Обсуждение монстров 2 уровня - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Результаты опроса: Лучший монстр 2 уровня
^
Тролль
0
0%
Мумия
0
0%
Кочевник
0
0%
Сатир
0
0%
Маг
1
5.88%
Копейщик
0
0%
Минотавр
1
5.88%
Призрак
0
0%
Русалка
0
0%
Эльф
0
0%
Золотой Голем
3
17.65%
Гаргулья
0
0%
Баллиста
3
17.65%
Гарпия
0
0%
Белый Тигр
1
5.88%
Призрак
1
5.88%
Бехолдер
4
23.53%
Цербер
1
5.88%
Медуза
2
11.76%
Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 16.12.2017, 17:13
  #16
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Обсуждение монстров 2 уровня

из жизни:
1) копейщик - норм средненький юнит, с приростом в 9 неплохо смотрится
2) баллиста - лучший стрелок, если б по карте не тормо, ей цены б не было. Их предпочитаю чаще, иногда выбираю копов, чтобы не вышло 4 отряда стрелков (3 стрелка + герой) и чтобы ходилось лучше.

из смерти:
в смерти 4 юнита
1) призраки - самый полезный, единственный серьезный недостаток это хп. Всегда при наличии реса и возможности строю их. Недостатком есть требование к постройке, дорогое по руде, и стоимость в 3 кристалла, нужных для вампиров, которые нужны как можно скорее, ну а стоимость здания +250 копеек не аргумент. Сложность быстрой постройки их так, чтобы осталось на вампиров, пожалуй, единственная причина, по которой строю собак, хотя последние и неплохие) прирост - 9, защита - 30, дальность - дофига, проклятие - супер, единичка - супер, полет на карте - супер. Абы еще кристаллов вампирских не жрал)
2) горгульи - прирост 8, бойцы средненькие, хоть и летают нормально, без спец возможностей, прирост не в замке. На халяву сойдут, но учитывая что ничего особенного и прирост, средненько или ниже среднего.
3) мумии - лохи) несмотря на очень сильный ближний удар, нормальное здоровье и проклятие, тормоза, что по карте, что в бою, прирост мал.
4) собаки - по карте не тормозят, безответка, 3 удара, но это как-то мало используется. Средненький юнит

из хаоса:
1) бехолдеры, норм ребята, стреляют сносно, кидают проклятия, жаль прирост малойю По карте немного тормозят, но приемлимо, если нужна армия
2) медузы - по мне отличные, нравятся больше всех других. Стреляют хорошо для своего уровня, дальность стрельбы нормальная, пуль бесконечно, супер способность) если выбор - 10 бехолдеров на 10 медуз, бехолдеры полезнее, но когда 100 - совсем наоборот. Как будто накладывают заклинание 5ур магии смерти, которое преодолевает любое сопротивление ниже 100%.
3) козлы - ну, норм, хп достаточно, бьют неплохо, блок есть, ребята очень неплохие, но не сравнить с медузой. Ходят в бою и на карте довольно сносно, покупаю их с внешних жилищ
4) тролли - при хороших параметрах и регенерации мне не нравятся. Прироста мало, при драке в нормальном количестве реген так себе. На карте тормозят. Блока нет, просто физически стойкие медленные бойцы с малым приростом.

из порядка:
1) маги - дряхлые создания без параметров с хорошим ядом/кулаком. Обычно не беру из-за переизбытка дальнобьющих бойцов и дефицита крышки. По карте ходят одинаково плохо. Но, с учетом прироста 8, если не получается строить големов - не беда.
2) големы как защит норм. 6 прироста, 50 хп, 75 сопротивления, хороший физический удар, сносная дальность хода в бою, отличный ребята как щит + долбануть могут.

из силы:
1) гарпии - очень хорошие бойцы. На защите замка - супер, в походе ускоряют героя как никто другой с этого замка, могут ходить одним отрядом, стоя за качком, выпиливая приближающие отряды с попутным ускорением хода качка. Их предпочитаю, несмотря на требование цитадели. Прирост базовый 8, тоже плюс
2) кочевики - тоже хорошие, вдвое сильнее гарпии в честном бою, на траве без препятствий добегают до врага в бою, много прироста (8), много хп, первый удар, в боях, где хитрость гарпии не помогает, будут сильнее
3) русалки - нельзя нанять, но вряд ли они нанимались бы. Есть 1 раундный гипноз, преодолевающий 100% сопротивление (не преодолевает антимагию природы, быка или дракона). Но ни хитрости, ни первого удара, менее живучи чем кочевики. Защита от шарма, к сожалению, не дает их использовать в бою на своей стороне

из природы:
1) эльфы - предпочитаю строить всегда, если есть возможность (а она есть далеко не всегда), довольно сложно построить (20 дров на гильдию следопытов). Единственный официальный стрелок, хороший стрелок, под арбалетом снайпера или на защите замка норм. Ходит плохо по карте, но стрелять кому-то надо). Замки компов проще других забирать из-за отсутствия стрелков.
2) тигры сильные, быстрые, легко строятся, достаточно хп, чаще их и строю.
3) сатиры бестолковые, в количестве немного помогают и только. Из особого только прирост 8 и 36 хп, два рвения, были б они не в портале, а в стандартной постройке, я б их точно не строил, и думаю, никто б не отказался от тигров или эльфов ради них.

Из войск 2ур, которые чаще на крупные бои использую, это медуза, сатиры-единички, призраки-единички, баллисты/копейщики, бехолдеры-единички (если есть)
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 25.12.2017, 11:39
  #17
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Обсуждение монстров 2 уровня

вот на днях все кампании переигрывал)
недооценил горгулий, хорошие бойцы в бою, по карте ход отличный (больше чем у вампиров), как себе набрал с двух двеллингов, показали хороший результат)
Может быть, я их бы строил, были б доступны в замке
А в остальном все по старому)
vasik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru