Да, жаль, что я не угадал, в чем секрет. Но помню, что, по крайней мере, часть боев на таких картах выигрывается именно за счет удобного ландшафта поля боя.
Почему мне это не нравится: потому что это уже не "Герои меча и магии", а "Герои меча и хитрости/ловкости". Если бы я мог в этом бою колдовать (хотя бы силовое поле или зыбучие пески) или хотя бы если бы у героя были войска с эффектом окаменения (василиски/медузы) и можно было обездвижить церберов и тем самым заблокировать проход остальным, я бы еще повоевал. А так "секрет" опять оказывается в том, что вражеские отряды тупят, как нам надо.
А этого гада точно нужно убивать именно сейчас и именно этим героем и этими войсками? Я, отведя героев и пропустив 2 дня, увидел, что с юга приходит сильный герой Коричневого, но, гад, игнорирует этого врага и идет прямо на север (на моих героев).
В "Wayfarer'е", по крайней мере, ничего подобного нет: скорее всего, если извернуться, то можно пройти очень быстро и с малыми войсками, но "традиционные" методы уничтожения врагов вполне хорошо работают.