Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать? - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Общегеройский раздел - темы, затрагивающие более одной части героев > Единая вселенная Меча и Магии > Проект Возродим вселенную меча и магии
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2017, 04:01   #1
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 956
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

На официальных источниках глухо как в бочке, впрочем как и на фанатских ресурсах - франшиза переживает явную стагнацию... Практически все проекты по вселенной M&M свернуты, некоторые закрылись, не добравшись до релиза, работы над Heroes VII были свернуты вскоре после выхода дополнения, оставив игру в весьма сыром виде.

Стоит ли ждать в этой ситуации продолжение серии Heroes?

Что у нас есть на данный момент? - Весьма сомнительный слух,о том, что подразделение Ubisoft в Германии Blue Byte занимается разработкой стратегической игры класса ААА в жанре RTS и этим проектом может оказаться Might & Magic: Heroes VIII, вот ссылка:

https://www.tweaktown.com/news/57201...ame/index.html

Сразу же возникает вопрос: почему Heroes 8 и RTS, когда последняя всегда была TBS? В статье есть ссылка на новость в UbiBlog
от 19 апреля 2017 г.,http://blog.ubi.com/ubisoft-expandin...rdeaux-berlin/

в которой говорится следующее:
"The team in Berlin will work closely with the BlueByte teams in both Düsseldorf and Mainz on an unannounced AAA project, and will help Ubisoft establish a presence in the German capital."

Никаких непосредственных упоминаний о платформе и жанре неанонсированного проекта я там не увидел, кроме как: "Germany is home to Blue Byte, one of the most established names in German gaming and an industry leader in PC strategy games.", что только косвенно можно считать указанием на стратегический жанр игры и ПК-платформу.
Заглянул, какая информация есть на сайте самой Blue Byte в моем любимом разделе - вакансии...
Вот, например, информация из вакансии программиста игрового движка:
https://www.bluebyte.com/en/career/v...43999660914438

"The newly established Ubisoft Berlin studio is set to continue contributing to this impressive line-up and will be working on AAA Co-Development projects together with international Ubisoft teams. The first project will be a big AAA-brand, one of the biggest and most important for Ubisoft."



Несомненно франшиза Might & Magic попадает под определение одной из крупнейших ну и возможно наиболее важной для Юбисофт, но этого еще явно не достаточно, чтобы делать выводы.

Еще на сайте Blue Byte есть анкета для желающих зарегистрироваться в качестве тестеров, вот в ней, к своему сожалению, в разделе с игровыми предпочтениями я не увидел разделения на RTS и TBS и тем-более упоминания о Героях. Наряду с прочими жанрами просто написано: "Strategy (Star Craft, Civilization, XCOM…)", а то был бы вот жирный спойлер.

Вполне возможно, что под неанонсированным проектом скрывалась ANNO 1800, над которой сейчас работает Blue Byte и анонс которой состоялся в августе 2017 на Gamescom, но с другой стороны, 18 октября 2017, уже после анонса ANNO 1800, на фейсбуке появилась запись о вакансии на должность Community Strategist:
https://www.facebook.com/UbisoftBlue...type=1&theater

В описании этой вакансии на сайте написано следующее: "Working with an exciting brand on an unannounced project, the position will be responsible for the strategic management of communities with a global focus."



Т.е. снова фигурирует некий неанонсированный проект, принадлежащий к некоему excitinig brand, и для него требуется в том числе человек, который будет работать с комьюнити... звучит как что-то до боли знакомое, не правда ли? Может ли этим проектом оказаться Heroes 8? - Точно сказать пока невозможно, но потенциал есть.

P.S. Насколько всё может быть серьезно? - Время покажет.
А пока можно вернуться немного в прошлое и сравнить с тем случаем, когда всё оказалось серьезно:
http://www.might-and-magic.ru/blog/1...tsya-v-limbic/
__________________
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов,скачать: http://el-mods.ru/load/4

обсуждение: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9495
Группа в контакте:https://vk.com/ewa_mod
Коллекция карт: http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php
Геройский форум: http://hmmp.ru/
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 13:54   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 19287
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Цитата:
в жанре RTS и этим проектом может оказаться Might & Magic: Heroes VIII
Герои не могут оказаться RTS. Да, в мире Might & Magic могут разработать стратегию в реальном времени, но ей в таком случае дадут другое название -- Юбики всё же следят, чтобы в этом плане не было путаницы.
__________________
Базз Олдрин так объяснял в интервью журналистам, почему
астронавт Алан Шепард стал первым американцем в космосе:
«Вообще, — сказал он, — хотели послать обезьяну, но в НАСА
пришла куча писем в защиту прав животных, а в защиту
Шепарда не пришло ни одного письма. Вот он и полетел»





Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2017, 03:59   #3
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 956
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Кто знает, может они пока работают в экспериментальном формате, и не готовы светить проект
__________________
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов,скачать: http://el-mods.ru/load/4

обсуждение: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9495
Группа в контакте:https://vk.com/ewa_mod
Коллекция карт: http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php
Геройский форум: http://hmmp.ru/
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 09:37   #4
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

При таком количестве рас сложно будет сбалансировать РТС...
Но вот что-то в виде ВоВа, может быть...
Но тут надо мощные ресурсы для создания игры.
Хотя вон посмотришь на какие-то браузерные игры, постоянно рекламируют, там всё так мощно сделано, и делают какие-то ноунеймы.
Вот и непонятно, кто чем занимается.
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 14:40   #5
Roman2211
 
Аватар для Roman2211
Регистрация: 16.04.2012
Сообщения: 69
Roman2211 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Немного истории, Юби изначально хотели сделать Г5 в RTS, но Ниваловцы их убедили
Кроме того, не исключено, что Settlers 8 будет новой игрой от Blue Byte
Roman2211 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 07:06   #6
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 956
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Что хотелось бы увидеть в Heroes 8?

Атмосферы, сюжета, красивой графики и всего самого лучшего что было предыдущих частях игры.

В 5-й части - это есть, поэтому в неё хочется играть снова и снова. Интерес переигрывания состоит в множестве целей: помимо повышения уровня сложности в пятерке есть Грааль в виде центрального умения колеса (скрытое от глаз), есть пасхалки, которые видишь только при 100% открытии карты, есть одиночные миссии, также вплетённые в историю, наконец, интересные индивидуальные свойства героев, которые хочется "пощупать" на разных уровнях. Поэтому я всегда могу для себя найти цель в игре, когда бы ни сел.

В 6-й части была атмосфера и сюжет (и бюджет сыграл не последнюю роль), поэтому есть некоторая тяга к возращению в неё. Но вот целей я часто не нахожу - всё слишком упрощенно и лежит на поверхности, не могу для себя найти стимул к повторному прохождению/изучению.

А вот 7-я часть провалилась по всем 3-м составляющим. К музыке претензий нет, но графика, хоть по детализации и выглядит не хуже 6-й, больше напоминает моды, чем ААА игру за 2000 рублей, многие вещи сделаны топорно, без общего стиля. Про сюжет много говорилось - нет никакого стимула играть за всех, нет желания узнать "а что же там дальше и чем всё закончилось?". И наконец, цели тоже сомнительные - центральное умение берется без особых усилий, свойства героев неинтересные, добиваться в игре, кроме выполнения заданий карты, нечего. Единственный плюс выхода этой части в том, что вернулись к правильным идеям того, что должно быть в Героях - но реализация не зацепила.

Так что 8-я часть должна быть с нормальным бюджетом, позволяющем создать сказочный фэнтезийный мир, со своим стилем, к делу надо привлечь хороших сценаристов и наконец добавить систему, в которой прохождение кампании - лишь вершина айсберга.


Добавлено через 3 минуты
Кстати, появилась еще одна интересная вакансия в Bue Byte:
Gameplay / AI Programmer
На первый взгляд ничего необычного, но вот только вновь фигурируют знакомые термины:
Tasks will cover AI behaviors, fights, strategies and tactics

Добавлено через 3 минуты
Нужно добавить, что Эрван Ле Бретон (креативный директор и продюсер игр по вселенной M&M) является также креативным директором франшизы Might & Magic, а также занимается креативным развитием других проектов Ubisoft, таких как, например: The Settlers, For Honor, Skull and Bones.
И вот что интересно, что все перечисленные игры делались в Blue Byte.
Поэтому, есть высокая вероятность того, что "засекреченный проект", разрабатываемый сейчас в Blue Byte, принадлежит именно к вселенной Might & Magic, и скорее всего, речь идёт о стратегии
__________________
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов,скачать: http://el-mods.ru/load/4

обсуждение: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9495
Группа в контакте:https://vk.com/ewa_mod
Коллекция карт: http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php
Геройский форум: http://hmmp.ru/
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 12:11   #7
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Соглашусь с вышенаписанным.
7-ка действительно не цепляет, хотя вроде и картинка такая вся навороченная.
6-ка понравилась больше по визуальной составляющей, ну и сюжет там хорош (в 7 недалеко ушёл, переключился на кампанию а-ля 4-ки, а потом комп сдох)
5-ка вроде и крутая, но показалась мне слишком сложной по геймплею - попробуй там запомнить все нюансы.
Ну и самое главное для меня - эти монстры, кажутся мне медлительными - столько времени приходится тратить на прохождение.
В классических 1,2,3 - бах-бах, герой уже развился, уже скачет, всё происходит стремительно. А тут пока раскачаешься, столько времени пройдёт, уже вечер заканчивается, пора спать ложиться)
Так что даже не знаю, чего хочется от 8-ки. В плане графики, уже даже не знаю куда выше 6,7 прыгать, по геймплею тоже мне непонятно к чему стремиться.
Что выпустят, в общем, то и выпустят) там посмотрим.
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 12:20   #8
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 19287
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Цитата:
Ну и самое главное для меня - эти монстры, кажутся мне медлительными - столько времени приходится тратить на прохождение.
А чего анимации не ускорить? Это вроде во всех частях настраивается, в пятых точно.
__________________
Базз Олдрин так объяснял в интервью журналистам, почему
астронавт Алан Шепард стал первым американцем в космосе:
«Вообще, — сказал он, — хотели послать обезьяну, но в НАСА
пришла куча писем в защиту прав животных, а в защиту
Шепарда не пришло ни одного письма. Вот он и полетел»





Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 12:55   #9
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Цитата:
Сообщение от Ment
А чего анимации не ускорить? Это вроде во всех частях настраивается, в пятых точно.
Ну я не анимацию монстров имел ввиду, а вообще сами по себе игры)
ну не знаю, какие-то такие ощущения...

bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 13:11   #10
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 19287
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Ну, в пятёрке есть момент, что город развивается медленно. В трёшке за пару недель город уже вполне функционален, только что апгрейды не всегда стоят. В пятёрке отстройка к этому времени идёт ещё полным ходом. Это может тормозить движение по карте, конечно (хотя с опытом не особо). Скорость развития же самого героя в пятёрке скорее уж повыше будет -- сами способности часто сильнее работают и влияют на геймплей. Хотя в отдельных вещах (магия перемещения по карте), конечно, ситуация обратная скорее. Скачать эксперт землю, развитую мудрость и построить четвёртую ступень в гильдии (трёшка) проще чем прокачать 20-й уровень и пятую ступень гильдии (пятёрка). Но тут другой момент, важный для онлайна -- баланс. В тройке эта магия перемещений абсолютно перекашивает всю игру в ненормальную сторону.
__________________
Базз Олдрин так объяснял в интервью журналистам, почему
астронавт Алан Шепард стал первым американцем в космосе:
«Вообще, — сказал он, — хотели послать обезьяну, но в НАСА
пришла куча писем в защиту прав животных, а в защиту
Шепарда не пришло ни одного письма. Вот он и полетел»





Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 19:58   #11
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 956
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Какая компания лучше всего справилась бы с созданием Heroes 8?
(мнение одного из фанатов)

Если бы Юби решили сделать реал тайм стратегию по героям, то лучше бы отдали разработку команде Creative Assembly и только им!
Creative Assembly — британская дочерняя компания Sega, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана 28 августа 1987 года Тимом Анселлом (англ. Tim Ansell). Компания наиболее известна по серии стратегических компьютерных игр Total War и survival horror игре Alien: Isolation.
Сайт компании: https://www.creative-assembly.com/
Еще при разработке я следил за новостями и очень ждал игру. Ожидание было двояким. Думал не испоганят ли стратегию, но в то же время представлял себе, как все будет разворачиваться в битве. На ум приходило как большие существа врезаются в толпу пехоты, круша всех на своем пути. И как великаны превращают бедных людишек в кровавый фарш махая своими огромными дубинами. Герои же используют разрушительные заклинания и тд и тп. Почти все мои ожидания воплотились в реальность. Хочу отметить, что им удалось не только сохранить стратегический дух тотал вар, но и передать всю атмосферу вархаммера! Игроки просто в восторге! Разрабам удалось привлечь огромную аудиторию разных любителей жанра. И им игра пришлась по вкусу. Это большой успех для Creative Assembly и счастье для нас )) И на такой ноте, было бы логично отдать им (или продать права) на испечение нового TotalWar: Might&Magic! Не пошаговых Героев 8, а именно RTS. И не жмотиться на бюджет, т.к. есть очень большая вероятность, что игра окупится более чем достаточно. Подумайте сами.

1) У них есть проверенный временем подходящий движок, который с каждым разом становится все лучше и лучше.
2) Уже есть успешный опыт в жанре фэнтези, тот же ваха.
3) Весь игровой геймплей уже продуман, и мало чем будет отличатся от вахи. Герои сольются без проблем.

4) Им не надо ломать голову придумывая новую вселенную. Все давным давно готово. Мир Асхан стоит и ждет своего часа. Осталось только все это воплотить в жизнь копируя мир героев в Тотал Вар.

5) По количеству и разнообразию рас, не путать с фракциями, Асхан полностью затмит Вархаммер! Да, да, вы не ослышались. Кто играл в ваху и героев, тот подтвердит. Основной список существ игры состоит из людей или гуманоидов держащие в руках: меч\топор, копье, меч\топор и щит, копье и щит, алебарду, двуручный меч\секиру, лук\арбалет, дротики\копья, посох и т.п. Плюс к этому, их копируют и сажают на лошадей и других маунтов. Остается очень скудный выбор самих монстров и уникальных существ. К тому же, один и тот же великан или дракон фигурируют почти во всех фракциях. И в этом плане Герои превосходят Ваху в разы! Возьмем к примеру гномов. Вармаммер - гном со всеми видами холодного и стрелкового оружия + взрывчатка + огнемет. Из уникальных только 5 видов артиллерии и несколько видов авиации. И это ВСЁ! Теперь Герои - гномы ближ. и даль. боя + колдун + всадник на медведях. Из уникальных - тан, огненный дракон, валькирия, огненный гигант, элем. лавы, кобольт и единицы поддержки. Внушительно. А если их еще варьировать как в игре, - гном с копьем\топором\алебардой\арбалетом, колдун на медведях, огн. гигант верхом на элементале лавы и тп., то количество юнитов возрастет еще больше. И я уверен, что это не весь состав существ гномьей фракции в Асхане. Найдутся еще парочка десятков, где-то там, в глубине горных пещер или на ее вершинах. Перечислять остальные расы не буду, сами найдете в просторах интернета и сопоставите.

6) Насчет количества фракции. Важный момент. Они в игре отличаются только своим гербом, местом изначальной локации и наличием\отсутствием легендарного героя!!! И всё! Получается нас тупо надули! А вот если сделают Асхановский Тотал Вар, то тут, основываясь по пункту выше, можно сделать действительно разные суб-фракции с разным составом юнитов. Это будет просто бомба! На примере Лиги Теней, это будет выглядеть примерно так. Осколки Ночи: основной состав + улучшенные фури и бездушные, гидры, ЧД. Заклеймённые Тенью: основной состав + улучшенные ведьмы и ассасины, безликие, ЧД. Суровые Сердца: основной состав + улучшенные наезники на ящерах и мантикор, гидры, пару существ из Шио (почему бы и нет?), нету ни ЧД, ни безликих. У орков и нагов, так вообще, даешь огромное разнообразие фракций.

7) Еще есть понятие как "легендарные лорды". И уж поверьте, в Асхане таких уйма. На их фоне, вахины, просто убогонькие, как по силе, так и по количеству.

8) Вархамеровские герои не умеют толком колдовать. Для сотворение заклинаний им необходимо наличие рядом себя "ветров магии", которые "гуляют" по миру в очень малых количествах. И не вздумайте брать в армию несколько героев колдунов, т.к. мана для всех общая! Их магами-то назвать язык не поворачивается. В Асхане каждый сопливый мальчуган заколдует искуснее, чем любой из великих лордов Вархаммера, ха-ха-ха )) Тут, у нас с магией не то что нормально, я бы сказал даже перебор. Все пропитано магией. В общем, геймплей будет очень и очень масштабным и во многом интересней чем Ваха.

9) И последнее. Creative Assembly точно не подведут!

Получается вот как. Сейчас мир Вархаммера и все его фанаты думают, что купаются в лучшей фэнтези вселенной (пусть даже суровой), с красивейшей флорой и фауной, готической архитектурой, и, где герои с существами самые самые. Они понятия не имеют, что просто блекнут по сравнению вселенной Асхана ))) Несправедливо ведь... Надо живо все исправлять. И пока есть спрос на фэнтезийный Тотал Вар, нужно как можно быстрее клепать TotalWar: Might&Magic!!!
https://www.creative-assembly.com/



https://www.youtube.com/watch?v=MkgpsHun1sY
__________________
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов,скачать: http://el-mods.ru/load/4

обсуждение: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9495
Группа в контакте:https://vk.com/ewa_mod
Коллекция карт: http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php
Геройский форум: http://hmmp.ru/
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 20:32   #12
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 19287
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Я, пожалуй, с этим соглашусь, было бы неплохо.
В Total War: Warhammer не играл. Хотел, но остановило малое количество фракций. Серия TW всегда была хороша огромной картой, с дипломатией и бешеным количеством конфликтов, ключевых точек... Возможно, Асхан подходит для этого лучше мира вахи.
__________________
Базз Олдрин так объяснял в интервью журналистам, почему
астронавт Алан Шепард стал первым американцем в космосе:
«Вообще, — сказал он, — хотели послать обезьяну, но в НАСА
пришла куча писем в защиту прав животных, а в защиту
Шепарда не пришло ни одного письма. Вот он и полетел»





Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 20:44   #13
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 9331
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Цитата:
6-ка
Цитата:
7-ка
Цитата:
Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?




__________________
"And I can tap and tap and tap and yo and yo and yo, contemplating or not contemplating the inanity that is this life."

HoMM_V Maps
Heroist сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 05:44   #14
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 956
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Пожелание одного заслуженного Ветерана:

Цитата:
А я прям жажду выхода восьмой части, ибо мне нравится только две стратегии: герои и старкрафт. Но героев я люблю больше.
Мне совсем не понравилась 6-я часть, хотя идея были интересные. Например, понравилась водная фракция с Кирином.
В седьмых мне понравились в целом все фракции кроме рыцарей-чемпионов у людей. А моя любимая фракция тёмных эльфов так и вовсе включала всех, кто мне нравился до этого: хотел минотавров, которых не было у тёмных эльфов в третьих, потому что их там вообще как фракции не было, - пожалуйста, хотел драконов и гидр - милости просим! (несправедливо ослабленные драконы, правда, чёрные).
Из всего того, что знаю, на Юби лежит основная вина за провал франшизы. Что за менеджеры отвечали за этот проект, я не знаю, но бездарнее людей надо поискать.
Жду от 8-й части все те же фракции, что и в 7-х, но с фракциями демонов и элементалей, их мне сильно не хватало, хоть я за них всё равно не играл бы.
Скрещиваю пальцы на то, чтобы лицензию на проект продали кому-нибудь, у кого есть стратегическое мышление и бюджет для рекламы, а также, не в последнюю очередь, хорошие геймдизайнеры, потому что наполнение карты объектами различной специфики это важно. Как и гармоничность фракций, как и графика, нормальная, а не то, что в 7-х. Графика, соответствующая году,, пусть даже и без кат-сцен, мне они сдались.
__________________
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов,скачать: http://el-mods.ru/load/4

обсуждение: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9495
Группа в контакте:https://vk.com/ewa_mod
Коллекция карт: http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php
Геройский форум: http://hmmp.ru/
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 19:36   #15
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 202
Thorenlawar - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Истинный геройщик всегда подождет Heroes VIII. Я не подожду, у меня и так много любимых серий игр. Но, вообще-то, хотелось бы, чтобы следующая часть была не хуже сырющей Семерки.
Thorenlawar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123