Обсуждение героев 4 - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 10 из 19
 
Опции темы
#136
Старый 15.01.2008, 18:54
  #136
^
Hydra
📖
Регистрация: 15.01.2008
Сообщения: 6
Регистрация: 15.01.2008
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

Герои 4 имба, лучшая пошаговая !
Hydra вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 30.05.2008, 03:08
  #137
^
fon Kondr
📖
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: Приозерск
Сообщения: 3
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: Приозерск
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

OptiMALЯ имел в виду то, что в четвёртых построил воинов и всё. А в третих ещё голова болеть будет, где взять деньги на апгрейд.
Так потому игра и принадлежит к высокому жанру стратегий,что голова болит не только о тактических изысках.Да и глазу приятно,когда набранные по окрестным злачным местам воители получают в замке новое оружие:сразу ясно,что не зря мои вассалы окрестных барыг в лице мельников,шахтёров и лепреконов "трясли".
ПандораА мне нравится караван и считаю его одним из лучших новшеств четверки. Монстры могут сами по карте ходить, но наниматься то они не могут сами собой!!! Что за бред бегать и каждый прирост собирать как в 3ке. А то герою делать нечего больше.
Караван-действительно удобное нововведение,но...наёмников во все времена нанимали вербовщики.Это же не призывники.
Смерть попсыКараваны бесполезны в 5 случаях из 10, а еще иногда просто абсурдны, когда 100 эльфов не могут наняты из-за того, что дорогу блокируют 3 тролля
Считайте,что эти 3 тролля регулярно обедают Вашими гонцами,пытающимися проехать в лагерь солдат удачи)-в "трёшке" подобных абреков отправляли на тот свет второстепенные герои,собирающие по кабакам,стыдливо названным разработчиками "домиками существ",пополнение для королевской рати.
Теперь об ИИ.Я ещё не смотрел карты,но в кампании...Магнус сидел в замке,иногда выходя,чтобы отбить лесопилку-и всё!!!
А в предыдущей миссии Солмир несколько месяцев бродил по подземным владениям влюбчивого некроманта,а тот даже пальцем не пошевелил,чтобы пресечь разгул джиннской вольницы!
Чёрт побери,прошёл 3 кампании-только в варварской мне пару раз пришлось оборонять свой город-в остальных случаях ИИ с самого начала отдавал нициативу в руки игрока.
А вот в мультиплеере игра действительно замечательная.
fon Kondr вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 30.05.2008, 18:12
  #138
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

fon Kondr;178904Теперь об ИИ.Я ещё не смотрел карты,но в кампании...Магнус сидел в замке,иногда выходя,чтобы отбить лесопилку-и всё!!!
А в предыдущей миссии Солмир несколько месяцев бродил по подземным владениям влюбчивого некроманта,а тот даже пальцем не пошевелил,чтобы пресечь разгул джиннской вольницы!
Чёрт побери,прошёл 3 кампании-только в варварской мне пару раз пришлось оборонять свой город-в остальных случаях ИИ с самого начала отдавал нициативу в руки игрока.
А вот в мультиплеере игра действительно замечательная.

Ну комп в 4-ке тупит ужасно, правда иногда ему удаётся набрать достойную армию. Тупее всего он себя ведёт при обороне замка, в особенности когда у него есть стрелки, пускай и крайне слабые, и то, не вылезает из замка даже когда случайно этих стрелков прибьёшь, какая бы армия в замке не сидела - просто находка для Природы и Порядка.
Имхо, вот из всяких "абсолютно" кривых действий компа не люблю оффлайн. Построение своей игры, на наблюдении и поиске причуд компа, это...ну как-то это не так. Интереснее выигрывать за счёт своей головы, а не необъяснимых ошибок противника.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 30.05.2008, 20:27
  #139
^
Antoxic
 
Аватар для Antoxic
📖
Регистрация: 25.05.2008
Сообщения: 92
Регистрация: 25.05.2008
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

А кто пробовал в том сейве в бою набрать nwcares ?? Наберите и посмотрите что вам после боя дадут, а точнее не что а кого))
__________________
I'am Goldot Halfdead

КЛАН - ВАМПИРЫ





I'am Goldot Halfdead

КЛАН - ВАМПИРЫ





Antoxic вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 31.05.2008, 02:09
  #140
^
fon Kondr
📖
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: Приозерск
Сообщения: 3
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: Приозерск
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

ZYbr;178968Ну комп в 4-ке тупит ужасно.
Всё-таки это странно.В предыдущих частях мой софтовый друг был вполне достойным противником(вспоминаю,как отражал нашествие не в меру диких варваров в первой части-жуть...).Интересно,как разработчики ухитрились преврать ИИ из,хм,майора в ефрейтора?
Но лично для меня шоком при знакомстве с "четвёркой" стали эльфы-индейцы и эльфийки-негры на карте.Слава Богу,что хоть на экране армии Перворождённые выглядели,как положено Эльдарам,а не смеси урук-хая с харадримом.Примирило меня с таким положением замечание одной дамы,предположившей,что это со стороны Эльфов была просто маскировка с целью запутывания врага).
fon Kondr вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 31.05.2008, 12:43
  #141
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

fon Kondr;179037Всё-таки это странно.В предыдущих частях мой софтовый друг был вполне достойным противником(вспоминаю,как отражал нашествие не в меру диких варваров в первой части-жуть...).Интересно,как разработчики ухитрились преврать ИИ из,хм,майора в ефрейтора?

Просто в 4-ке армия немного по другому зависит от героя, нежели чем в предыдущих и последующих частях.
В 4-ке нет классических четырёх характеристик героя: атака, защита, колдовство и знание. А потому комп походу дела прост оне знает, как вообще использовать героя - в большинстве случаев, у компа герой - это обычный юнит на поле боя.

Возможно ИИ не был доведён до приемлемой формы ещё и из-за поспешного игры.
Хотя с другой стороны есть такой глобальный мод Эквилибрис, который делали далеко не один день, и всё равно ИИ в нём не намного умнее предыдущей своей "версии".
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 12.06.2008, 22:30
  #142
^
S-t-i-n-g
 
Аватар для S-t-i-n-g
📖
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 17
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

ZYbr, совершенно верно в четверке разработчики решили сделать действительно ГЕРОЕВ и на мой взгляд сделали очень правильно, единственное сто плохо это некоторая не сбалансированость рас. А если конкретно по теме то самым оптимальным героем является вор с прокачаной скрытностью ближнем боем и магией хаоса - идеальный юнит для внезапных сокрушающих атак, быстро ходит и его невидно, в бою может за себя постоять, если что может и с легкостью сбежать т.к. в осовном всегда ходит без армии потому, что она мешает скрытности да и при высоком уровне героя и не нужна. ИМХО
S-t-i-n-g вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 20.10.2008, 23:17
  #143
^
Спай
 
Аватар для Спай
📖
Регистрация: 02.01.2007
Сообщения: 39
Отправить сообщение для  Спай с помощью ICQ
Регистрация: 02.01.2007
Сообщения: 39
Отправить сообщение для  Спай с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

S-t-i-n-g;181340А если конкретно по теме то самым оптимальным героем является вор с прокачаной скрытностью ближнем боем и магией хаоса - идеальный юнит для внезапных сокрушающих атак, быстро ходит и его невидно, в бою может за себя постоять, если что может и с легкостью сбежать т.к. в осовном всегда ходит без армии потому, что она мешает скрытности да и при высоком уровне героя и не нужна. ИМХО


Не согласен. Смысл имеет разве что 5-ый уровень скрытности (и то, это если у вражеского героя нет разведки), это, скажем, 10 левелапов (округляю, не беру в расчёт прочие повышалки). Потом, ближний бой нужен вместе с бронёй, это ещё десяток. Плюс магия хаоса, для нормальной ударной магии нужен также минимум десяток левелов. Итого 30-31 уровень. Героя-бегунка со стелсом, конечно, можно раскачать настолько сильно, но это не имеет смысла на любой неквестовой мапе. Потому как ежели на карте есть столько экспы, то проще раскачать нескольких героев, у которых будет прокачан лишь один класс. К тому же, такой вот стелсовик запросто сольёт любому барбу примерно такого же уровня (даже хватит 23-25) с ГМ-резистивностью.
Конечно, для беготни по большим мапам нужен бегунок, но вкупе с друидом/барбом/некром, причём барб - далеко не лучший выбор, куда более полезно раскочегарить друида до вызова ВД/кузнечиков или некра до поднятия вампов. Это при игре против компа с большим кол-вом войск и героев-качков, конечно. Ибо против них один стелсовик, если, конечно, он не 70-ого уровня и не сожрал кучу кристаллов, не сможет сделать ничего, максимум взять исподтишка полупустой город.
Спай вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 25.10.2008, 09:43
  #144
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

В каких случаях нейтральные защитники замка выходят наружу? Когда у них большой численный перевес или когда абсолютно все затравлены?

А то бывает, расчитываешь, чтоб сидели, а они раз и вылезают=(
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 25.05.2009, 16:41
  #145
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

Прочитал тут в соседней теме, что игра в четверку - это в основном сражение 5-6 героев 12-15 уровней. Перебирал десятка два сценариев и намека на такое развитие не видел. Сундуков мало, нейтралы тоже экспы не сильно отвалят. Вот и непонятно как такое делается.
Прошу прощения, если это где-нибудь обсуждалось, просто ткните тогда ссылочкой.
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 25.05.2009, 17:04
  #146
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

Просто зайди в раздел турниров онлайн по 4-ке, скачай оттуда карты, пробежись по ним, и тогда станет ясно.
Что касается стандартных карт, то они в основном пустые, в том сысле что полкарты реально без какого-либо наполнения, даже ландшафтного, ну а про различные шахты\сундуки и речи нет.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 28.05.2009, 23:31
  #147
^
Пандора
 
Аватар для Пандора
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1584
Отправить сообщение для  Пандора с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1584
Отправить сообщение для  Пандора с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

Еще лучше самому сыграть online, тогда всё встанет на свои места и будет ясно откуда чего берётся.
Пандора вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 02.06.2009, 18:36
  #148
^
snaiper133
 
Аватар для snaiper133
📖
Регистрация: 11.06.2008
Сообщения: 129
Регистрация: 11.06.2008
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

ErgonПрочитал тут в соседней теме, что игра в четверку - это в основном сражение 5-6 героев 12-15 уровней. Перебирал десятка два сценариев и намека на такое развитие не видел. Сундуков мало, нейтралы тоже экспы не сильно отвалят. Вот и непонятно как такое делается.
Прошу прощения, если это где-нибудь обсуждалось, просто ткните тогда ссылочкой.

Да, на стандартных картах в сценариях особо много героев не раскачаешь, так как они создавались изначально не для мультиплеера (за исключением немногих). В основном я так понимаю, что все онлайновые карты созданы (переработаны из тех что были) фанатами. Я пока тоже не совсем понимаю как это делается, так как опыта мультиплеера мало, но чисто теоретически это лучший путь.
snaiper133 вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 30.06.2009, 22:33
  #149
^
Victor1
📖
Регистрация: 30.06.2009
Сообщения: 2
Регистрация: 30.06.2009
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

Вопрос: кто создавал ВоГ? Видно что в нём много иконок из четверки. И игра стала очень похожей.

Добавлено через 6 минут
5-6 героев это накладно. Лучшая тактика - купить в начале второго. Двух героев(левела этак 40) сложно вынести даже армией в 100 ангелов и ко. А гипноз вобще творит чудеса. Хотя 7 героев в "Изумрудных островах" завалили 2-3к големов.
Victor1 вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 26.07.2009, 14:05
  #150
^
Alexsander13
 
Аватар для Alexsander13
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Москва м.Бабушкинская
Сообщения: 140
Отправить сообщение для  Alexsander13 с помощью ICQ
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Москва м.Бабушкинская
Сообщения: 140
Отправить сообщение для  Alexsander13 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение героев 4

ну смотря как драться вообще 2-3К големов тяжело очень завалить на них половина заклинаний не действует а боевые только 25% урона наносят а так вообще один архимаг 40 лвл легко может завалить 1000 бегемотов смысле чудищ
Alexsander13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru