Девятый этап турнира им. Канигема - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 14 из 14
 
Опции темы
#196
Старый 02.11.2007, 20:24
  #196
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Fireball;123495А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов . Закономерности там простые , их легко заметить . И , по крайней мере , этот твой вопрос отпадет сам собой .
Ну всегда проще спросить, если зубы не поломают. Если не получу ответа, то конечно какие то варианты буду проходить. Чтоб пройти самому до того момента, надо потратить мне 1 или 1,5 часа времени ведь там есть бой, а прохождение этого боя мне понятен.
Сори, извени за резкость.
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
#197
Старый 02.11.2007, 22:32
  #197
^
Undergrounder
 
Аватар для Undergrounder
📖
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 100
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Fireball;123495А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов .
Поддерживаю. Если вопрос простой, то посмотреть самому полезнее - нагляднее, лучше запомнится.

LeSHiJ-MaX;123480Таких вопросов думаю будет у меня много (можно ли их задавать здесь?) и вообще можно ли их задавать
А я знаю? Мы сами нездешние...

LeSHiJ-MaX;1234801. Зачем скваера тащил в замок, потом к корыту потом дал героям, чтоб послать на смерть? Это както делает больше продолжитльность хода Героев?
Разговор, полагаю, о проходе Железного. Которого я ещё и не видел
Дальность хода героя определяется дальностью хода быстрейшего юнита в армии (если он быстрее героя). Таким образом, подгоняя к герою "разогнанного" юнита, получаем определённую прибавку хода.
Если позволяет география, то лучше ходить таким медленным героем на разогнанных юнитах пока не кончится ход. Потом законсервировать его в гробешник, протащить по всем ускорялкам, и оживить опять в компании таких же разогнанных юнитов.

LeSHiJ-MaX;123480Блин, Там такие ювелирные ходы!!!
Жел, думаю, согласится - дело привычки, выполняются на автомате.
__________________
I am not useless - I can be used as a bad example!
I am not useless - I can be used as a bad example!
Undergrounder вне форума
#198
Старый 02.11.2007, 23:29
  #198
^
Undergrounder
 
Аватар для Undergrounder
📖
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 100
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

LeSHiJ-MaX;123106IronAxe ждем сеивы . Undergrounder, если не трудно можно и ваши посмотреть по одному на конец дня
Мои сейвы, увы, не актуальны.
Но кто его знает, какие тут порядки. Навсякслуч выкладываю...
Только в этих подневных сейвах есть одна крупная ошибка - их на один больше нужного.

Да, это НЕ zip, это 7-Zip!
Вложения
Тип файла: zip HW-VK9_Ps1v2--days_Undergrounder.zip (1.32 Мбайт, 90 просмотров)
__________________
I am not useless - I can be used as a bad example!
I am not useless - I can be used as a bad example!
Undergrounder вне форума
#199
Старый 03.11.2007, 01:52
  #199
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Fireball;123495А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов . Закономерности там простые , их легко заметить . И , по крайней мере , этот твой вопрос отпадет сам собой .
Да, при просмотре кина чаще жать на клавишу пробел и заглядывать в окно героя или юнита и смотреть что с остатками мувов у юнитов происходит при посещении того или иного объекта.

Добавлено через 5 минут
LeSHiJ-MaX;123497Ну всегда проще спросить, если зубы не поломают. Если не получу ответа, то конечно какие то варианты буду проходить. Чтоб пройти самому до того момента, надо потратить мне 1 или 1,5 часа времени ведь там есть бой, а прохождение этого боя мне понятен.Сори, извени за резкость.
Леший, не нада ходить. Смотри кино и чаще жмакай пробел и потом мышкой заглядывай в бойцов, в юнитов и в крепости и т.д. Там при паузе практич все можна посмотреть. Одно плохо - сохранить данный момент нельзя, ну и соответственно загрузить. Поэтому если интересует конкретный бой (чтоб например самому попробовать его пройти), то запроси дополнительно с этого хода сейв непосредственно перед нападением на интересующих тебя монстров.

Добавлено через 44 минуты
LeSHiJ-MaX;123480Если не против IronAxe. Я тебя помучаю вопросами, мелкими и глупыми но для меня важными.
1. Зачем скваера тащил в замок, потом к корыту потом дал героям, чтоб послать на смерть? Это както делает больше продолжитльность хода Героев?
Абсолютно верно.
1. В крепости конюшня дает +5 мувов. У сквайра будет 19+5=24. Но герои уже тоже посетили конюшню. И имеют 27. Поэтому не имеет смысла разгон на сквайере в данный момент (но был бы другой юнит более cкоростной, то уже и в этот момент разгон бы имел смысл) Если бы полных мувов (не остаток) этого юнита превышал полные мувы героя (не остаток). Поэтому сквайер бежит к колодцу 24+7=31 Но пишет в игре 32, наверно чо-то с округлениями. Вот теперь если сквайр подбежит к герою и прыгнет к нему в карман, то у героя полных мувов покажет уравненным по полным мувам сквайра, т.е. 32. При этом неважно каков на данный момент остаток хода у героя и у сквайра. Теперь считается что герой идет ускоренным на сквайре до тех пор пока ход не кончится либо у самого героя либо у сквайра. Ну если у героя ход кончится, то понятно А если у сквайра кончились ? То что нада делать ? Нада гнать еще одного сквайра в колодец через конюшню и к герою, а того разобрать. Теперь так как герой ближе подошел немного к колодцу на первом сквайре, то у второго сквайра после посещения колодца и соединения с героем мувов останется больше чем у первого (там то герой стоял дальше от колодца). Опять герой пойдет на ускоренном сквайре.
Вывод: в идеале герой с запасом мувов в 27 в итоге за ход пройдет как бы 32 мува если ВСЕ время будет двигаться на ускоренном сквайре, то есть дальше.
Если хотя б на последнем пункте мува дотянется до колодца, то поимеет еще +7. Итого мувов за ход сделает 39 !!! Частенько и в этой игре тоже, приходиться жертвовать достаточным количеством юнитов чтоб именно дотянуть героя до колодца. См. ход Природника на первом ходе !!! Ему нада было покрасить мельницу и дотянуться до колодца. При этом он имеет мувов 22 так как не посещал конюшню. Теперь если сквайр забежит в конюшню, сбегает в колодец и подбежит к герою, то у сквайра не то что кончится ход уже в нуль - он не дотянет до героя. Поэтому что делаем. Сначала герой идет часть хода на сквайре посетившем только конюшню (потому что 24 у сквайра с конюшней больше чем 22 у героя). После этого как герой подойдет к колодцу чуть ближе, то его уже начинают разгонять сквайры которые посещают и конюшню и колодец. Первый такой сквайр допустим пройдет вместе с героем 2 хода и мувы сквайра кончатся. Но второй сквайр пройдет уже с героем 4 мува. И так вот жертвуя сквайрами мы дотягиваем до колодца героя где тот получит свои +7. Теперь вот после посещения колодца героями (которые уже были в конюшне) их дальнейший разгон сквайрами не имеет смысла (вот если б где-нить поближе еще и оазис был бы - тогда думай дальше сам . Того ж героя кто не посещал конюшню, но посетил колодец имеет смысл и дальше разгонять сквайрами, которые посетят и конюшню и колодец. И допустим этот герой на последнем ходе на кого то нападет И СБЕЖИТ в крепость См. на Природника в сейве. В крепости он получит еще +5 мува от конюшни так как не посещал ее. Этого достаточно чтоб на этом же ходе ему ткнуться в камень !!! В данной игре он посетил собаку +500 опыта, да камень +1000. Однозначно он повысил уровень и получил призыв навык. На следующий ход получаем фею посетившую колодец 29+5=34. Герои от крепости пойдут на фее. Поэтому разгон на сквайре 22+5+7=31 или 32 не имеет смысла так как 34 > 32. Вот разгон на фее посетивший к конюшне еще и колодец имел бы смысл, ну да фей больше нету !! Поэтому этой единственной феей нечего выеживаться, лучше на ней ездить героями и беречь ее как зеницу ока и смотреть чтоб Природник не призвал на нее другую фею, иначе разгон c конюшни с нее исчезнет. А так он действует целую неделю если ездить на этой фее и мувов у героя на этой фее будет 34. А посетят конюшню по дороге то и все 41-42. А если б были еще феи, которые бы подтягивали до колодца героя, а потом и дальше он шел на фее посетившей колодец, то герой бы сделал мувов за ход БОЛЬШЕ чем 41-42, наверно примерно 48-49 !! Если сравнить с полной босотой героя 22 или 27(с конюшней). Почти б в два раза больше !! Есть смысл так ходить и жертвовать юнитами ?? А то почитаешь тему о полезности/бесполезности юнитов в героях-4 Уши вянут
LeSHiJ-MaX;123480Таких вопросов думаю будет у меня много (можно ли их задавать здесь?) и вообще можно ли их задавать, ведь они не актуальны для проверки чистоты игры? Блин, Там такие ювелирные ходы!!!
Можешь задавать здесь ЛЮБЫЕ вопросы. Постараюсь ответить. Блин, коротко не получается. А может тогда более менее толковые ответы на вопросы ты будешь собирать в файл. А потом откроешь и поведешь тему FAQ по Героям-4. Чтоб все простые или не очень вопросы и ответы на них лежали где-то в одном месте на форуме. Это было бы полезное дело. Ты как ? Вот ответы давать я смогу, а тему вести, ну его на фиг, старый я, устаю

Добавлено через 26 минут
Undergrounder;123551Но кто его знает, какие тут порядки. Навсякслуч выкладываю...
Тут порядки правильные. Вишь я еще тута живой
Undergrounder;123551Только в этих подневных сейвах есть одна крупная ошибка - их на один больше нужного.
А может и на два Если учесть что 6(5) теоретически вроде возможен
Для тебя наверно самый сложный бой был с КД при прохождении ?? Хотя он как бы не обязательный. Ага, посмотрел как вампы срезку в пустыне сделали. Шли три дня. А я крепость героями с другой стороны объехал. Там имхо путь длиньше получается. Но за два дня добежали.
IronAxe вне форума
#200
Старый 03.11.2007, 17:28
  #200
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

IronAxe;123568Да, при просмотре кина чаще жать на клавишу пробел и заглядывать в окно героя или юнита и смотреть что с остатками мувов у юнитов происходит при посещении того или иного объекта.
Я так и делаю, я даже скорость армии поставил 1 чтоб все в замедленной съемке посмотреть, пробел скоро вообще сломаеться (одна беда, когда сворачиваешь мультик чтоб написать вопрос, мультик кончаеться и приходиться смотреть с самого начала дня), но это того стоит.
IronAxe;123568Можешь задавать здесь ЛЮБЫЕ вопросы. Постараюсь ответить. Блин, коротко не получается. А может тогда более менее толковые ответы на вопросы ты будешь собирать в файл. А потом откроешь и поведешь тему FAQ по Героям-4. Чтоб все простые или не очень вопросы и ответы на них лежали где-то в одном месте на форуме. Это было бы полезное дело. Ты как ? Вот ответы давать я смогу, а тему вести, ну его на фиг, старый я, устаю
Я бы рад, но это больше подходит на ФизМиГ, а такая тему уже есть.
Undergrounder - большое спасибо. Наконец то открыл мыльницу (все нормально ) увидел мыло, хочу попробовать помыться
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
#201
Старый 04.11.2007, 23:24
  #201
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

LeSHiJ-MaX;123480Romanuel Плиз, кинь свой сейв на конец первого хода!!![u]

.
увы,ход на работе....там ничего интересного.у меня не вышло пробить циклопов сразу(я никакой игрок в 4-ку,да и в 3-ку {как оказалось})поэтому решил 5 дней посвятить собиранию домосткового актива(кроме магов,драконов и водных)в пользу Спакума.качал ему следопыта.потом пробил на бутылках вампиров и дальше вообще без проблем.почему и сделал вывод о лажовости моего прохода.да еще и караван подгадил.хорошо по барабану оказалось-ближайший конкурент аж через пару десятков дней....так что отпиши,действительно ли нужен именно мой ход,или ты ошибся?
Romanuel вне форума
#202
Старый 05.11.2007, 17:13
  #202
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

1. Почему никто лучника по прямой специальности не качал?
У меня лучник в стрельбе был 5 уровень и кошмаров прошел в легкую, даже поля не подбирал. Я не решился сразу идти на Циклопов и потерял 2 дня на магах, думал что без посохов и манны не прорваться. Потом первый проход делал с Феями а во втором проходе затупил. Так, что я думаю мог на 3-4 дня реально быстрей пройти.
2 IronAxe - зачем тоже брал разведку
3 Есть ли какой-то расчет, что герой (герои или с какой-то армией) может пробить определенных нейтралов?
Или это уже просто жизненный опыт. Просто иногда бьешься с какой то группой и через часа два понимаешь что тебе не хватило "0.5 литра" бутылки лечения или просто магии не хватило.
ЗЫ IronAxe. Можно сейв перед битвой с кошмарами?
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
#203
Старый 05.11.2007, 17:54
  #203
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
LeSHiJ-MaX;1243071. Почему никто лучника по прямой специальности не качал? У меня лучник в стрельбе был 5 уровень и кошмаров прошел в легкую, даже поля не подбирал.
Тактик много может быть, но приходим к выводу что мяса и накачки на респе мало. Поэтому легче покачать нескольким героям полезные специальности до 3го уровня чем одному-двум до 5го уровня. Ты вот зная примерно как была пройдена карта за 7(6), ну и пердполагаем что можно и за 6(5), можешь утверждать что вариантом с прокачкой лучника можно выполнить прохождение этой карты в такой же срок ?
LeSHiJ-MaX;1243072 IronAxe - зачем тоже брал разведку
Да я одному брал то всего вроде. Во-первых давали на халяву в хижине, во вторых по мувам на данный ход герой все успевал, поэтому не жалко пары мувов было наступить на хижину. При учете очков это может повлиять на очки, даваемые за процент открытия территорий карты.
LeSHiJ-MaX;1243073 Есть ли какой-то расчет, что герой (герои или с какой-то армией) может пробить определенных нейтралов?
Такие же вопросы меня всегда мучают при игре. Бывает сильно надеюсь на жизненный опыт и интуицию, но лучше разведки ничо нету. А с разведкой гемор конкретный. То есть надо съимитировать каким то образом такую битву как бы то ни было. Один из вариантов, на чит-кодах пробиться к тому отряду битва с которым тебя интересует. Посмотреть на накачку и навыки которые ты получил на битвах до этого отряда. Потом в редакторе быстро сляпать карту для битвы своего героя с данным отрядом. Теперь ты можешь в редакторе добавить/убавить себе каких то войск, артов и бутылок, чтобы проверить что тебе примерно в реале при чистовом прохождении может понадобиться на такую битву.
LeSHiJ-MaX;124307Или это уже просто жизненный опыт. Просто иногда бьешься с какой то группой и через часа два понимаешь что тебе не хватило "0.5 литра" бутылки лечения или просто магии не хватило.
Ну эта тоже прикол Я ж описал как я чуть не лопухнулся с Регенератором у которого осталось 0 маны и он не мог дальше пробиваться, а переигрывать время нету Андреналина тоже поимеешь в такой ситуации решая задачу как выкрутиться из такой ситуации не переигрывая. В этот раз мне повезло с бутылкой холода. Иногда это решается путем траты минералов и денег, допустим если не холод с варвара, то наверно мне б пришлось пытаться строить арсенал для покупки бутылок бессмертия. А ведь мог же заранее взять эти бутылки ? Просчитался
LeSHiJ-MaX;124307ЗЫ IronAxe. Можно сейв перед битвой с кошмарами?
Давай я два-три сейва пошлю:
1. до нападения
2. примерно начало боя - заодно проверь будет с сейва до нападения у тебя получаться именно такое поле как у меня ???
3. сейв с середины боя - ну когда третий отряд кошмаров уже ломится.
Ждите, будет.

В общем, вот нашел три сейва, но тут есть тонкости:

1. Чем хорошо сейв до нападения ? Когда я подбираю поле с нычкой, я не обращаю внимание на расстановку своих отрядов. Допустим мне понравилось поле. Но теперь я вижу что с данной расстановкой своих отрядов я не смогу выиграть все равно. Что делать ? Нада загрузиться с сейва до нападения, переставить отряды как надо и тут же напасть в данную точку на карте, не делая дополнительных сейв-лоадов, тогда вы получите ландшафт того же самого поля боя, но отряды будут переставлены. Это удается практически всегда.
2. Список сейвов:
d_04_03_Koni_X7.h4s - до нападения
d_04_03_Koni_X7_b01.h4s - начало боя с правильной расстановкой
d_04_03_Koni_X7_b33_С.h4s - контрольный (один отряд кошмаров убит, во втором убит из 4рех только пока один конь).
3. архив Koshmar.zip переименовать в Koshmar.7z и раскрыть соответствующим архиватором.
Вложения
Тип файла: zip Koshmar.zip (211.4 Кбайт, 112 просмотров)
IronAxe вне форума
#204
Старый 05.11.2007, 18:41
  #204
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

IronAxe;1243261. Чем хорошо сейв до нападения ? Когда я подбираю поле с нычкой, я не обращаю внимание на расстановку своих отрядов. Допустим мне понравилось поле. Но теперь я вижу что с данной расстановкой своих отрядов я не смогу выиграть все равно. Что делать ? Нада загрузиться с сейва до нападения, переставить отряды как надо и тут же напасть в данную точку на карте, не делая дополнительных сейв-лоадов, тогда вы получите ландшафт того же самого поля боя, но отряды будут переставлены. Это удается практически всегда.
Блин. Как-же далеко до твоего уровня . Мне не реально даже со стартового сейва в бою его пройти (пока). Сколько, примерно, времени ушло на этот бой?
ЗЫ на неделе всетаки куплю пива и попробую, посмотрю, что получиться.
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
#205
Старый 05.11.2007, 18:57
  #205
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

LeSHiJ-MaX;124334Блин. Как-же далеко до твоего уровня . Мне не реально даже со стартового сейва в бою его пройти (пока). Сколько, примерно, времени ушло на этот бой?
ЗЫ на неделе всетаки куплю пива и попробую, посмотрю, что получиться.
Со стартового в бою, смотри чтоб кошмары не могли повесить ни разу террор и чтоб он у них пропал. Паладины отбивают магию кошмаров щитами и она у них сгорает, при этом жми всем своим пропуск хода, это позволит потом (как бы на следующий раунд боя) делать как бы два хода подряд всеми для перемещения в нычку. Ну и попробуй пройти бой сначала с сейва "контрольный". Сложность заключается там в том чтоб атакующему кошмару не дать ударить по сквайру. Отряд кошмаров пытается ударить сквайра тогда, когда кошмаров в отряде остается 1-2. Чтоб они не били, старайся чтоб у качка все время было НЕ полное здоровье, тогда сейв-лоадом можно добиться что кошмары не бьют сквайра (однако подгадать нада так чтобы ПРИ НАПАДЕНИИ свежего отряда кошмаров, здоровье качка было полным). А если все ж рассмотреть вариант что кошмары убьют сквайра, то в последующей части боя качок подвергнется нападению ДВУХ отрядов кошмаров и регенерация уже не будет справляться, но наверно бой и в этом случае выиграть можна, но только тогда придеться Регенератору потратить ману еще и на подлечение качка ! что не желательно для дальнейшего прохождения карты.
PS. Время на бой у меня ушло 1.5 часа, это уже с учетом подбора поляны боя, но это я считаю повезло что поляна подобралась довольно таки быстро.
IronAxe вне форума
#206
Старый 05.11.2007, 22:19
  #206
^
Undergrounder
 
Аватар для Undergrounder
📖
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 100
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

IronAxe;124339при этом жми всем своим пропуск хода, это позволит потом (как бы на следующий раунд боя) делать как бы два хода подряд всеми для перемещения в нычку.
Железный, не путай, пожалуйста, народ. А то потом распутываться сложно.
"жми всем своим пропуск хода" = Wait = вэйт = подождать.
Не "как бы на следующий раунд боя", а в конце этого раунда.
Не "как бы два хода подряд", а именно два хода подряд - в конце текущего раунда, и в начале следующего.

Вместе с тем - моё восхищение твоими трудами на ниве просветительства
Когда, наконец, тебя кто-то сожрёт в 4-ке, сможешь повесить на грудь большую и заслуженную медаль.
Это будет твоя честная победа, и потруднее просто выигрыша в турнире.
__________________
I am not useless - I can be used as a bad example!
I am not useless - I can be used as a bad example!
Undergrounder вне форума
#207
Старый 06.11.2007, 01:58
  #207
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Undergrounder;124372Железный, не путай, пожалуйста, народ. А то потом распутываться сложно.
"жми всем своим пропуск хода" = Wait = вэйт = подождать.
Не "как бы на следующий раунд боя", а в конце этого раунда.
Не "как бы два хода подряд", а именно два хода подряд - в конце текущего раунда, и в начале следующего.
Поправки принимаются Ну это я типа как бы для общего случая что ль писал. Допустим юнит противника более скоростной чем твой который нажал ЖДАТЬ, или они равные по скорости, или твоему более медленному выпала мораль? Короче, главное чтоб суть была понятна - все не распишешь, но для данного боя с твоими поправками более корректно будет выглядеть вышеописанное разъяснение.
Undergrounder;124372Вместе с тем - моё восхищение твоими трудами на ниве просветительства Когда, наконец, тебя кто-то сожрёт в 4-ке, сможешь повесить на грудь большую и заслуженную медаль. Это будет твоя честная победа, и потруднее просто выигрыша в турнире.
Гы, меня и без моего просветительства много кто могет сожрать Хоть ты, хоть Зверобой. И это еще далеко не полный перечень в списке Главное - участие. Делай что делаешь и будь что будет
IronAxe вне форума
#208
Старый 06.11.2007, 02:21
  #208
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

файлы спокойно распаковываются без переименования...из 7z455.exe самозавод архиватора.скачано вчера.вопрос тока вот в чем-как научить например тоталкоммандер по умолчанию именно этот архиватор юзать?а то больно неудобно извне.
Romanuel вне форума
#209
Старый 06.11.2007, 02:27
  #209
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Romanuel;124405файлы спокойно распаковываются без переименования...из 7z455.exe самозавод архиватора.скачано вчера.вопрос тока вот в чем-как научить например тоталкоммандер по умолчанию именно этот архиватор юзать?а то больно неудобно извне.
Вот это я не знаю, может кто и просветит. Я пользуюсь архиватором 7z вне тоталкомандера.
IronAxe вне форума
#210
Старый 06.11.2007, 16:53
  #210
^
Lu41k
 
Аватар для Lu41k
Координатор
📖
Регистрация: 03.03.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 729
Отправить сообщение для  Lu41k с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 03.03.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 729
Отправить сообщение для  Lu41k с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Подведены официальные итоги турнира.
https://forum.heroesworld.ru/showpost...67&postcount=9

Поздравляю победителя IronAxe !!!

Ещё раз всем спасибо за участие в турнире!

С Уважением Лучик!
__________________




"Как это странно всегда..

Вроде бы взрослые люди,

А в голове ерунда..

Мечтаем как дети о чуде.."




"Как это странно всегда..

Вроде бы взрослые люди,

А в голове ерунда..

Мечтаем как дети о чуде.."
Lu41k вне форума
Закрытая тема
Страница 14 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru