MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2017, 18:17   #496
Гусь
 
Аватар для Гусь
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 174
Гусь - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Создал на основе экзешников из этого мода новые классы. Названия классов отображаются, но вот навыки и умения в дереве героя отображаются некорректно. Расовый навык вообщен не показывается. В чём может быть проблема?
Гусь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 22:20   #497
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Class skills are defined in <game folder>/data/MMH55-Data.pak

Open it and search for GameMechanics\RefTables\Skills.xdb and HeroClass.xdb
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 08:36   #498
Гусь
 
Аватар для Гусь
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 174
Гусь - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Да я за ночь уже разобрался, просто надо было внимательнее в папку UI смотреть. Проблема решилась, но всё равно спасибо.
Гусь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 19:29   #499
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Here is what you can expect in the next release!
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 00:25   #500
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Another version dropped today! Major changes include:

- Hero level cap increased to 99!



- Duel Mode for MMH55 - thanks to our member Skegy now we have new and refurbished Duel mode for MMH55 where players can play against the AI or another player!




- Creature tactical improvements - some creature speed has been nerfed by 1 to make battlefield maneuvers more sensible. There were creatures that reached almost everywhere if they go 1-2 squares forward.
- Revamped Shatter skills - The Shatters now offer better scalable bonuses. Each faction has its own summoning creature!






- Significant spell improvements such as - Frenzy is back to ToTe way of working and is now level 5; Spell damage starts lower at the beginning of the game but gets higher at late game; Teleportation is moved to dark; Celestial Shield is moved to Light level 5; Puppet Master is moved to Summoning and way more....



Fixes include:

- Battle animations can be speed up significantly.



- Mapmixer utility was updated, now fixes non-reflective water and fixes to NCF mixing.
- Issue with white water in editor was fixed.
- Reduced brightness of snow textures to prevent eye annoyance.
- Fixed Necropolis mage guild showing wrong icons & visuals.
- Tower Damage has new formula and increases with town level. (Credits: Deflaktor)
- AI aggressiveness was optimized as much as possible within limits of possibility (only applies to offensive AI).
- Added option to disable all in-town artifact merchants in user settings.

You can read more about the changes duel mode and summons, tactical changes and spells, Lore and shatters .

Download the new version from here.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2017, 21:28   #501
TheEternal
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
TheEternal - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Artifacts do not work. Celestial Shield, Agelic Alliance, Staff of Asha - player can't get them when collected all set-up.
TheEternal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2017, 23:02   #502
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thanks for the feedback !

Can you elaborate what do you mean artifacts do not work?

Regarding ultimate artifacts do you mean that you go to the building and it does not give you the artifact even though you have all pieces?
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 14:06   #503
TheEternal
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
TheEternal - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от dredknight

Regarding ultimate artifacts do you mean that you go to the building and it does not give you the artifact even though you have all pieces?
Exactly.
On old maps generated before this update, and on new maps generated with this update too.
TheEternal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 15:13   #504
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Could you provide a save game file just in front of the building and a map so we can test it on our side?
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 16:17   #505
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3429
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Подчинение в призыве... Почему?
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 16:42   #506
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от Dyrman
Подчинение в призыве... Почему?
I could not translate this properly. What do you mean?

P.S.

We already tested what he says and it is working so we assume it may be some issue on the map he is playing or misconfiguration of the mod.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 17:16   #507
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dyrman said "There is hypnosis in magic of conscription.Why?"
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 17:35   #508
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1379
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dyrman said about "Puppet Master in Summoning".

Also Teleport in Dark is strange.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 17:55   #509
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 264
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I see now.

Here is the logic behind those changes.

Due to several reasons (popular demand; AI not being able to work with the new change; effectiveness in combat questionable) we reverted berserk to its old behavior but made mana demand high.

At this point dark was very strong with so many mind control spells (Blind, Puppet, Berserk, forgetfulness ). Because Puppet Master and Berserk are very similiar Puppet Master was moved to Summoning with the name Hypnotize. It fits perfectly in the theme as Summoning is a bag-of-tricks school.
Forgetfullnes is also weaken and moved from tier 3 to tier 2. Teleport comes in Tier 3 to fill the spot and adds some utility to the school. Teleport fits thematically with Urgash (Vampires, Devils).

Light is weaker than other schools so we moved Tier 5 Shield spell from Summoning to Light. Blesses also received significant buffs. Vengeance is lowered to T4 because its potential is unreliable.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 18:16   #510
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Не хотите перенести ослепление в магию света?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123