|
|
Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#2401 |
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 431
![]() |
![]() 32MeTpa, запустить бой через StartCombat можно напрямую с героем из резевра, не вызывая предварительно DeployReserveHero. А если нужно чтобы он появился на карте, то тогда можно вместо StartCombat вызывать MakeHeroInteractWithObject.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2402 | |
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 151
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2403 |
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 431
![]() |
![]() 32MeTpa, наверное нет. Можно попробовать такой грязный хак: на карту ставить одного героя, AI которого отключен, а при взаимодействии с ним вызывать бой с другим из резерва через StartCombat. Это если битва с героем в резерве работает как надо, с сохранением флага игрока.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2404 | |
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2351
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Добавлено через 8 минут Второй вариант с использованием консольной команды arena_override, которая заставляет игру проводить все неосадные битвы исключительно на данной арене. Для включения: Код:
Код:
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5 Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты Кампания: Империя Единорога Существа NCF Орден Порядка: 1 Нейтралы: 1 2 3 4 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2405 |
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 151
![]() |
![]() Спасибо, попробую
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2406 |
Регистрация: 10.12.2017
Сообщения: 4
![]() |
![]() Приветствую. Создаю карту для мультиплеера, и задумка ее такова, что по прошествию 2-2,5 месяцев героя игрока переносит к порталу, ведущему к центру карты, где будет проходить баталия с остальными игроками. И проблема в том, что карту надо закончить в ближайшие дни, а скриптами я не владею от слова никак :с. Прошу о помощи. Есть ли такой скрипт, который может устроить такой расклад событий?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2407 | |
Регистрация: 07.12.2017
Сообщения: 4
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2408 | |
Регистрация: 08.01.2017
Сообщения: 19
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2409 |
Регистрация: 10.12.2017
Сообщения: 4
![]() |
![]() sergejez, игроков на карте 6
Dimas82, да, знаю, оттуда идея и взята) Проблема в том, что кампанейские карты, вроде бы, нельзя распаковать, в отличие от просто стандартных карт. Там формат упаковки файлов какой-то другой... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2410 |
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 941
![]() |
![]() Подскажите, есть ли такой скрипт, чтобы в городе при строительстве зданий были другие существа? Ну, к примеру, строишь крестьянские хижины, а там вместо крестьян - волки.
__________________
RTF - глобальная модификация для Героев 5 ПО, заменяющая все фракции в игре. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2411 |
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1461
![]() ![]() |
![]() Насколько я знаю, нет. Это через мод делать придется.
__________________
Карты для героев 5: "Плата за любовь" "Путь некроманта" Карты для Disciples 3: "Противостояние" Моды для Disciples 3: "Астельнаир"(сладкое отсутствие разработки) |
![]() |
![]() |
![]() |
#2412 |
Регистрация: 08.01.2018
Сообщения: 4
![]() |
![]() Подскажите,как сделать так,чтобы существа находясь на карте атаковали и умирали,как было в 3 миссии за Готая или 1 миссию за Фриду.
Добавлено через 12 часов 26 минут Как сделать анимацию атаки существ на карте, в редакторе Добавлено через 6 часов 22 минуты Как в редакторе карт сделать так к прмеру чтобы крестьяне превращались в бесов? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2413 | ||
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 431
![]() |
![]() Цитата:
Код:
Цитата:
Код:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2414 |
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
![]() |
![]() Подскажите, пожалуйста, почему не включается диалоговая сцена?
dir=GetMapDataPath() StartDialogScene(dir.."/dialogi/dialog1/DialogScenes/dialog/dialog/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)"); |
![]() |
![]() |
![]() |
#2415 |
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 431
![]() |
![]() Cirillo, не уверен, но возможно GetMapDataPath() возвращает название уже со слэшем на конце, поэтому дальнейший путь нужно начинать сразу с названия подкаталога, без первого слэша. Ну и остальной путь перепроверить, помня что GetMapDataPath() указывает на каталог Maps/SingleMissions/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ/
|
![]() |
![]() |