[ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 7
 
Опции темы
#1
Старый 05.03.2007, 16:42
  #1
^
Владислав
 
Аватар для Владислав
📖
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Восклицание
[ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

Этот вопрос волнует меня очень сильно!!!
На високих уровнях сложности дается не много ресурсов и поэтому очень грамотно нужно начать развитие города
Для первой недели у меня есть план
подням
1-магическая башня
2-гремлины
3-ратуша
4-кузница
5-маги
6-големы
7-цитадель
для этого плана важно чтобы в начальном бонусе были ресурсы
может есть развитие получше помогите
Владислав вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 03.04.2007, 01:09
  #2
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Радость
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

Владислав;72059Этот вопрос волнует меня очень сильно!!!
На високих уровнях сложности дается не много ресурсов и поэтому очень грамотно нужно начать развитие города
Для первой недели у меня есть план
подням
1-магическая башня
2-гремлины
3-ратуша
4-кузница
5-маги
6-големы
7-цитадель
для этого плана важно чтобы в начальном бонусе были ресурсы
может есть развитие получше помогите
Хороший план застройки,однако годится только для тех карт,на которых город Академии уже развит,т.е стартует не с 1 уровня!Судя по твоему описанию,уже имеется в наличии таверна,т.к.магическую башню на 1 день построить просто невозможно! ,хотя план действительно достойный...Я предпочитаю строить в первый день таверну,брать второго героя,отдать войска главному,а его самого отправляю в разведку или ставлю на "брилку"...:
Кроме того,стараюсь всеми правдами и неправдами развиться как можно быстрее до титанов и ракшасс,на высоких уровнях сложности даже в ущерб некоторым постройкам(тяну с постройкой гаргулий,джины-тоже страдают...)
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 24.04.2007, 18:23
  #3
^
Владислав
 
Аватар для Владислав
📖
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

Да действительно в городе уже есть таверна
Хотя с другой стороны этот план поможет при развитии на уровне "герой" , если взять в качестве бонуса ресурс (хватит и на магов и на големов).Героя я беру обычно Хафиз(если попадется) боевые машины и 70-80 гремлинов на старте дают неоспоримый плюс
Владислав вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 25.04.2007, 20:35
  #4
^
warlockI
📖
Регистрация: 25.03.2007
Сообщения: 10
Отправить сообщение для  warlockI с помощью ICQ
Регистрация: 25.03.2007
Сообщения: 10
Отправить сообщение для  warlockI с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

А я думаю что тактика развития с пустого города такова
1 Tavern
2 Village Hall
3 Gremlin Workshop
4 Magic Guild 1
5 Blacksmith
6 Arcane Forge
7 Mage Tower
warlockI вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 12.05.2007, 13:43
  #5
^
Malder
 
Аватар для Malder
📖
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Народ, давайте делиться инфой по прокачке героя-мага.

Добавлено через 9 минут
Лично мне по душе качать: магия Призыва(жизненно необходимий навик магам ... в часности рулит феникс да и елементали неслабо), Образование(навык усиливающий мага у 1.5 раза),Колдовство(маг становится неконтролируемый, особенно ОРА-кастует по 3 раза пока походит герой-вражина),удача(мне нравиться когда у феникс наносит двойной урон вражеским стрелкам , да и архимагам помогает - у них ведь нет штрафа на дольний бой к тому же лупят всех подряд). Ну а на последок можно Логистику или магию Света(воскрешение - неплохая возможность минимализировать потери в бою)
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.05.2007, 14:56
  #6
^
Владислав
 
Аватар для Владислав
📖
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Согласен во многом, но не вовсем. А удача им зачем когда есть мини и обычные артефакты. Тем более в Удаче нет хороших дополнительных навыков, как в других умениях. насчет магии света - полезно но не всегда!!!
А еще приятная особенность- все нужные магу навики ведут к супер абилки, а она у магов хороша. Одно огорчает к ней долго идти и атаку сложно получить а она очень нужна особенно со стрельбой!!!
Владислав вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 15.05.2007, 16:07
  #7
^
Malder
 
Аватар для Malder
📖
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Владислав;89608Согласен во многом, но не вовсем. А удача им зачем когда есть мини и обычные артефакты. Тем более в Удаче нет хороших дополнительных навыков, как в других умениях. насчет магии света - полезно но не всегда!!!
А еще приятная особенность- все нужные магу навики ведут к супер абилки, а она у магов хороша. Одно огорчает к ней долго идти и атаку сложно получить а она очень нужна особенно со стрельбой!!!

Хммм. в принципе ты прав. Но я думаю лучше б магам поставили вместо атаки ...защиту например (ведь маг играет, в основном, фениксом и елементалями. Так что нужно чтоб армия держала удар). Стрельба неплохой навык (особенно когда титанов немало...но такое очень редко встречаеться), в большинстве случаев защита очень помогает (особенно когда против некросов и ельфов - защита, беспорно, пригодиться больше чем атака). Возможно я и ошибаюсь...но у каждого свой стиль борьбы. (прошу дальше делиться особенностями игри за магов. В часности прокачка магии)
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 15.05.2007, 16:30
  #8
^
Феанор
 
Аватар для Феанор
📖
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Если вдруг в гильдии попадется щит и стена огня вместо феникса и элементалей,а в библиотеке окажется какой-нибудь метеоритный дождь или цепь молний, то стоит, наверно, прокачать и магию хаоса.
Феанор вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 15.05.2007, 17:03
  #9
^
Malder
 
Аватар для Malder
📖
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

В принципе согласен. магия хаоса неплохо. Но Маг. гильдия может вместо хаоса выдать тьму. Рискованное дело. (Лучше всего прокачать гильдию до 4 уровня. тогда точно будет ясно что качать нужно). Но ето только тогда когда ты хочешь выучить нетрадицыонные школи магии (Тьму или хаос)
Да,к стати, что народ качает в первую очередь? И ещё. Волш.зеркало - следует ли на него тратить уровень?
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 15.05.2007, 17:23
  #10
^
Феанор
 
Аватар для Феанор
📖
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Тут проблема - гильдию 4 и 5 уровня сразу не построишь, а вот навык выбирать придется. Надо, наверно, на всякий случай оставить место для 1 навыка. А то вдруг в гильдии берсерк или метеоритный дождь окажется.
Феанор вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 15.05.2007, 19:04
  #11
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Malder;89906И ещё. Волш.зеркало - следует ли на него тратить уровень?
Волшебное зеркало в сочетании с Магией Хаоса даёт такую хорошую вещь, как снижение урона от всех атакующих заклинаний на 20% (от этого умения, в свою очередь, можно получить огненный урон ко всем атакам своих юнитов - неплохо для традиционно слабых в атаке магов).

Добавлено через 3 минуты
Феанор;89911Тут проблема - гильдию 4 и 5 уровня сразу не построишь, а вот навык выбирать придется. Надо, наверно, на всякий случай оставить место для 1 навыка. А то вдруг в гильдии берсерк или метеоритный дождь окажется.
Лично я беру и Магию Тьмы, и Магию Хаоса. Магия Тьмы - это возможность массовых "проклятий", из которых особенно хорошо замедление. Магия Хаоса даёт такое полезное умение, как Повелитель Холода (или Повелитель Бурь, кому что нравится) - возможность лишить хода особо опасного противника.
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 16.05.2007, 12:16
  #12
^
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
📖
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

По моему лучшее развитие Магу это Магия Призыва,Хаоса,Образование и Чародейство больше ничего магу не нужно.
__________________


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель




Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель


Lord Vampire вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 16.05.2007, 12:27
  #13
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

А я Магию Призыва вообще не беру... Войска у магов достаточно сильные, можно обойтись и без фениксов. Когда сталкиваются действительно прокачанные герои с огромными армиями, 1000 с лишним хитов феникса снимаются за раз...
Массовое ускорение (или замедление) меняют исход битвы гораздо сильнее. Особенно в сочетании с мини-артефактами на юнитах, усиливающими инициативу.
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 16.05.2007, 12:32
  #14
^
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
📖
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Слоныш;90055А я Магию Призыва вообще не беру... Войска у магов достаточно сильные, можно обойтись и без фениксов. Когда сталкиваются действительно прокачанные герои с огромными армиями, 1000 с лишним хитов феникса снимаются за раз...
Массовое ускорение (или замедление) меняют исход битвы гораздо сильнее. Особенно в сочетании с мини-артефактами на юнитах, усиливающими инициативу.
Сейчас поясню почему я беру именно призыв.Просто Магами я не играю затяжные битвы,максимум один месяц,ну очень редко полтора или два,поэтому Феникс очень помогает,а на счет силы армии магов неправда,без артефактов ихняя армия слабая и не сможет противостоять любой другой армии без помощи Феникса или других заклинаний героя.
__________________


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель




Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель


Lord Vampire вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 16.05.2007, 12:49
  #15
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Ну чем же она слаба? Много стрелков, пара "танков" - ракшасы и големы (их бесконечный ответный удар + бессмертие, обеспечиваемое гремлинами, позволяет без раздумий кидать големов в гущу битвы), высокоинициативные кастеры-джинны (мягкотелы, но мини-артефакт, дающий плюсы к здоровью, защите и снижение урона от заклинаний, делает их очень и очень выносливыми), ну и столь нелюбимые всеми "тумбочки", которые, однако, быстро долетают до врага и имеют кучу иммунитетов к магии.
Вообще я маленькие карты не люблю, уже писала где-то об этом. Мне нравится прокачивать героя, брать новые умения...
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru