|
|
КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате: ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР, где ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания); РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL); НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском; АВТОР - имя или никнейм автора карты;
Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320
Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#61 | |||||
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 258
![]() ![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Получилось расстрелять предателя, но понять, как я дошел до этого не могу. Не удивительно, что большинство получают другую концовку. |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() Цитата:
С этим не поспоришь. Механика игры не позволяет иметь два капитолия. Я подумаю над ментором в стартовой зоне, хотя по-прежнему считаю что это очень большой чит. Мало того что у игрока два героя, так еще и он сможет при желании как угодно менять им прокачку (почти как угодно, конечно). Как-то уж очень круто. Руны заменили те два навыка, которые были изначально. У Лорика 4 свободных слота. О форте я как-то не подумал... Спасибо за идею! ![]() Если уж игроку очень не повезет. Плюс никто не исключает альтернативного использования героя. Там три замка синего взять нужно было. Странно, что с этим столько проблем. Кирдан прекрасно обходится. Взять город можно хотя бы из тактических соображений. ![]() ![]()
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | ||
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 258
![]() ![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() Весьма-весьма странно. Не замечал раньше. Там нужно убить Кирдана, имея три города синего. В принципе, функция построена без возможности на ошибку, но я гляну на всякий случай.
Ну ладно. Согласен. Тут не должно было быть изменений. Случайно попал в архив файл от другого мода.
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() ОБНОВЛЕНИЕ!
v1.0 (24.04.2018) - Запрещены 4 и 5 уровни гильдии магов в городе Падший Белгед (только в некромантской версии, при перестройке она становится доступной). Тэр-Гелату на старте выдан "Берсерк". - Уровень Лорика на момент его появления теперь равен уровню Колгера (плюс-минус немного опыта). Изменен состав его базовых навыков. Теперь Лорик помимо расового умения Некромантия имеет дополнительный навык Знание Рун (Лидерство и Защита убраны). Однако возможности героя в этом навыке ограничены. Лорик не может выучить умения из этой ветки, а также получить Абсолютное Знание Рун. - Удален некромант Орсон и все что с ним связано. - Храм с заклинанием "Чума (общее)" теперь учит заклинанию "Регенерация". - Увеличена численность некоторых нейтралов. - Улучшен бой с боссом Ташлаком. Увеличена его инициатива. - Убраны инородные изменения способностей существ (например, мгновенное действие абилки боевых грифонов). - Добавлен форт на холме (не грейдит синие/красные войска Ордена Порядка в белые). - Убраны все здания найма существ из города Калрит (синий игрок вызывал оттуда "лишние" войска). - Количество самоцветов необходимых для квеста одной из хижин провидца снижено с 40 до 25. - Добавлена небольшая пауза перед проверкой условия в скрипте на поворот событий после финального боя. - Логистика у Кирдана заменена машинами, заменены некоторые его навыки. - Второй "родной" магией в городе Ордена Порядка теперь является не Тьма, а Призыв. - Различные мелкие правки. Ссылка прежняя.
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() ОБНОВЛЕНИЕ!
v1.1 (26.09.2018) - наконец-то исправлены кривые засады - убран Джонни за ненадобностью - пара изменений в расположении артефактов Новая ссылка в шапке темы!
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 268
![]() |
![]() Сценарий интересен, но не получается с маленькими потерями одержать победу над Джессикой. Как быть?
Не хочется сливать стрелков
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва) |
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() Цитата:
Теоретически, победа над ней - переломный момент сценария. Босс не особенно сильный, а могущество синего игрока на Джессике и заканчивается. Есть еще, конечно, Витька, но он не так опасен, на самом деле. А с Акселем (могу путать героя), который появляется одновременно с боссом на карте можно не сражаться вообще. Так что, если Джессика вынесла менее 30% армии, то все удачно. Мясного босса через Тьму и руны в любом случае победите. Главное не затягивать.
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 3
![]() |
![]() Люди,как эту карту установить?Что в папку игры переносить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1544
![]() ![]() |
![]() 1. Скачать архив.
2. Разархивировать архив 3. Поместить содержимое в папку maps Профит!
__________________
Готовые проекты: Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Проекты в разработке: Моды для Disciples 3: "Астельнаир" - ориентировочная дата выхода - конец 2019 - начало 2020 года (разработка возобновлена в мае 2019 года) Карты для героев 5: "Темные грани" - ориентировочная дата выхода - 2019 год. Карты для героев 6: "Темницы разума" - почти готово, почти. |
![]() |
![]() |