66 клеток это как много? Просто что-то не очень заметно, что оно карту открывает. И будут ли в дальнейшем модели для города (хотя скорее всего реализовать невозможно)?
MiRyA66 клеток это как много? Просто что-то не очень заметно, что оно карту открывает. И будут ли в дальнейшем модели для города (хотя скорее всего реализовать невозможно)?
Модели я делать не умею и желания обучаться нет=( . Модом займусь после NHF 0.87 или NHF 0.88
Ну, вы правы Dyrman. Противоречу сам себе. В конце концов мой главный проект стоит на месте. Ну, я верен NHF, а этот мод стоит на месте уже очень давно.
66 клеток - довольно много.
__________________ ✍Ох это сладостное, поглощающее разум безумие!
AstralLeinНу, я верен NHF, а этот мод стоит на месте уже очень давно.
Я свои изменения в NHF делаю за пару недель обычно, т.к. у меня они не сложные и не трудоемкие. А вот ребятам модели делать намного сложнее. Чистого времени у меня отнимает мало. Просто, сама проблема в чистом времени)
DyrmanСамое простое и, главное, наглядное - проверить
Ну я играл на Битве полов... Чет ниче не раскрыло (я так понимаю это по размерам примерно как обсерватория на дереве или как там оно называется). Но я не достраивал замок до конца... Может нужно построить что-то, чтобы оно заработало?
zahar0zесть идея как добавить в город строение с альтернативным существом
давно хотелось, и вероятней всего не мне одному, добавить дополнительное строение для найма новых существ в город, вроде бы, полноценное дополнительное строение сделать никак нельзя но вот как создать альтернативное есть пара идеек предупреждаю и заранее извиняюсь текста много для начала немного опишу что я выяснил
1 существо в окне найма появляется по айдишнику здания к которому оно прикреплено (т.е. если в здании с айдишником dwelling_1 существо седьмого уровня то в окне найма оно появится всё равно на первой строчке) 2 задавать новые айдишники не получается т.е. нельзя просто вписать зданию dwelling_8 или special_8 у меня лично игра крашится 3 не улучшенные, апгрейты и альт апгрейты соответственно, появляются в первом втором и третьем квадрате в окне найма, это в свою очередь привязано уже к существу (т.е. если строению первого уровня задать сразу улучшенное существо без оригинального, то появится это существо всё равно во втором а не в первом квадрате) 4 за один уровень зданию можно задать не больше двух существ 5 все здания отстраиваемы теоретически до пятого уровня, план застройки и зависимость зданий друг от друга можно поменять как угодно но это я думаю итак всем известно 6 если в здании с существами отстроенном до второго уровня (оригинал и два апгрейда) задать третий и четвёртый уровень (с новым оригиналом и двумя апгрейтами) то в окне найма они заменят первичных существ, произойдёт это так (согласно написанным выше пунктам), сперва старый не улучшенный юнит заменится на новый, при этом оставляя апгрейты от старого существа, затем на новые заменятся апгреты
понятно что это не совсем альтернативное здание а скорее здание "поверх", да и третий уровень такого здания выглядит жутко коряво (новый не улучшенный юнит и чужие ему старые апгрейты)
но вот эту ситуацию как раз вероятно можно исправить скриптами (в скриптах я не силён но насколько знаю то что я описываю реально сделать) нужно будет скриптом снести здание, скриптом отстроить его и скриптом задать новый допустимый уровень, но обо всём по порядку
если кто способен подсобить со скиптами могу изготовить пару таких модов на альтернативное строение
zahar0z, с момента вашего предложения прошло уже 1,5 года. Знаю, что ваш уровень модостроителя за это время значительно вырос. К тому же, вы уже смогли реализовать ряд интересных модов.Не думали снова вернуться к доработке мода NTBF? Возможно, сейчас вы сможете решить проблему со скриптами.