Heroes VII - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
Страница 14 из 76
 
Опции темы
#196
Старый 28.11.2014, 21:39
  #196
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes VII

Ну вот в данном случае им бы ничего не стоило включить обе плюшки в коллекционное издание, ну правда. Хотя, если бы я голосовал всё же, отдал бы голос за флаг. У колод Таро слишком сомнительная репутация, во-первых. Во-вторых, такая колода навевает мысли о аналогичной фишке в хрониках Эмбера (ну, лично у меня). Это именно минус, потому без тех персонажей смысл теряется, с этими-то Юбисофтскими личностями я не знаком ) И не факт, что они мне понравятся.
Ну а голосовать не стану. В любом случае не буду брать коллекционку, даже если игра окажется шедевриальна
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#197
Старый 01.12.2014, 13:07
  #197
^
pobeditel
 
Аватар для pobeditel
📖
Регистрация: 05.11.2010
Сообщения: 77
Регистрация: 05.11.2010
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Heroes VII

меня интересуют 2 вопроса
1)уже назначенна дата выхода седьмой части героев или ещё пока только неподтверждённые слухи,что летом 2015?
2)развитие героев в игре будет похоже на развитие героев в шестой части или как в пятой? то есть боллее гибкое и многостороннее,будет ли колесо умений? очень хотелось бы что бы как в пятой.в шестой мне лично не понравилось поэтому я в них играл мало
pobeditel вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 01.12.2014, 19:44
  #198
^
SonOfMalassa
📖
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 11
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Heroes VII

1) Не назначена. Есть даже неподтверждённые слухи, что не раньше 2016.

2) Будет колесо умений. Но навыки будут выбираться не из случайно предлагаемых (а-ля Heroes 5), а из всех возможных. Разработчики сейчас решают о возможности введения дополнительной опции перед стартом игры, при включении которой навыки будут а-ля Heroes 5.
SonOfMalassa вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 01.12.2014, 20:20
  #199
^
pobeditel
 
Аватар для pobeditel
📖
Регистрация: 05.11.2010
Сообщения: 77
Регистрация: 05.11.2010
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Heroes VII

я правда очень рад, что развитие героев будет именно таким.посмотрел ролики, почитал о игре теперь буду ждать когда выйдет очень хочется поиграть
pobeditel вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 02.12.2014, 21:43
  #200
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Community Q&A. Задавайте свои вопросы:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...your-questions
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 04.12.2014, 13:47
  #201
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 05.12.2014, 20:22
  #202
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Третья часть голосования за состав коллекционного издания:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-s-vote-part-3
Официальный саундтрек Heroes VII или несколько литографических отпечатков знаковых сцен из игры.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 08.12.2014, 21:18
  #203
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Голосование за экран города тёмных эльфов:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...ownscreen-vote
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 08.12.2014, 22:28
  #204
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes VII

Что ж... Между тем, что уже было 100 раз и чем-то невнятным... Я выберу то, что уже было 100 раз.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#205
Старый 11.12.2014, 21:30
  #205
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Линейка Академии. Часть 1:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...line-up-part-1
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 12.12.2014, 22:16
  #206
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Линейка Академии. Часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...line-up-part-2
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 17.12.2014, 09:57
  #207
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Экран города Академии в деталях:
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/vi...een-in-details
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=681115
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 19.12.2014, 00:32
  #208
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

От Heroes III к Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-to-heroes-vii

Примерный перевод:

Как любой хороший наследник долгой династии, Heroes VII подпитывается долгой историей предшественников, включая любимую третью часть, известную, как наиболее высоко оцениваемая из всех.

Эта статья показывает, как дизайн Героев VII отражает некоторые аспекты своего прославленного предка.

Расчёты боя:
Система расчетов боя очень похожа на H3. Разница между двумя противоположными стеками юнитов основывается на их соответствующих значениях атаки и защиты. Это различие создаёт множитель к урону, наносимому атакующим, который вычитается из здоровья стека защитника.

В Heroes VII, характеристики героя просто добавляются к существам, что позволяет игрокам легко понять процент заклинания или способности (например, если способность дает бонус +5 атаки, цель получает бонус +5 к своим характеристикам, вот и все).

Характеристики героя:
Теперь, когда мы представили тему расчета, как раз идеальное время, чтобы погрузиться глубже в характеристики героя!

В Heroes VII, мы решили вернуться к корням этой области и снизить количество характеристик до 7. Их функции похожи на те, что и в Heroes III, с добавлением урона героя (поскольку герой может атаковать стек напрямую)

Атака (добавляется к атаке существа)
Защита (добавляется к защите существа)
Магия (увеличивает силу заклинаний)
Дух (увеличивает запас маны)
Лидерство (добавляется к боевому духу существа)
Судьба (добавляется к удаче существа)
Урон

Удача и боевой дух:
Удача и боевой дух занимают видное место в Heroes VII. Вы можете играть с ними, как с фактическими переменами игры. Фракции, подобные Ордену Порядка, могут поставить свою победу на свой высокий боевой дух, предоставляющий дополнительные действия и, следовательно, дополнительный урон. Нежить может воспользоваться своими ослабляющими способностями, чтобы снизить боевой дух своих врагов до отрицательного значения, иногда заставляя их пропустить целый ход!

Удача может быть увеличена, чтобы наносить критические атаки, но также и снижена, дабы вызывать "неловкие обращения" (критический сбой) и низкий урон!

Боевые юниты:
В память о баллисте и палатке первой помощи, Герои VII возвращают ту же самую функцию игры в стиле, более зависимом от фракции и, следовательно, изменяет имена. Как представлялось ранее с Heroes VI, они могут быть машинами или существами и являются уникальными для армии. Герои могут специализироваться в их использовании и покупать здания, чтобы усиливать их.

Атакующий юнит является наследником баллисты: машина, наносящая урон на расстоянии, или существо.
Юнит поддержки является наследником палатки первой помощи: он усиливает или исцеляет существ в армии.
Осадный юнит является наследником катапульты: он атакует стену города, чтобы создать брешь.

Магия:
Гильдия Магов и приобретение заклинаний в Heroes VII глубоко вдохновлены Heroes III, и будут темой следующей статьи. Следите за обновлениями!

Способности существ:
В Heroes VII существа, как правило, имеют меньше способностей и используют более пассивные способности, подобные тем, которые имелись в Heroes III (например: атаки медузы имеют ХХ% шанс превратить врагов в камень). Некоторые срабатывают при критических атаках, некоторые работают все время, в целом, игрок меньше читает и нажимает, и больше думает.

Игра несколькими фракциями:
В Heroes VII, отсутствие преобразования городов толкает игрока играть больше, чем просто одной фракцией, либо смешивая армии или же выводя больше героев на передовую, так же, как в Heroes III. Интересный вызов.

Ресурсы:
Как уже говорилось ранее, Heroes VII возвращаются к 7 ресурсам как в Heroes III, только с разными названиями.

Редактор карт:
С Heroes VII мы хотим обеспечить игрока такой же свободой, чтобы создавать карты, кампании, и с этой целью в настоящее время разрабатывается мощный и универсальный редактор. Нашей целью является дать возможность создателям карт из всех горизонтов и уровня экспертных знаний раскрыть своё творчество, как они могли делать с редактором карт Heroes III. Это, конечно, наша главная точка отсчёта (вместе с H4) для разработки этого инструмента, и мы хотим пойти еще дальше! Мы с нетерпением ждем, чтобы поделиться с вами большим количеством информации на эту тему!

Конечно, есть еще много элементов из Heroes III и других частей, которым мы решили выказать наше уважение в Heroes VII. Нашей целью с Heroes VII является предоставление лучших Heroes, и у нас будут дополнительные сюрпризы, дабы раскрыть их
вскоре!

Следите за обновлениями!
Команда M&M.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 27.12.2014, 00:06
  #209
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes VII

Ресурсы можно было бы и не переименовывать. Не понимаю этого хода.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 27.12.2014, 21:03
  #210
^
SonOfMalassa
📖
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 11
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Heroes VII

DyrmanРесурсы можно было бы и не переименовывать. Не понимаю этого хода.

Цель переименования - желание согласовать названия ресурсов с реалиями Асхана.

В прошлых частях ресурсы для строительства выбирались, можно сказать, наобум. Во всяком случае, я не знаю причин, почему для найма минотавров непременно нужны самоцветы, а для наг - ртуть.

В семёрке, очевидно, будет более логичным обоснование. Дескать для производства конструктов из сумеречной стали нужна сумеречная сталь, для танцующих с клинками - звёздное серебро, из которого делают их клинки, для призыва духов (призраков, джиннов, дриад) - магические кристаллы и т. д.

Это создаст не только большую реалистичность, но и запоминание требуемых ресурсов облегчит. Поскольку создаст более логичные ассоциации.

По крайней мере, я надеюсь, что причина такова.
SonOfMalassa вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 76


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru