Wings of heaven
Автор: Stefan Kispalko (Darklord)
Ссылка для скачивания:
http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3Жанр: RPG.
Сюжет: You are Nightrider, a powerful alchemist. You`re mission is to find the artifact Angel wings so you can fly to Heaven and kill the Evil angel that lives there.. You will have Monere the planeswalker to help you.
Do not lose either of them or your mission will fail.Известная старая карта от одного из мастеров картостроения. Для опытных игроков она откровенно легкая. Два главных героя, долгое время не имея возможности встретиться, проходят каждый свой собственный длинный и извилистый путь вперед.
Достоинства
Перед вами — чистая геройская «классика», без новомодных придумок, где победа над врагами возможна лишь с помощью особо изощренных приемов.
Сюжетного текста немного, и история проста, так что с и этой стороны вам не придется напрягаться.
Общая линейность не дает вам заблудиться или гадать, куда идти и что делать дальше.
Хотя на карте есть спрятанные объекты и скрытые проходы, рядом находятся и подсказки, не дающие вам что-то пропустить.
Недостатки
Через некоторое время с начала игры главные герои уходят достаточно далеко вперед от своих стартовых городов, так что героям-помощникам требуется всё больше времени, чтобы нанять войска в городах и передать героям. Впрочем, здесь регулярное пополнение армии не так обязательно, как на других картах. И, как выяснилось, через некоторое время эта проблема снимается благодаря получению Городского портала.
Таверн у вас долгое время тоже не будет, так как другие герои не очень и нужны, разве что для доставки войск, и то лишь до получения Городского портала. Помощников вы в некоторых местах освободите из тюрем.
О моем прохождении
Относительно ощутимо стараться героям приходится разве что в самых первых боях с врагами, так как и продвинутых заклинаний у них еще нет, а сила магии и знание пока не позволяют использовать их в необходимом количестве. Поэтому эти бои проходят с потерями. Еще придется, пожалуй, напрячься Nightrider'у в походе по проклятой земле за Шляпой адмирала. Дальше же всё становится легче и даже собирать войска постоянно уже не так важно, хотя и полезно.
Через некоторое время Монер собирает Альянс ангелов, а Nightrider - Грохот титана.
Вопреки моим опасениям, на 5-1-4 Монер открыл очередной ящичек на острове в форме креста и узнал из него Городской портал. Теперь доставка войск перестанет быть проблемой.
А чуть позже и Nightrider посетил остров, где ему из Ящика дают Городской портал.
Спустя некоторое время Nightrider захватывает 2 Замка, в которых, наконец, есть таверны.
В начале 7-го месяца мы начинаем получать значительные подарки войсками и ресурсами за наши успехи в войне.
На 7-1-2 я захватил очередную Темницу, и
Пурпурный исчез с карты.Ближе к концу вам встретится тюрьма с Fire lord, охраняемая 4000 кристальных драконов. Освобождать его не обязательно (тот участок обходится через подземелье, где всё равно необходимо победить Crystal lord), но взяв лучшие артефакты и побольше высокоуровневых существ, вполне можно это сделать, а награда будет поистине бесценной. И если вы хотите боя с очень серьезными вражескими силами, то этот бой (а не финальный) станет самым крутым на всей карте.
Когда очередной страж прохода (в клетке 89,40) потребует Альянс ангелов, не спешите огорчаться: еще один Альянс лежит неподалеку в подземелье, где надо освободить из тюрьмы Турис.
На 7-2-6 я побил Арагорна, и
Оранжевый исчез с карты.Бой с Жозефиной на 7-2-7 уже был немного серьезнее: она погибла далеко не за один раунд.
На 7-3-1 с карты исчез Розовый.После уничтожения Розового (у меня до него раньше добрался Монер) посещаем хижину провидца, который дает заветные Крылья ангела. Вот так просто!
Жаль, что всё равно нельзя захватить последние Некрополи Бирюзового, до которых раньше было не достать. Зато можно откопать Грааль.
Ну, а финальный бой с Evil Angel, однозначно, далек от сегодняшних стандартов: правда, разве это страшный главный босс? С 10000 огненных птиц, полученных от Fire lord, бой длился 1 раунд. Без них было бы подольше, но всё равно уверенно и совсем без напряжения.
Итак,
на 7 месяц, 4 неделю, 5 день меня поздравили с победой.
Итог: 194 дня.
Добавлено через 20 минут
The Forces of EvilАвтор: неизвестен.Перевод на английский: Jim Vogan and Steve Hanna.
Ссылка: см. приложенный архив в
этом сообщении.
Оригинал можно увидеть
здесь.
Эта карта в оригинале называется «Les Forces du Mal», она французская, но на сайте celestialheavens.com был размещен перевод на английский, сделанный ими самими.
Жанр: RPG.
Сюжет: The world is one vast chaos, and Hell is never far away. Annihilate the forces of darkness and eternal peace will open its doors...Карта довольно легкая на всех этапах прохождения. Представлены почти все расы, кроме эльфов (Оплот), магов (Башня) и элементалистов (Сопряжение, которого еще не было в RoE). Здесь у нас есть несколько «обычных» врагов, начинающих с нуля, как и мы, и один изначально сильный враг: Бирюзовый (Темница). Ко всем «обычным» врагам можно попасть или через водовороты, или через гарнизоны с сильной охраной, а к Бирюзовому — или через очень сильные гарнизоны с берега, или по воздуху. Автор добрый, ресурсы не отбирают - наоборот, регулярно присылают, и также регулярно появляется значительный дополнительный прирост войск в городе. Есть, правда, и пара «подлянок»: засада на море и событие, отбирающее всю ману, но вы можете никогда не наткнуться на них.
Достоинства
Хоть карта и легкая, но здесь
имеется авторский замысел. Видно, что карта продумана, а не просто натыканы монстры, сокровища и прочее. По моему мнению, легкая карта с определенным замыслом лучше тяжелой, но без замысла. Если захотите, вы можете пройти карту поскорее, поставив свой личный рекорд, а можете просто обследовать ее, собирать артефакты, прокачивать героев и т.д.
Море на карте не просто присутствует как элемент пейзажа, оно играет весьма важную роль: водовороты соединяют владения разных игроков и «нейтральные» воды большого моря. Также оно совсем не пустынно — наоборот, в нем полно полезного.
Можно выбрать расу, за которую вы хотите сыграть: Замок, Цитадель, Крепость, Некрополь, Инферно.
Легкий старт, высокая скорость развития, хорошая прокачка героев, большие войска, возможность получить все артефакты и заклинания, большая степень свободы из-за отсутствия строго заданной последовательности действий.
И далеко не каждая, даже более трудная, авторская карта обладает всеми перечисленными достоинствами.
Недостатки
Путешествовать по водоворотам, если вы хотите попасть в определенное место, часто бывает утомительно, так как надо потратить 2-3 минуты на «ныряние».
Неохраняемый морской картограф и очень слабо охраняемый наземный картограф.
Заданное автором место расположения Грааля таково, что при неспешной игре Бирюзовый, скорее всего, откопает его и установит у себя. Это не делает игру более трудной, но всё-таки обидно.
О моем прохождении
Я выбрал Зеленый цвет (Замок).
Помимо того, что главная героиня, Аделаида, имеет навык дипломатии, почти у всех монстров вокруг нейтральный настрой, в результате 9 из 10 хотят идти с нами. Но я бил всех, сделав исключение лишь для 9 дьяволов у южного портала славы: пригодятся для второстепенного героя, чтобы он тоже мог пробивать себе путь, одновременно прокачиваясь. Таким героем у меня стала Аш. У нее был еще полезный навык: грамотность.
Из-за невнимательности автора ангелы, которые должны были охранять форт на холме, стоят на «диагональной» клетке, и поэтому их можно побить лишь с моря, а форт можно посетить, не сражаясь с ними. Много позже я напал на них, и они... присоединились.
На 2-3-4 я побил Видомину, и
Пурпурный первым исчез с карты.
На 3-1-2 я побил последнего героя
Оранжевого, и он исчез.
На 3-2-2 герой Бирюзового совершил прыжок через вулканы на берег острова и сел в вызванную лодку. Это оказался Малекит с 540 троглодитами. Надо скорее пойти и побить его: чем меньше он успеет узнать и захватить, тем лучше. На 3-2-4 я напал на него и побил в один удар. У него я забрал
Шляпу волшебника, Том магии огня и еще пару вещиц. Не буду лишать себя удовольствия и честно обычным образом зачищу оставшихся слабых врагов, а потом уже попытаюсь отжать Крылья ангела у черных драконов и выяснять, как добраться до владений Бирюзового.
На 3-3-6 я побил Зидара и у него забрал
Том магии земли, Сферу уязвимости и ряд других полезных вещей.
На 3-4-1, захватив взятый
Коричневым Некрополь в центре наземного мира, я
покончил с этим врагом.
На 4-1-4 я побил последнюю героиню
Синего, и он исчез.
На 4-2-2 Красный прекратил существование и остался лишь Бирюзовый.
Оставив в городе все войска, кроме архангелов (их у меня было 320), я удвоил запас маны и отправился отжимать Крылья ангела у черных драконов, со Сферой уязвимости и берсерком это легко. Первых 4000 я побил, но их еще 2 по 4000. Перебив драконов, я смело протянул руку за Крыльями, но... выяснилось, что их охраняют еще невидимые титаны! Что ж, побью и титанов. Правда, их оказалось аж 2 стека по 9000. Но забывчивость и берсерк не дали им шанса.
После этого Аделаида полетела на юго-восточный болотный остров за Томами магии земли и воздуха. У книг обнаружилась скрытая охрана — вот почему Бирюзовый не забрал их, хотя проходил рядом. Это хорошо, так как правильно. За Том магии воздуха пришлось порешить 63000 гидр хаоса!
На 4-3-2 Жеддит, сильнейший герой Бирюзового, вдруг перелетел на остров с «парадом монстров» и начал их то ли уничтожать, то ли присоединять (оказалось, что у них тоже нейтральный настрой). Надо не затягивать бой с ним, чтобы его войско не стало слишком большим. Да, на следующий день у Джеддита появились архангелы, поэтому он точно присоединил их. Когда я на следующий день попробовал на него напасть, подтвердились мои худшие опасения:
у него Сфера запрещения! Поэтому надо брать самые быстрые и жирные войска. И я сделаю это позже, так как сейчас с собой лишь архангелы и чемпионы.
Перелетел на остров с Томами магии, побил 63000 архангелов и взял Том магии земли, порешил 63000 золотых драконов и взял Том магии воды.
Посетив очередной обелиск, я догадался, где лежал Грааль, но увидел там ямку. Открыв это место в редакторе, убедился сразу и в том, что это то самое место, и в том, что Бирюзовый уже откопал Грааль. Значит, теперь осталось лишь разделаться с ним.
Остановившись на клетке перед гарнизоном на границе владений Бирюзового, чтобы честно пробить уже совсем не страшных водяных элементалей, я узнал, что Вызов лодки действительно не случайно нельзя выучить в городах: событие сейчас дало мне это заклинание (очевидно, по замыслу автора его должен был получить Бирюзовый). Пробил гарнизон, захватил первую Темницу, в которой выучил Полет.
На 4-4-2 северо-восточный остров Бирюзового был захвачен.
В остальных Темницах были Городской портал, Хождение по воде (не встретившиеся в других городах).
На 5-1-1 я захватил последний город Бирюзового и побил его героев на нем. Остался лишь Джеддит.
На 5-1-2 этот гад высадился на берегу своего острова в единственной клетке, где я никак не мог его атаковать. И оттуда он мог захватить одну из 2 ближайших Темниц.
На следующий день он так и сделал, еще зачем-то выйдя из города. Я допрыгнул туда, забрал Темницу и атаковал его. Увы, он сумел присоединить фениксов и у него была накидка скорости, поэтому он атаковал первым. Несмотря на Сферу запрещения, Молитва от Альянса ангелов сработала, что заметно помогло. Враг повержен, я победил!
Итог: 115 дней.В конце игры у Аделаиды были навыки: 84/85/98/84. Посетив Магический источник, она получила 3360 маны! Эх, вот бы столько было у Йога в Wayfarer'е!