Обзор - Система боя в Heroes 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Руководства (Manuals) для Heroes 5
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Руководства (Manuals) для Heroes 5 В этом разделе можно найти много справочной и полезной информации по Героям Меча и Магии 5.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 16.01.2006, 17:17   #1
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 740
Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа
Восклицание Обзор - Система боя в Heroes 5

Система боя в Heroes 5


Система боя в Heroes 5 предстанет перед нами в изменном виде по сравнению с предыдущими частями: это будут изменения или просто возрождение старых традиций.

Поле боя

Безусловно заметным отличием от предыдущих частей Героев будет введение квадратной сетки поля боя. Да, теперь поле будет состоять из определенного количество квадратных клеток. В видео предоставленных разработчиками было видно, что мленькие создания занимают одну клетку, а большие такие например как слон или дракон занимают 4 клетки. Тень перемещения так же вернулась обратно. Однако существа теперь имеют меньше возможности в выборе направления движения так как поле теперь сотоит из квадратов. Ниже представлен небольшой скриншот поля боя и тени перемещения:


В начале разработок Nival решила выбрать систему, когда размеры поля варьировались бы от количества существ учавствующих в битве. Но после многих тестов и закрытого бета-тестирования пришли к выводу, что поле нужно сделать 8 х 10 квадратов. Возможно многим покажется это мало, но я думаю тесты все-таки были проделаны не зря. Конечно в предыдущих серия поле было побольше так например в Heroes 3 по моим подсчетам 11х15, а в Heroes 4 - 9x17. Полный комплект армии в Heroes 5 занимает 10 клеток.

Увеличить Увеличить


Вот выводы из сказанного:
  • Поле состоит из квадратных клеток.
  • Созания маленьких рамеров занимают 1-у клетку, а больших 4.
  • Поле биты 8х10.
  • Поле битвы для режима осады замка пока тоже 8х10.

Герои в Битвах


Принятое в Heroes 4 нововведение по участию Героев в битвах, теперь частично отменено. Некоторые типы Героев все-таки будут в некотором роде учавствовать в битвах, но основной задачей героев является колдовствои повышение параметров их армии(урон - зацита - атака и т.д).
Только определенные типы героев смогут учавствовать в битвах и это будет зависеть от специальных геройских навыков. Так например Holy Charge - способность героев Haven дает им возможность войти в бой и атаковать всех вражеских юнитов вокруг героя. Герои, так сказать, смогут попадать на поле быитвы в некотором месте для совершения определенных действий которые зависят от конкретной расы и их возможности будут увеличиваться по мере роста их мощи. Но все же Герои будут иметь значени как в первых трех чатях Herpes. Также теперь герои не смогут сражаться без войска и войско без наличия в нем героя.

Вот выводы из сказанного:
  • Герои, в основном, будут выполнять функции как в Heroes 3.
  • Некоторые типы Героев смогут принять некоторое участив в битве в зависимотсти от их мощи и специализации расы.
  • Герои не могут быть "убитыми" как в Heroes 4.
  • Герои не могут сражаться без существ и существа без Героев.

Механизм битвы


Контратака будет релизована как в Heroes 3 - все нововведения по поводу мнгновенной атаки сразу после удара противника как в Heroes 4 отменяется. В Heroes 3 это выглядело так: аткаующий наносит удар и после того как дойдет очередь до поврежденного он сможет ответить. Также на ход битвы будет влиять и территория на которой будет проходить битва - так например для Inferno лучшем полем битвы будет адская земля, а для Necropolis проклятая и т.д. И соответсвенно это будет давать расе для которой эта земля является родной некоторые бонусы, какие пока не известно. Еще теперь все Герои даже без "Тактического навыка" смогут расставлять своих существ на поле битвы в 1-ых двух рядах их стороны, до начала битвы.

Выводы из сказанного:
  • Контратака как в Heroes 3.
  • Территория влияет на состояние существ и на их мощь, и соответствуенно дает или отбирает определенные параметры.
  • Каждый герой даже не обладающий навыком "Тактики" сможет расставлять существ до начала битвы в 1-ых двух рядах.

Полные Нововведения

Так же подчеркну те особенности которые будут именно нововведениями в Heroes 5. Ну как уже писал выше новым будет то, что некоторые типы героев смогут принять кое-какое учатие в битве совершая при этом различные действия зависящие от расы. Следующим очень спорным и довольно интересным нововведением является "Динамическая система боя": этот новый метод основан на "Очках активности". Армия пративника медленно накапливает очки ативности и если вы долго не будете ничего делать она сможет атаковать вас. Это даст возможность вам соображать побыстрее и атаковать дабы не быть атакованным врагом. Каждому игроку дается приблизительно 10-15 секунд чтобы совершить действие. Это не реалтайм как говорит Nival, это то что немного приблежает Героев к нему. Хотя на мой взгляд Heroes это пошаговая стратегия. Этот режим расичтан на быструю битву и является подарком для тех игроков которые не оюбят ждать. Но не бойтесь эта опция не обязательная ее можно отключить и посему те кто хотел играть по старому смогут продолжить это делать.
Система хода существ из Heroes 1-4 теперь будет заменена на так называемую "систему инициативы". Каждое существо будет наделено определенным значением параметра иницативы и это позволит малоиницативным существам даже быть атакованными дважды более инициативными. Это добавит в иггровой процесс еще больше возможности для тактической продумки битвы. Полоска инициативы будет находится внизу экрана и пользователи могут путем оценки строить определенные планы.


Выводы из сказанного:
  • Добавился режим динамической битвы.
  • Теперь ход существ зависит от их инициативы.

Авторские права на обзор принадлежат http://www.HeroesWorld.ru
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  init_bar.jpg
Просмотров: 418
Размер:	3.1 Кбайт
ID:	23  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  battle_h3.jpg
Просмотров: 2180
Размер:	35.2 Кбайт
ID:	24  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  battle_h4.jpg
Просмотров: 1070
Размер:	39.9 Кбайт
ID:	25  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  battle_h5.jpg
Просмотров: 442
Размер:	7.7 Кбайт
ID:	26  
Создатель вне форума  
Старый 20.01.2006, 02:39   #2
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 740
Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа
Стрелка Re: Обзор - Система боя в Heroes 5

Обсуждение размеров поля боя - тут
Создатель вне форума  
Старый 11.03.2006, 15:37   #3
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 740
Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа
Лампочка Re: Обзор - Система боя в Heroes 5

По последним данным поле боя будет 10х12. Это не мало и не много, думаю будет в самый раз.
Создатель вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123