1 Орфография, к сожалению, сильно хромает...
2 рисовка - много пустоты, непонятных дорог и препятствий, стандартные "много всего" закуточки с охраной в кучи монстров...
3 смешно видеть как верфь охраняется ззолотыми драконами, да ещё и с квестом на 500 копий (которые больше пригодятся в армии) а квест вообще можно обойти!!!, а рядом за какими-то фанами, которых 2 коня 1 недели, с поддержкой , на тактике/хасте без потерь разнесут лежит Шапка Адмирала... при том что вызов лодки и герой-Джем (у неё сразу есть это закл) не отключены, и почти сразу можно взять рампарт за охраной из капкентов и случ монстром (который вполне себе легко может быть оч слабым), где также в гильдии можно вполне легко найти вызов, если в кастле не попался
3. прохождение линейное... коцаем сподряд всех компов, подкапливаем силы и присоединяем вечно всех... и с вагонной стрелковой мощью и легкой магией вроде замедления или слепоты выстёгиваем всех монстров собирая вкусняки...
4 косяки
4а лес и горы перекрывают дорогу между розовым и синим, хотя мб так и задумывалось, тогда дорога не смотрится.... хотя есть обход возле верфи
4б высадка к 100 чародеев и после можно не наступить на ивент, тогда теряютс 100 крестов, хотя... тот кто глядит карту в реде, а таких большинство, знают что 100 крестов тоже не лишние (а ведь рядом ещё 46), а простых гидр можно обплыть мимо без боя
4в очень не нравится расстановка дорог по снеговому острову, включите видимость проходимости и увидите, что везде косяки прохода по дороге ( да ещё и странности в виде лесопилки без дороги , хотя она рядом, а шахта с самоцветами с длиннющей дорогой к ней...)
4г ивенты в подземке с охраной в 50 скорпикор и в 3 лазура обходятся по соседним клеткам
4д странновато выглядит оррин 1 уровня со статами ол30+ , уж лучше статы поменьше да сразу 100к опыта, та и уровень будет 21 хотя бы и статы до нужного уровня (+20 первнавыков)
4е провидец у кастла не настроен, такое надо проверять по Shift+V !!!
5 ложка меда, отключены тп дд и флай, что радует, ОДНАКО не отключено хождение по воде... как, впрочем и крылья ангов и сапоги-левиташки, с первыми берется вообще всё (главное поперезагружаться, что бы выпали сразу на родном острове, рядом с адмиральской шляпой и апздыц) ну а вторые(или хождение по воде) позволят с полуострова с маяками пролететь сразу к чародеям, не трогая 64+64 (вторых можно даже обплыть)... вобщем за транспортными вещами нужен всегда глаз да глаз !!!! ну а конечно со шляпой адмирала также призыв лодки и можно доплыть до гидр а там уж и присоединение всего вкусняка... итого армия - 13 волшдрак 15 ржадрак12 крисдраг 10 лаздраг 146 крестов 149 чаров и 640 алебард
Хочется ещё в "ложке" отметить хитрый ход - возможность выбора главного героя любого, а не обязательно кастловского, очень похвально !!!
Также плюсик (хотя это может быть и недосмотр автора, но я зачислю в плюс) ивент перед кастлом можно взять и не стартовым героем, что дает некую гибкость )
6 прохождение тривиально... беру Мюллиха, ибо не отключен , для ускорения прохождения взял анлим хода, но без него ведь даже ещё проще, мы отстраиваем города и имеем допплюсы, а так только с нач армией, и тем более компы почти не развиваются, исходя из карты
Знаешь, что я скажу ))) ??? 140 алебард жгут нипадеццки (ессно тактика, и +2 от мюллиха) - случ монстр у провидца - оказались 9 циклопов, сдохли на раз (только единичка алебарды сняла ответку)... фаны при грамотном ведении боя дохнут тоже с потерей единички, и открывают дорогу к шляпе и 500 алебардам, вобщем ты понял, МРАК ПОЛНЫЙ ))))) капкенты дохнут тоже сразу и тут дохнет зеленый... строим гм1 и получаем слово и хаст к эксп воздуху и эксп земле... дико...
ну а там всё берем освоб оррина и отбираем армию, основные это 657 копий, обижаем главгера оранж под маслом, страхуясь от метеоров , и в итоге подходим к главному городу с 30 фенов 1300 алебард и в зависимости как кто будет присоединяться из драконов на подходе к городу 10/11 лазур 12-15 кристалов 15-18 ржафф 12-14 волшебов 350+ чаров 146 крестов, на всех 1 места не хва...но город берется на автобое, ибо дальше уже некуда и победа...
Карта оч простая и не продуманы возможные действия игрока, прилично косяков, к сожалению... да и линейность.... вобщем надо тренировать ся и тренироваться в картостроении, почитать материалы по данному делу, по просматривать конкурсы карт (здесь же , на ХВ) и отзывы к картам конкурсным/судейство их