NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 11 из 348
 
Опции темы
#151
Старый 21.09.2012, 14:22
  #151
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroСлишком сильный будет. А так охрана обороняет двеллинги и шахты, которую нельзя взять, а, следовательно, не увеличивает армию самого героя.
Это не принципиально. Можно и не добавлять.
Есть идеи по другим героям? Желательно, гном, чел или орк, чтобы дополнить пак до 32. Без использования спец игры.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 21.09.2012, 17:14
  #152
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Орк Авран. Описание специализации:
Каждый понедельник герой отправляет трапперов (если они есть в количестве 5*уровень) воровать чужое золото. Они возвращаются в четверг с деньгами в размере 20*кол-во_трапперов. Золото крадётся у случайного игрока. Есть 10+уровень*2% шанс украсть неиспользуемый артефакт у случайного героя того же игрока.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 21.09.2012, 20:29
  #153
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroОрк Авран. Описание специализации:
Каждый понедельник герой отправляет трапперов (если они есть в количестве 5*уровень) воровать чужое золото. Они возвращаются в четверг с деньгами в размере 20*кол-во_трапперов. Золото крадётся у случайного игрока. Есть 10+уровень*2% шанс украсть неиспользуемый артефакт у случайного героя того же игрока.
Вор артефактов уже будет у ТЭ, но во 2 эшелоне(вторая 32 -ка) . А вор золота - это интересно.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 21.09.2012, 21:55
  #154
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Они возвращаются в четверг с деньгами в размере 20*кол-во_трапперов.
Лентяи, нет бы в пятницу вечером вернуться и денежек побольше немного принести.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 21.09.2012, 22:02
  #155
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

MentЛентяи, нет бы в пятницу вечером вернуться и денежек побольше немного принести.
В пятницу вечером попойка на то что в четверг отхапали! даже в Асхане свято чтят пятницу
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 21.09.2012, 23:28
  #156
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Делать Аврана? Без кражи артов?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 22.09.2012, 01:04
  #157
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroДелать Аврана? Без кражи артов?
Наверное, этого мало, надо чуток доработать. И надо сделать специальность не такой рандомной (случайный игрок), а у того спирать , чей город с капитолием(магистрат, ратуша....по убыванию) ближе всего(если ближе свой, то спереть нельзя). Кроме того, игроку, у которого спёрли ресы, нужно выводить мессагу, что спёрли деньги. Абилку цеплять на кастомный спелл, чтобы нажал в книжке "Спереть" и ву-а-ля. Перезарядка спелла в своём городе. Также красть могут любые гоблины, чтобы не привязывать к определённому грейду(либо все, либо тока 2 грейда). Отправили 50 гоблов на кражу, к примеру, а их засекли (мэйкинтерактив с вражеским героем, который ближе всего к нашему), либо нет и кража прошла на ура, все вернулись в армию с золотом. Каждый пункт скриптами реализуем. Вот если примерно будет так, то будет просто отлично

Добавлено через 33 минуты
Несколько результатов кражи:
1) Украли.
2а) Засекли и убили,
2б) Засекли, но не убили и принесли бабки с оставшимися воинами.
3) Струсили, т.к. в замке очень много армии и просто вернулись обратно в армию. Чем больше армия в замке, тем больше вероятность трусости (трусить - это же свойственно гоблам).

Уровень героя повышает вероятность кражи, кол-во гоблов повышает вероятность кражи. За использование абилки тратится весь оставшийся ход героя.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 23.09.2012, 12:42
  #158
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Почему если ближе свой город, то красть нельзя? Может перезарядку делать автоматически через день после возвращения гоблинов, а кол-во дней, проводимых ими в пути, будет зависить от расстояния до города.

В остальном полностью согласен.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 23.09.2012, 15:57
  #159
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroПочему если ближе свой город, то красть нельзя? Может перезарядку делать автоматически через день после возвращения гоблинов, а кол-во дней, проводимых ими в пути, будет зависить от расстояния до города.

В остальном полностью согласен.
Потому что, можно данным героем тупо сидеть в своём замке, либо находится возле него, то есть обращаться с героем как с объектом типа "шахта", что не есть хорошо. А по предложенному варианту, нам придётся выдвигаться поближе к вражескому замку, частично подвергая опасности, то есть хотя бы от ярлыка "тупо стой и кради" уже избавимся. Да и герой имеет слишком второстепенный характер: спихнул ему побольше гоблов и всё.

Кстати, очень поторопился про кастомные абилки. У орка очень проблематично с ними. У него они просто не влезут в их недокнижку, при наличии всех талисманов. Поэтому тут надо подумать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 24.09.2012, 09:48
  #160
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Остаются только квешн боксы. Каждый день их вызывать что ли (кроме дней, в которые гоблины воруют золото, и если это возможно)?
Известно, как находить расстояние между объектами. Но как находить кратчайшее?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 24.09.2012, 10:31
  #161
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroОстаются только квешн боксы. Каждый день их вызывать что ли (кроме дней, в которые гоблины воруют золото, и если это возможно)?
"Кроме дней":Можно отфильтровать те события, когда герой далеко от чужих замков, к примеру, нет гоблов....
Надо ещё подумать. Может, переместить спецу на другую расу?
RedHeavenHeroИзвестно, как находить расстояние между объектами. Но как находить кратчайшее?
А в чём-то есть загвозка? Сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы. Вычисляем все расстояния, проверяем наименьшую длину, не сложно же цикл написать нахождения минимального, если в люа нет функции типа "min".
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 24.09.2012, 11:51
  #162
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Героя не придумал но вот спеца:
Названние:Зодчий
Опмсание: Каждую неделю герой может построить казрму или башню лучников(рандомно) строительство 4 дня + они не работают по суботам и воскресеньям.

Добавлено через 3 минуты
И вот
Название:Полководец
Описание:Ревнители веры и Латники random count прибывают каждую неделю couny зависит от hero level.
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 24.09.2012, 12:02
  #163
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

zehir12Героя не придумал но вот спеца:
Названние:Зодчий
Опмсание: Каждую неделю герой может построить казрму или башню лучников(рандомно) строительство 4 дня + они не работают по суботам и воскресеньям.
Хех... такую спецу (только вроде как для гнома) Мент чо-то делал, делал, да пока забросил. Так что она заморожена.
zehir12И вот
Название:Полководец
Описание:Ревнители веры и Латники random count прибывают каждую неделю couny зависит от hero level.
По латникам есть герой, не хотелось бы ещё одного такого, пусть и с другой механикой спецы.

В идеале ,стандартным герам по существам не мешало бы почти(Кроме Ингвара, Оссира, Хаггешь мб и т.п.) всем дать возможность прирастать существами наподобие Кигана. Да хоть как в ТЕ.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 24.09.2012, 15:02
  #164
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanСумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы.
Загвоздка не в этом.

По-моему такая функция подойдёт. Она возвращает индекс с самым маленьким значением.

	function min(array)
	local l = length(array);
	local index = {};
	local r;
	for i1, n1 in array do
		index[i1] = 0;
		for i2, n2 in array do
			if n1 < n2 then
				index[i1] = index[i1] + 1;
			end;
		end;
	end;
	for i, c in index do
		if c == l - 1 then
			r = i;
		end;
	end;
	return r;
end;

При условии, что индекс заносимого в функцию аргумента - имя города, а значение - дистанция. То есть возвращать она будет имя ближайшего города (из тех, что были в массиве array).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 24.09.2012, 16:19
  #165
^
Haosfortum
📖
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Haosfortum с помощью ICQ
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: Москва
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Haosfortum с помощью ICQ
Восклицание
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Есть предложение по герою (вернее по абилке).
Аэнаин: маг
Спеца: Исказитель времени: в начале боя может поменять разброс существ по АТБ-шкале + двигает существо на выбор по АТБ-шкале.
Объясню абилку: В начале боя все существа распределены по шкале рандомно, аэнаин может поменять это распределение (тоесть распределить существ по шкале заново, но опять же рандомно). Впридачу он может подвинуть свое существо (на выбор) вперед по АТБ-шкале или подвинуть вражеское существо (на выбор) назад по АТБ-шкале. (0.1 + 0.1 за каждые три уровня героя, соответственно вперед и назад). Если же герою нравится расклад по атб-шкале, то он может просто нажать на вейт и просто получить возможность сходить на полхода раньше.
Как выглядит применение абилки: в самом начале боя герой юзает на любое существо на АТБ-шкале и, если оно вражеское - двигает его назад, если оно свое - вперед, вместе с этим разброс по атб шкале рандомируется заново (тоесть два действия вместе, нельзя использовать что-то одно).
Сама абилка уже есть и ее просто можно вставить модом, но, я не знаю. как сделать зависимость от уровня героя.
С уважением, Haosfortum
__________________
Свяжи грифону крылья, и он взлетит, махая лапами.
Свяжи грифону крылья, и он взлетит, махая лапами.
Haosfortum вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru