Модостроительство - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 19 из 59
 
Опции темы
#271
Старый 08.08.2017, 13:02
  #271
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

Кто-нибудь знает, как заставить перк "огненные воины" призывать других элемов (в частности земных)? Искал, но ни чего не нашел - у меня сейчас только одна идея - поменять местами огненного и земного элема (но тут много вытекающих - например придётся ещё и водного и воздушного менять местами, дабы "стихийное равновесие" корректно работало)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 08.08.2017, 13:50
  #272
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

Это зашито в коде игры.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 08.08.2017, 14:14
  #273
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Модостроительство

AstralLeinО, это скрипты. Высший пилотаж. Совет: сделай карту полностью, а потом парься со скриптами.
Менять специлизацию только скриптами?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 08.08.2017, 14:15
  #274
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

ну значит буду менять местами
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 08.08.2017, 16:23
  #275
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

ЗаинтересованныйМенять специлизацию только скриптами?

Да, если нестандартную.

Добавлено через 1 час 40 минут
SRDну значит буду менять местами

Хм, а зачем тебе менять? Любой другой тип элема сделает абилку невыгодной, огненные лучшие!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 08.08.2017, 16:36
  #276
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

SRDну значит буду менять местами
Это разве не сломает связь типа местности с видами элементалей при вызове без "огненных воинов"?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 08.08.2017, 16:43
  #277
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

Кстати, я об этом не подумал.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 08.08.2017, 17:14
  #278
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

RedHeavenHeroЭто разве не сломает связь типа местности с видами элементалей при вызове без "огненных воинов"?
ломает, но там всё равно рандом хоть и ограниченный.
Суть данного изменения: огонь засунули везде где надо и не надо, пожалуй лишь в магии тьмы нету этого огня. В свете есть защита от огня, да и заклинания на подобие святого слова и божемести ассоциируются с огнём (ну это может только у меня в голове ) в призыве у нас и феникс огненный и ловушка огненная да ещё и эти огневойны. Фракций огненных тоже две (гномы, инферно) - везде огонь.
В общем то можно всё это пережить, но ко всему вышесказанному, у меня произошли небольшие изменения в плане профильных скилов для каждой фракции что и потребовало данного изменения.
Подробней: гномы были вынуждены идти к СУ через призыв, хотя им этот призыв нафиг не нужен (в городе гномов нету призыва, там свет и хаос), менять профильные школы? - тут надо правильно менять - во первых из 4 школ магии по два можно собрать 6 комбинаций, при 7 городах с гильдиями получаем, что одна из комбинаций будет повторятся (в игре гномы дублируют гильдию ЛЭ - в обоих городах свет+хаос)
Теперь подумаем кому какие школы действительно ближе:
- люди свет+тьма
- инферно тьма+хаос
- некры тьма+призыв
- ЛЭ свет+призыв
- ТЭ тьма+хаос (расовые скилы предполагают использование хаоса, ну и магия тьмы, так как поклоняются дракону тьмы и тд/тп)
- академия хаос+призыв (стихийная магия, элементали и тд, да и свет с тьмой не требовательны к колдовству в отличии от хаоса и призыва, так что магам это ближе, особенно учитывая, что они атеисты, а магия света/тьмы предполагает наличие религии/культа соответствующего дракона)
- гномы свет+хаос
Далее смотрим базовые скилы на пути к СУ - каждый из скилов дважды является базой для какого-либо СУ, это надо сохранить, если мы выбросим призыв у гнома, то возникает вопрос - кому призыв отдать? в гильдии каких городов есть призыв?
тут три города:
1. маги, но им для СУ школы магии не нужны
2. некры, но они так и так идут к СУ через призыв
3. ЛЭ вот они то и остаются, соответственно только они могут подойти.
Теперь по перкам: какие перки нужны для выхода в СУ?
одна ветка нужна для некров (через повелителя жизни и изгнание)
вторая ветка нужна эльфам, собственно ветка элементалей (повелитель чар и стихийное равновесие), но она имеет огневойнов которые с ЛЭ ну ни как не вяжутся. вот и решил, что пусть будут земные - при наличии у них большого запаса хп, а так же бесконечного отпора, можно добавить сверху абилку "задира" получается живучий оборонительный стек принимающий удар на себя - полезно для игры от обороны, да и игра в призыв почти всегда идёт через этих огневойнов - я хочу создать большую вариативность игры.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 08.08.2017, 17:17
  #279
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

Огневойны - мой любимый скилл в призыве...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 08.08.2017, 17:19
  #280
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

AstralLeinОгневойны - мой любимый скилл в призыве...
вот, а я о чём!!! все только так и качают призыв - не надоело? ИМХО надо равноценные варианты.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 08.08.2017, 17:32
  #281
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

огневойны, скилл который призыв феникса и элемов усиливает, если некр то скилл с усилением поднятия мертвых, иначе по ситуации.

Добавлено через 33 секунды
но идея интересная.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 21.08.2017, 05:43
  #282
^
ThomasKiller
 
Аватар для ThomasKiller
📖
Регистрация: 03.08.2017
Сообщения: 25
Регистрация: 03.08.2017
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Модостроительство

А чем открыть файлы из папки bin в data?
ThomasKiller вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 21.08.2017, 06:19
  #283
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

ThomasKillerА чем открыть файлы из папки bin в data?

В папке bin содержатся файлы анимаций, геометрии, скелетов и аудиофайлов, причём у них отсутствует расширение. Для того, чтобы знать чем открыть, нужно сначало узнать тип файла или где он используется игрой.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 21.08.2017, 06:37
  #284
^
ThomasKiller
 
Аватар для ThomasKiller
📖
Регистрация: 03.08.2017
Сообщения: 25
Регистрация: 03.08.2017
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Модостроительство

Это все и так понятно. На эти файлы ссылаются многие xdb. Геометрия, анимсеты и т. д. Хотелось бы создать свою геометрию и вообще понять как они создаются. Так что же это за формат и чем его открыть?
ThomasKiller вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 21.08.2017, 11:50
  #285
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Модостроительство

Геометрию с помощью Maya 6.
Анимации вероятно ей же, но не уверен.
Звуки любым звуковым редактором (Audacity, например).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru