Ta Kotoraya...;62534Да, и AmberSoler тоже вроде обещаел Если я правильно помню... Меня эта битва изначально интересовала
Все зависит только от стартового расклада перед боем. В моей тактике нет ничего особенного - битву проводила Десса 15/10/8/10 на день 3-3-6 и у нее было
около 900 грейженных Вампиров, которые все и определили...
Так что рассказывать особенно нечего.
Как Вы понимаете, на Лордов Вампиров практически не действует Огненный щит Эфритов, потому что урон, который наносит эта абилка (20% урона возвращает отбратно атакующему) - ничто по сравнению со способностью Вампиров восстанавливать свое здоровье (100% от нанесенного противнику урона). Да и от прямого урона Эфритов они не сильно напрягались... Значит, после каждого удара Вампы восстанавливали практически весь запас своего здоровья, потерянного в предыдущем раунде.
Чтобы не было ответки от эфритов, в начале боя использовались добровольцы-камикадзе из числа гаргулий, которые эту ответку и снимали. Потом били Вампы (ессно безответно), а за ними - ударный батальон гаргулий, который цинично добивал покоцанные стеки Эфритов.
Плюс к этому, Десса имела Доспехи Проклятого, которые в тему притормозили Эфритов (6 гексов скорости после привычных 11 просто деморализовали противника в первом же раунде боя).
Также в армии было 5 Лазурных Драконов, которые сначала обеспечили первый ход (чтобы вступили в действие Доспехи Проклятого), а потом нагнали такого страху на Эфритов, что те пропустили где то четверть своих ходов...
***
Так что, по сути, битва выглядела так: (5 ЛД, 24 ЧД, 1+1+1816 гаргулий, 584 лича, 933 Лорда Вампира против 1296 Эфритов, разбившихся на 5 стеков).
Сначала был ход самых быстрых на поле боя юнитов - ЛД, которые его благополучно пропускают, однако позволяют сработать Доспехам Проклятого. Эфриты, почуствовав на себе массовое замедление и экспертную слабость (снижение силы атаки с 16 до 10), оказались в полном замешательстве.
Прикинув перспективку битвы с лазуриками, некоторые стеки противника благоразумно топтались на месте и искали повод куда-нить слинять... Тем же, кто отважился броситься вперед, удалось преодолеть только половину дистанции.
После снятой ответки в атаку бросались вампиры, за ними - гаргули. После, по особо отличившимся стекам противника лупили личи, все дело звершали Лазурики и ЧД, добивая наиболее слабые стеки врага.
Ближе к завершению битвы применяем Animate Dead на Вампиров, хотя они и без магии неплохо себя восстанавливали.
Потери: 2 ЧД, 254 гаргулии, 61 вампир - да и то, только потому, что кто-то запретил копать Медаль Уязвимости.
А то бы восстановил и ЧД и, наверное, большинство гаргулий.
У Эфритов потери были намного существенней.
***
Анализ битвы:
Ошибкой было брать в бой ЧД и гаргулий (их нельзя восстанавливать). Достаточно было только взять 1ЛД (для первого хода и страха), личей (дистанционная массовая атака) и Вампиров (главный ударный стек). В этом случае бой завершаем без потерь (см. скрины внизу). Тактика боя следующая: Конец первого хода - Вампы после вэйта летят на ближайший стек Эфритов (если не долетаем, можно применить ускорение). Вторым ходом отлетаем к противоположному краю поля.
Эфриты могут достать своим ходом только Вампов (замедление), а потому (в силу тупой тактики AI) вторым ходом вместо того, чтобы лететь к стрелкам, возвращаются к Вампирам и весь бой стоят вокруг них и жарят потиху. Был, правда, один умный Эфрит - бросился на стрелков, но такие дого не живут...
Вампы отвечают только первым из нападающих, однако постоянно применяемая магия Animate Dead + врожденная способность вампиров восстанавливаться компенсирует все потери. Плюс к этому, нетипичная для Эфритов кучность приводит к очень большому для них урону от атак личей (2-3 стека всегда под ударом).
В конце боя оставляем один самый слабый из стеков противника, отлетаем вампирами, восстанавливаем их за 2 хода и валим противника личами... Результат - налицо
Переигрывать ради этого не стал, потому как был уже финиш игры, а мяса еще предостаточно (ЧД выносились на автобое
, нефть не искал)...
Но разбор полетов, все же, был проведен досконально.
Фотосессия Дессы - ниже:
1. Расстановка перед боем. Доспехи Проклятого уже вступили в дело.
2. Эфриты кучкуются вокруг Вампов. Наивные!
Один - уже все...
3. Итог - раненых нет! Весь бой - 6 раундов. Некросы однозначно рулят!