попробую высказать свое мнение по игре за болото:
в начале быстрый, агрессивный старт с зачисткой всей территории вокруг болота и быстрым прорывом дальше, так как вивернов можно построить уже на 1й неделе, и вообще все жилища существ с 1 по 6й уровень достаточно быстро и легко можно отстроить и в последствии улучшить, проблема может возникнуть с гидрами и последующим улучшением, так как надо достаточно большое количество серы(на максимальной сложности 200% конечно не все так быстро и легко и растягивается по времени из-за отсутсвия ресурсов).
есть множество хороших и полезных героев: стартовать наверное все же лучше броном(приходит с василисками), корбаком(есть или логистика или что-то такое, что дальность хода увеличивает, плюс специализация змии) или тазаром(повышается защита), можно еще и вердиш( стартовый навык -лечение), но это будет посложнее.
если карта небольшая, то раскачать героя на 20лвл и выше не получится, то лучше делать чисто героя-воина без опоры на магию; если предполагается долгая, затяжная игра, то герою мудрость и эксперта магии воды(лечение, снятие заклинаний, радость, телепорт, клон и есть еще несколько полезных для болота заклинаний, но польза только на эксперте или продвинутом уровне, ну и единичное использование других имеющихся заклинаний), и боевые умения(защита, нападение или тактика, лидерство, или что-то подобное), можно еще логистику, но это если выпадет.
артефакты брать лучше те, что дают прибавку к защите и нападению...
в целом отряд болота достаточно крепкий и может противостоять любому противнику.
тактика в бою: против рандомных существ на карте все впринципе просто, змиями и вивернами выжидаем, остальными немного выходим вперед, ждем, когда вражины подойдут поближе, после чего выносим отряды вражин, желательно сразу всеми на 1 отряд врага, если брать утопии или такие хранилища, где отряд в середине, то там проблем быть вообще не дожно быть, летуны атакуют один отряд, а василиски и горгоны другой.
против героев: вот тут уже интереснее, есть множество вариантов и многое зависит от уровней героев до 20го или после 20го, типа героя соперника(маг или воин), если змиев(точнее их улучшений) очень много и они не помрут после своей первой атаки, то можно их сразу отправить ослабить сильный отряд врага или блокировать стрелков, атаковав не самый сильный отряд врага, вообще лучше всего сыграть выжидательно, тоесть змии ждут, остальные выдвигаются вперед на несколько клеток вперед(тут очень полезна тактика, так как можно так расставить уже до начала боя, и в начале боя просто дать защиту), после первого хода врага, уже атаковать своими отрядами, горгонами, вивернами и василисками сначала один отряд, что посильнее, потом следующий, или одних отправит на один отряд, а других ослабить другой(зависит от ситуации), гидр и гнолов лучше отправлять на существ по слабее(мне больше весго нравится телепортировать гидр в толпу и атаковать от 1 до 3х отрядов или валить стрелков, если телепорта нету, то их или в гущу боя или наоборот выбивать слабейших, гнолы в любом бою мясо, которого к концу боя не будет, ящеры - просто крепкие стрелки)..
в любом случае, если будет такой сложный бой между героями с достаточно большими силами, то к концу должно остаться несколько горгон, василисков и может быть ящеров или виверн(но это маловероятно)..
использование магии в битве: магия воды - чаще всего именно она и занимает 3 уровня гильдии магов в городе, да и вообще единственная полезная для болота из-за лечения, телепорта, снятия заклинаний, так как часто можно будет встретить героя-мага, кастующего замедление, ослепление, берсерка, проклятие или ускорение, каменная кожа, благословление на свои отряды, тогда экспет воды или вылечит своих или снимет все с отрядов врага, от единичных заклятий спасет обычное лечение, которое может юзать даже герой-воин без навыков магии и змии.... остальное болоту не так важно...
при быстрой игре, особенно на средних и маленьких картах, когда героя не довести до 20лвл и выше(точнее сказать 23-24лвл, вроде на таком уровне все навыки героя будут экспертными), то за болото имеет смысл быстрое развитие и раш, но только не против хорошего героя мага из башни или подземелья с набором ударных заклинаний.
П.С. играл за болото оффлайн и онлайн с другом на случайных картах с условиями(от 1 до 7 компьютерных оппонентов, сложностей на ладье, короле особых нету(на пешке и коне вообще слишком легко и неинтересно играть), на ферзе проблематично найти и собрать нужое количество ресурсов, и поэтому быстрого развития и захвата города врага не получается, но зато игра получается достаточно долгой и героя-двух можно хорошо раскачать, а комп радует нормальным поведением в бою.
никаких ваших СОДов и т.д. и т.п. не понимаю, так как стоит полное собрание героев 3х, никакого опыта войскам нету и тд. и т.п модов нету, только оригинальная игра... в принципе все расы уравновешены и играя, за любую из рас можно выиграть любую другую...