[M] Незваные гости - Strangers - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2017, 15:28   #106
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 382
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от krusso
Первый же штурм демон выиграл на 3й неделе, у него прокачанные машины, которые сразу вынесли ворота и его балиста похоронила пол моей армии, вот это я понимаю - спецуха!))))
Так анализировать надо кто к тебе "в гости" идет, если увидел Дебилку - верняк она свою плазмопушку притащит, ищи арты способные дать защиту от магии (а конкретно от огня) и не ставь юнитов кучно, что бы груповухи от выстрелов не было. Если уж сразу не получается - так переиграй пару ходов и подготовься.

Например против гномов ее "спецуха" вообще бесполезна, ибо их старшие юниты почти все имеют иммунитет к огню, так для того что бы убить одну "курицу", у Дебилки даже сильно раскаченной баллисте (три выстрела за ход) требуется больше 5 ходов, а Витек в один ход пару уложит.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2017, 15:52   #107
Player100
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 166
Player100 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Чёт с Рупертом не срослось. Спеца - балиста.
Player100 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 19:04   #108
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 382
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от krusso
Попробывал Рупертом на воине. Ну это вообще смех)))) Абсолютно никчемная раса имхо с ее контрударом, на этой карте специализация бесполезна. О какой второй специализации речь? Балиста, да, 3 выстрела это круто! Первый же штурм демон выиграл на 3й неделе, у него прокачанные машины, которые сразу вынесли ворота и его балиста похоронила пол моей армии, вот это я понимаю - спецуха!)))) Даже за гномов продержался дольше. Когда играл за варваров, ни одного нападения не было, они даже не осмелились.
Цитата:
Сообщение от Player100
Чёт с Рупертом не срослось. Спеца - балиста.
Тоже решил попробовать поиграть за людёв, раз на них так много жалоб, у/с - "герой".
Примерно через три месяца стало скучно - герой уже 27-го уровня, в замок уже никто не суется, ибо опасность давно стала средней и ниже даже у полководцев. Их я тоже без особой нужды не трогаю, ибо знаю что они вернутся с еще большим войском, а артов не дадут. Они изредка фланируют мимо замка и иногда устраивают междусобойчики.
Вспомогательные герои появляются редко стараюсь в меру возможностей отлавливать их, что очень не просто поскольку герой раскачался безобразно - стал тупым, богатым и удачливым рубилой, который не умеет бегать
Сколько не старался так и не смог ему всучить темную (или хотя бы призывную, или на худой конец хаосную) магию и логистику, все время выпадали "свет", "оборона" и дурацкие человеческие спецификации.
Ввиду вышеизложенного пришлось нанять двух "бегнучиков" Витька и Аксю (хотел найти Рутгара, но он тоже так и не выпал). Их использую для того, что бы в случае появления вспомогательных героев врагов перехватить армию у Руперта и догнать их, уничтожить и обобрать. А в случае шухера смыться в убежище или сбежать в таверну, благо сейчас Акся уже и порталом пользоваться может. Жаль для полной раскачки этих героев тупо не хватает близсидящих монстров.
Сейчас осталось дождаться пока сил хватит на то, что бы без особых потерь взять заставы и начать выносить игроков. Есть правда еще вариант сходить до Хотабыча (охраняющие его монстры тоже особой опасности уже не представляют) и переучить Руперта что бы был развит "по понятиям", но хорошего результата по времени явно не получится, поэтому продолжать не хочется.
А в целом играть было намного легче чем афрокнижниками, если там все время воевать приходилось "на грани фола" с риском быть вынесенным, то здесь даже особых опасных моментов не было.
Изображения
Тип файла: jpg Безимени-11.jpg (220.2 Кбайт, 6 просмотров)
Тип файла: jpg Безимени-1.jpg (213.2 Кбайт, 7 просмотров)
Тип файла: jpg Безимени-111.jpg (211.1 Кбайт, 4 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 17:18   #109
Rexul
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 6
Rexul - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от Rambo1969
Тоже решил попробовать поиграть за людёв, раз на них так много жалоб, у/с - "герой".
До Ордена Порядка пока руки не дошли, пробую играть тёмными рейнджерами. У меня мод наслоился с какой-то левой карты(так и не понял с какой) - у сумеречных драконов аж 3к хп и они фаерболы пуляют на максималке.. Весьма читерно. Потому этих сразу переобучаю в альтернативные подвиды. Пропадает быстро интерес к игре если этого не сделать.
Вторым героем хотел взять Ирану с её шустрыми фуриями. Но чет она долго не выпадала, как я не старался перезагружать карту... Постоянно выдавали орков, демонов, человеков... Из темных эльфов Вайшана и Летоса только увидел. Остановился на последнем.
Цитата:
Сообщение от Rambo1969
Сколько не старался так и не смог ему всучить темную (или хотя бы призывную, или на худой конец хаосную) магию и логистику, все время выпадали "свет", "оборона" и дурацкие человеческие спецификации.
Для человеков светлая магия — самое оно! Карающий удар, божественная сила, ускорение с каменной кожей массово — убойный коктейль, я скажу! И развитый по максималке контудар в эту кучу! Враг кровью плакать будет! Божественная месть под самый конец, если почти сдох — веселит!
"Дурацкие человеческие спецификациии" - это мораль/удача? Их тоже не стоит недооценивать. Чаще и больно лупишь - весьма занятно я скажу.
Вспомнить хотя бы Аларика из оригинальной компании. Вот этот мутный тип мне много хлопот доставил... Своей светлой магией моим оркам ударить времени не давал. Готай только успевал покрикивать дабы ярость набрать... Без шаманят биться с ним было весьма сложно.
Rexul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 19:42   #110
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 382
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Цитата:
Сообщение от Rexul
У меня мод наслоился с какой-то левой карты(так и не понял с какой) - у сумеречных драконов аж 3к хп и они фаерболы пуляют на максималке.. Весьма читерно. Потому этих сразу переобучаю в альтернативные подвиды. Пропадает быстро интерес к игре если этого не сделать.
Надо просто почистить папку "maps" от других карт.

Цитата:
Сообщение от Rexul
Вторым героем хотел взять Ирану с её шустрыми фуриями. Но чет она долго не выпадала, как я не старался перезагружать карту... Постоянно выдавали орков, демонов, человеков... Из темных эльфов Вайшана и Летоса только увидел. Остановился на последнем.
Стартовый замок надо выбирать той расы за которую собираешься играть, тогда первый герой всегда будет требуемой расы, а со вторым, если повезет


Цитата:
Сообщение от Rexul
"Дурацкие человеческие спецификациии" - это мораль/удача?

Нет "дурацкие спецификации" это "надзор" и "контрудар" действуют если у тебя много мяса по которому можно много бить (стараюсь играть с минимальным потерями, то есть так, что бы враг вообще мог наносить удары как можно реже).
А особенно бестолковый навык - "опытный начальник", ИМХО - очень сомнительное преимущество, способное приносить нищьтяки в весьма отдаленной перспективе когда у тебя много ресурсов и денег (стараюсь игру настолько не растягивать), при этом твой главный герой д.б. в городе в конце недели, что не всегда (вернее редко) бывает. А на этой небольшой карте с одним городом и очень ограниченными ресурсами - вообще весьма мало эффективно.

Цитата:
Сообщение от Rexul
Для человеков светлая магия — самое оно! Карающий удар, божественная сила, ускорение с каменной кожей массово — убойный коктейль, я скажу! И развитый по максималке контудар в эту кучу! Враг кровью плакать будет!
Хотел бы я посмотреть как это "самое оно" поможет в бою с несколькими сотнями существ 5-6 го уровня, когда в распоряжении всего несколько десятков, а иногда и единиц юнитов.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 21:31   #111
Rexul
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 6
Rexul - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [M] Незваные гости - Strangers

Ради эксперимента поудалял все карты. Спец по мегерам выпала почти сразу. Видимо был конфликт модов.
======
У каждой расы есть свой жирненький стек существ. У некромантов - зомби, у орков - вармонгеры, у людей пехотинцы и т.п... При вкачанном навыке защиты и артефактов на хп/броню/сопрот они довольно таки долго могут сдерживать удар. Тут и ярость им в помощь. Единственное - сложно у них мобильность и инициативу разогнать. Тут артефакты и умения нужно подбирать.
Превосходящего по числу противника можно выносить мелкими, но частыми ударами. Магия света, продвинутая мораль... Это как противоположность магии тьмы и разрушения.
До какого-то момента я недооценивал умение "Чародейство". А вот на одной из карт выпал этот навык. Противник не успевал удары наносить, а мой подопечный закрывать книгу.
===
По настроению тоже пройду человечками эту карту.
Rexul вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123