[ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 13.10.2012, 12:14
  #16
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Да редактор и архиватор то само собой, а для создание геометрической фигуры новой, для её возможностей и т.д. какие нужны программы?
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.10.2012, 19:27
  #17
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Графический 3D-редактор
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 13.10.2012, 19:53
  #18
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Не просто, а Maya 6.0, потому что только она предоставляет какие-то хитрые возможности для редактора карт, чтобы туда модельки засовывать.
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#19
Старый 13.10.2012, 21:49
  #19
^
AgRaIl2012
 
Аватар для AgRaIl2012
📖
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

всм архиватор? как им пользоватся?
AgRaIl2012 вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 13.10.2012, 22:25
  #20
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

MentНе просто, а Maya 6.0, потому что только она предоставляет какие-то хитрые возможности для редактора карт, чтобы туда модельки засовывать.
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html


Собственно майя 6.0 нужна лишь на завершающем этапе, когда готовую модель нужно "переконвертировать" в формат, понятный игре(герои5) - а создавать модели можно в том редакторе, к которому привык( на который имеется лицензия ) - например, в 3DMax
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 14.10.2012, 18:25
  #21
^
AgRaIl2012
 
Аватар для AgRaIl2012
📖
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Мент хэлп я всё сделал ка там но уменя почемуто в логе выписывает не возможно найти фал
хэлпппп
AgRaIl2012 вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 14.10.2012, 18:30
  #22
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

например, в 3DMax
А потом головная боль при конвертации в нужный формат.
Мент хэлп я всё сделал ка там но уменя почемуто в логе выписывает не возможно найти фал
хэлпппп
Майя нужной версии?
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#23
Старый 14.10.2012, 18:32
  #23
^
AgRaIl2012
 
Аватар для AgRaIl2012
📖
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

мая 6.0

Добавлено через 37 секунд
я оттуда скинул архив
AgRaIl2012 вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 14.10.2012, 18:59
  #24
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Наверное, я Вам сейчас не отвечу. Попробуйте обратиться к psatkha.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#25
Старый 05.06.2013, 10:45
  #25
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Хотя тема, наверное уже умерла, всё таки добавлю от себя, может кто прочтёт кому то пригодится:

Для чего бы я сделал четвёртую колонку? Для найма нейтральных существ родственных фракции. Не нужно делать их похожими на альтернативы. Это должны быть совершенно иные существа. По моему идея стоит того, чтобы её рассмотреть.

Лично я у себя так и сделал. Только с третьей колонкой. Убрал откровенно бесполезных существ, заменив их совершенно новыми(не везде, там где существа нравились - не трогал)

К примеру в Академии замена третьеё колонки полностью:
Гремлины саботажники - на огненные элементали
Элементные горгульи - на воздушные элементали
Обсидановые големы - на земные элементали
Боевые маги помещены во вторую колонку, третья - водные элементали
Визири джиннов - на громобои (те же воздушные элементали, но уже с молниями вокруг и новыми способностями и молнии мечут 2 раза)
Ракшасов - на монтикор с львиной мордой ( хотя можно было бы их во вторую, а обычных в третью)
Громовержцев - на Атлантов (гиганты с водной стихией)

Так же полностью заменены существа некрополиса соответственно по порядку: Костяные маги(лёгкое вредительство) , Мумии, Болотницы (призрак женщины, может 1 раз стрельнуть), Упыри (смесь зомби и вампира), Некромонгеры (Модель некроманта на адском скакуне в соответствующих цветах некро), Рыцари смерти (Ну, их все видели). А вот астральным драконам добавил смертельный взгляд и бестелесность.

Оркам тоже всё заменил. Взято всё из NHF (тролины, дикие грифоны, волки, троглодиты и пр..)

У эльфов только светлых единорогов на пегасов (могут лечить, как паладины, а боевые 1 раз стрельнуть, как Ярлы), изумрудных драконов на золотых, а в третью колонку поместил фениксов).

Ну и так далее. Соответственно все новые существа спавнятся на любой карте, так как представляют собой полную замену оригинальным. А убранные существа помещены в нейтралы.

Разумеется характеристики новых подогнаны под старые. Но некоторые заклинания и способности изменены.

Я рассказал о своей идее и, как я её воплотил в жизнь по своему. Возможно найдётся лучшее решение.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 08.06.2013, 14:49
  #26
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Это интуитивно неясно... Вот, если бы визуально отдалить четвёртую колонку от первых трёх, тогда ещё может быть. Хотя по моему скромному мнению, такое (в частичной реализации, не перегружая интерфейс) возможно только при интеграции с ncf. Без этого мода нейтралов итак мало, а если они ещё и перестанут быть нейтральными, станет совсем скучно.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#27
Старый 20.06.2013, 02:36
  #27
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Честно, сказать, в ncf не так много качественных юнитов. Пересмотрел всё. Многое понравилось. Часть пришлось переделывать. Но большая часть осталась не использованной. А насчёт отдельной четвёртой колонки, не связанной с остальными согласен. Просто сам пока не нашёл решения, вот и использовал третью колонку. Кстати, пришла интересная идея - убрать всех существ из первой колонки, определив их в нейтралы, с возможностью улучшения (в случае присоединения) в городе родственной фракции. Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют альтернативы по вкусу. Тогда вполне всё задуманное можно реализовать.

Добавлено через 6 минут
Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 20.06.2013, 09:36
  #28
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют альтернативы по вкусу. Тогда вполне всё задуманное можно реализовать.
Ровно то же самое уже реализовано в WGE-моде. По 3 альтернативы вместо улучшений. Причём с проработанными отличиями.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 21.06.2013, 09:13
  #29
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

wildcatЧестно, сказать, в ncf не так много качественных юнитов. Пересмотрел всё. Многое понравилось. Часть пришлось переделывать. Но большая часть осталась не использованной.

Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.

Мной получено разрешение на использование ресурсов игры Heroes VI для МОДостроительства в HoMM V!



Выкладывайте Ваши идеи в ветке - NCF

С уважением, Psatkha
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 10.07.2013, 02:52
  #30
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

psatkhaМной получено разрешение на использование ресурсов игры Heroes VI для МОДостроительства в HoMM V!



Выкладывайте Ваши идеи в ветке - NCF

С уважением, Psatkha

Кстати, нагов уже сделали. Правда генералов доработать нужно.

Добавлено через 16 минут
http://vk.com/club40470309 вот тут можно взять, как основу. Капы, акульи налётчики вполне рабочие. Генералам нагов только доработать анимацию гибели. Ну и обоим исправить анимацию движения, так как делалось на основе ракшасов и соответственно не ползут, а прыгают в визуале. Орки и чёрная гвардия отлично смотрятся и нормальные рабочие модели. Гигантских пауков, конечно переделывать нужно.
Надеюсь пригодится...
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru