Нравится пока значительно больше , чем отталкивает . Да и то , большая часть минусов - баги ( уверен в том , что в релизе их на 99% пофиксят ) .
Итак : +
1) Уникальность каждой расы (и расовые абилки ) , заставляющая совершенно по разному качать героев разных рас - огромный шаг вперед по сравнению со всеми предыдущими частями .
2) Магия . Как система прокачки навыков , так и действие заклинаний на поле боя , особенно радует повышение роли заклинаний прямого урона + абилки добавляющие к таким заклам дополнительные свойства ( Master of ... ). Идея с усиленными заклами за двойную ману тоже интересна , жаль пока не работает-( Приятно поразила реализация массовых буффов ( то что они стали площадными ) - теперь не нужно переживать , что какой-то тупой варвар с масс хаст перебьет мне сходу больше полармии
3) Параметр инициатива и АТБ шкала . Быстрые юниты сохранили свои преимущества , но и медленные хоть и ходят реже , уже не ползают на пару клеток - то есть могут реально кого-то стукнуть
4) Ценность апгрейдов . Подавляющее большинство апгрейденных юнитов имеют очень существенный бонус в сравнений с базовым вариантом , но и цена апгрейда гораздо выше отстройки .
5) Возможность предварительной , невидимой для соперника , расстановки перед боем . Сюда же можно отнести и возможность убрать юнитов в резерв .
6) Весь замок Dungeon . Дизайн юнитов , мировоззрение , абилки юнитов , навыки и прокачка героя .
Минусы ( постараюсь изложить только относящиеся к балансу , баги критиковать глуповато - их исправлять надо )
1) Нелинейная зависимость урона юнитов-кастеров от размера стека .
2) Фиксированное значение у миниартефактов + к урону и + к хп независимо от уровня юнита ( лучше бы процентно )
3) Тоже самое с абилкой toughness ( не 2хп каждому , а % от базового значения - ИМХО , правильней )
4) Суперабилка Сильвана ( Все юниты всегда бьют с удачей ) - слишком круто , другие расы таким похвастаться не могут .
Из существенных минусов вроде и все , по каждому юниту высказываться - времени не хватит