(20) Боевая подготовка +40 единиц здоровья, +3 меткости (общая), +3 реакции, +2 скорости, +5 воли, +50% мораль. Умение пользоваться боевым снаряжением (в т.ч. легкими доспехами и метательным оружием), одноручным оружием, двуручным оружием, щитами, древковым оружием, огнестрельным оружием, луками и арбалетами, знание безоружного боя (урон 3x15). | (10) Разведка +20 единиц здоровья +2 меткости (общая) +2 реакции +3 скорости +2 воли +12 незаметность +15% мораль. Проверка реакции против незаметности увеличена вдвое.
| (10) Огнестрельное оружие Умение пользоваться огнестрельным оружием. +5 меткости (огнестрельное оружие) +2 реакция +25% шанс критической атаки. Скорость перезарядки огнестрельного оружия снижена на 1.
| (10) Метательное оружие Умение пользоваться метательным оружием. +10 меткости (метательное оружие) +3 реакция Метательное оружие по типу ручных гранат не выходит из строя и всегда летит в выбранном направлении. Урон от метательного оружия -25%
|
(12) Ассасин +3 меткость (стрельба, ближний бой) +3 реакция +3 скорость +12 незаметность В бою проверка реакции против незаметности совершается только атакованными персонажами и персонажами находящимися в трех клетках от скрытого противника. Незаметные атаки игнорируют броню и наносят дополнительный урон (300 для ближнего боя и 100 для дальнего).
| (10) Боевые искусства +3 меткость (ближний бой) +5 реакция +2 скорость +40 ед. здоровья Безоружный бой, урон: 15x3, игнорирование легкой брони. Активное умение: обезоруживание (проверка меткости -8 против реакции противника). | (10) Боевая магия Конвертация урона в стихийный по выбору. Требование: оружие ближнего боя, ближний бой. | (10) Одноручное оружие Умение пользоваться одноручным оружием. +4 меткость (ближний бой) +4 реакция +2 скорость Парирование атак (реакция против меткости). |
(10) Двуручное оружие Умение пользоваться двуручным оружием. +3 меткость (ближний бой) +2 реакция +40 единиц здоровья Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон. Контузия. 33% парализовать противника. | (10) Древковое оружие Умение пользоваться древковым оружием. +2 меткость (ближний бой) +6 реакция +1 дальность атаки +20% шанс критической атаки Меткие удары. 33% парализовать противника. Пронзающие удары. 33% шанс игнорировать броню противника.
| (10) Стрельба (лук) Умение пользоваться луками. +5 меткость (дальний бой) Дополнительная атака +33% шанс на то что урон утроится +100% дальность стрельбы
| (10) Стрельба (арбалет) Умение пользоваться арбалетами. +5 меткость (дальний бой) Шанс (меткость*2) игнорировать броню противника. +33% шанс парализовать противника.
|
(10) Стрельба (лук) Умение пользоваться луками. +5 меткость (дальний бой) Дополнительная атака +33% шанс на то что урон утроится +100% дальность стрельбы
| (10) Антимагия Невозможность пользоваться магией и чем-либо магического происхождения. Урон от магии -50% Иммунитет к различным статус-эффектам магического происхождения. Проверки воли против магии вдвое выше.
| (10) Доспехи и щит Умение пользоваться щитами и тяжелыми доспехами. Блок при использовании щита (реакция против меткости). +100 единиц здоровья.
| (5) Медицина +3 скорость +30 единиц здоровья Персонаж может пользоваться различными медицинскими приспособлениями и останавливать кровотечение персонажей, спасая их таким образом от вероятной смерти.
|
(5) Торговля Покупка -0.1, доход +0.1- Покупка -0.1 (5)
- Покупка -0.1 (5)
- Доход +0.1 (2)
- Доход +0.1 (2)
- Доход +0.15 (2)
- Доход +0.15 (2)
- Стартовый капитал +10.0 (1)
- (Воля)% шанс повстречаться с теневым торговцем в каждом городе (2)
- (Воля)% шанс выгодного предложения при посещении каждого города (2)
- Персонаж знает эффекты некоторых продаваемых в магазинах предметов, которые в ином случае остаются неизвестными до их непосредственного приобретения (например, книги; но определенно не артефакты) (4)
| (5) Эксперт (зелья) Эффект зелий сильнее (+0.4) Персонаж может варить зелья. +4 воля. +10 единиц здоровья.- Персонаж может варить яды (5)
- После того как персонаж выпивает зелья, во флаконе всегда останется нужное количество для второго раза. Удвоенная продолжительность действия ядов. (5)
- Эффект зелий сильнее +0.6 (3)
| (8) Лидерство +3 воли Если персонаж назначен лидером группы, он может свободно перебрасывать меткость и реакцию оных персонажей между собой (однако, одна цифра применяется на всех и ниже нуля характеристику увести нельзя - то есть, чей-то ноль это максимально допустимый минимум). Применить это действие повторно можно только через три хода. Помимо этого можно перебросить волю в меткость или реакцию или же наоборот с коэффициентом 0.5 в обе стороны. Скорость аналогично воле с той разницей, что коэффициент обмена другой характеристики на скорость 0.25.
| (8) Тяжелое вооружение Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра. +5 к меткости (тяжелое оружие).
|
(10) Убийца Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка) (ближний бой, дальний бой, не взрывное метательное оружие) +20% шанс критического урона (ближний бой, дальний бой, не взрывное метательное оружие) Обездвиживание (меткость*2 против реакции; цель не может сместиться на другую клетку и пройти проверку скорости, но в остальном действует как обычно). +2 меткость (общая), +2 реакция, +2 скорость, +2 воля.
| (20) Эрудиция -1 стоимость умений и перков -0.15 покупка +0.3 доход +10% шанс критической атаки -10% шанс критической атаки по себе +10% шанс воспротивиться любому негативному эффекту -20% стоимость заклинаний +25% мораль для всех подчиненных персонажа если у него есть умение "лидерство" и он назначен лидером группы.
| (10) Наёмник +30 единиц здоровья +3 меткость (общая) +3 реакция +3% шанс обнаружить что-нибудь редкое при обыскивании покойников. +(воля)% выплаты за контракты если персонаж является лидером/представителем отряда либо если он выполняет задание в одиночку.
| (10) Саморазвитие Десять очков характеристик для свободного распределения. Меткость: 1|1 Реакция: 1|1 Воля: 1|1 Скорость: 0.5|1 Магия: 0.2|1 Здоровье: 10|1 Энергия: 20|1
|