Прохождение авторских карт - Страница 63 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый Сегодня, 00:20   #931
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 120
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Dandy
Ну, в любом прохождении на время логистика - это ад
Тут, скажем так, проблемы логистики несколько отличаются от тех, с которыми можно столкнуться, делая спидран какой-то другой карты. Вопрос не в том, как быстро пройти, а в том, куда и как вообще идти.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Dandy
Есть мега имбовая вещь для sod_sp от роузкавалера), проверено на версии карты 3.4rc2
На этой карте можно вытащить кирасу титана из могилы и если у героя 1 родного знания, то с кирассой будет 1-2=99 знания
так что надо быть острожнее с патчем sod_sp, думаю, роузкавалер этот баг пофиксит
Вот это весело

Тут в старте нужно, чтобы статы у одного героя обнулились, поэтому SoD SP действительно следует использовать аккуратно.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:23   #932
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 147
Dandy - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Alexandr Z
Закрыл могилы.
RC3
а зачем таким образом?) это всегда выглядит странно, когда есть объекты в стартовых зонах, которые доступны только с полетом. не красивее ли просто удалить могилы? Имхо или использовать их с самого начала(баг с 99 знаниями все равно пофиксят) или же нафиг не нужны эти объекты вообще. Случай, когда на условном 6-ом месяце игры арт из могилы может помочь в прохождении я не рассматриваю.
Dandy сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:37   #933
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1490
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Вставлю "свои 5 копеек": Alexandr Z, блокировать что-то только по той причине, что кто-то (но далеко не все!) использует некий чит, нецелесообразно: желающие пройти нечестно всё равно смогут применить какие-то уловки или внешние средства, чтобы добиться своего, против этого в целом вы ничего не сможете сделать. Важно лишь, чтобы честные игроки не смогли воспользоваться какой-либо возможностью, о которой вдруг стало известно.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 01:06   #934
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 120
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Мне кажется, что эта возня с могилами не имеет особого смысла. У меня, к примеру, в одном месте сгенерились случайные горгоны, которых я задаром присоединил дипломатом. Поэтому на второй неделе смог купить лазурного в нычке (а пробить мог и на первой), но чтобы это вот прямо в разряд имбы занести, то нет. То же и с гипотетическим чайником или кирасой титана в могиле. Я в начале второго месяца уже альянс ангелов забрал, так что тот факт, что какой-то его элемент доступен со старта, особо погоды тут не делает.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 01:25   #935
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 147
Dandy - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

ну, если быть последовательным в сторону затягивания гаек, то и всех монстров на стартовых респах нужно перевести в savage
Dandy сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 03:23   #936
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 120
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Dandy, а вообще присмотрись ещё к карте Limes Inferior. Самая сложная карта из всех, что я видел.

Добавлено через 1 минуту
http://www.heroes3.eu/download/mapy/72-limes-inferior
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 11:58   #937
DarkT1me
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 15
DarkT1me - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Alexandr Z
Да, с сейвами проблема.
Видимо фигурные скобки дают о себе знать.
Раньше Бараторч это обходил исключением всех лишних символов.
Но потом как-то откатил обратно и теперь ежедневных сохранений нету на этой карте.
Можно поменять название в настройках убрав скобки и плюсы.
Если в зайти редактором карт (SoD редактор), и убрать спец.символы в названии, то в карте потом не все работает хорошо. Например воитель стихий не сбрасывает 99 интеллекта на 1.

Понял в чем прикол, это баг плагина SoD_SP. Жаль, с ним намного комфортнее играть.
DarkT1me вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 17:28   #938
RoseKavalier
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 1
RoseKavalier - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Hi)
Yes it's an unintended bug, it will be fixed in a few days - I am travelling right now.
The goal of plugin is mostly "unaltered gameplay" but making life easier.
Cool thread btw.
Sorry for translator

Привет)
Да это непреднамеренная ошибка, она будет исправлена в течение нескольких дней - я путешествую сейчас.
Цель плагина в основном" неизмененный геймплей", но сделать жизнь проще.
К сожалению для переводчика

RK
RoseKavalier вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 18:35   #939
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 120
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Название карты: The Last Crusade (v. 3.3.1)
Автор: Alexandr Z
Скачано: из каталога карт maps4heroes

Закончил на днях прохождение. Планировал справиться полностью собственными силами, в целом неплохо получалось, но всё-таки один момент из разряда ключевых автор подсказал. Некоторые задачи, кстати, решил не предусмотренными изначально способами. В более новой версии карты уже такой лафы не будет.

Могу отметить, что карта, наверное, входит в пятёрку самых сложных, в которые я играл. При этом оригинальная особенность, о которой я уже не раз упоминал в теме, — сложность здесь не в том, чтобы бить превосходящие в разы силы врагов (довольно заезженный вариант, согласитесь, хотя сложные бои здесь тоже есть, пусть их и немного), а в том, чтоб до этих врагов добраться. Карта по сути является одним большим квестом, досконально проверяющим знания особенностей перемещения героев по карте, в том числе все тонкости, связанные с использованием заклинаний "Призвать корабль", "Затопить корабль", "Хождение по воде", "Полёт", "Дверь измерений", а также артефактов Сапоги левитации, Крылья ангела, взаимодействие с событиями на воде, вуалями тьмы в Некрополях, проклятой землёй, антимагическими гарнизонами и тому подобное. Одним из определяющих вторичных навыков здесь является "Разведка", а артефактами — подзорная труба и телескоп. Не часто мне доводилось видеть случаи, когда у героя есть весь контроль, а при этом нет вообще понимания, куда и как двигаться дальше. Ещё замечу, что способ получения заклинания "Городской портал" здесь тоже не имеет аналогов по своей запутанности. Автор в начале прохождения намекает нам на необходимость выучить все школы магии основному герою. По поводу земли, воды и воздуха согласен, а вот без огня, как мне показалось, можно и обойтись. Лучший выбор на его место — интеллект, чуть менее полезна стрельба.

Опишу ещё несколько особенностей карты: игроку предлагается на выбор четыре уровня сложности: крестьянин, алебардщик, рыцарь и фанатик. В зависимости от сделанного выбора в дальнейшем будут различаться варианты решения стоящих перед игроком задач. Поэтому карту могут проходить игроки абсолютно разного уровня подготовки, хотя даже на самом простом уровне сложности, вероятно, могут возникнуть свои проблемы.

Также отмечу эффектную прорисовку и разделение глобальных задач по зонам на карте. Каждая зона обозначена изображением артефакта, повышающего боевой дух: 1) знак мужества; 2) брелок смелости; 3) знак отваги; 4) герб доблести. Все эти артефакты нужно забрать, уложившись в специально отведённый таймер в зависимости от выбранной игроком стартовой сложности. Таймер даже на фанатике мне показался достаточно щадящим, поэтому не стоит бояться играть, но и сильно рассиживаться тоже не следует.

Ещё из нюансов: карта сделана в ВОГ-эдиторе, а потому присутствует замена объектов, но она весьма ненавязчивая и даже помогает дополнительно ориентироваться в какой-то степени, ведь хранители вопроса в зависимости от уровня сложности заменены на обелиски определённого цвета.

Мой проход занял практически полных семь месяцев, закончил на 7.4.4.

Добавлено через 2 минуты
RoseKavalier, hi!

We are waiting for your new maps. "Valley of Heroes" was really cool one. And thanks for your SoD SP plugin!

Добавлено через 43 минуты
I've also found a bug in SoD SP by myself. In one of the fights my hero had archmage and wasted all spellpoints and then I tried to use Titan lightning as quick spell but there was an error message telling that Titan lightning needs -2 spellpoints so can't be cast.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 20:33   #940
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 147
Dandy - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Alexandr Z
Можно попробовать же. Никто не запрещает.
Но если фиолетовый придёт, то он придёт и на крест с Граалем.
ну ё-моё, зачем все эти фэйки? Я думал вызова корабля не будет довольно долго, а оказывается сразу после респа шляпа капитана... зачем эти верфи лишние на респах? да и фиолетовые столбики из той же оперы. разочарован немного.

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Dandy, а вообще присмотрись ещё к карте Limes Inferior. Самая сложная карта из всех, что я видел.

http://www.heroes3.eu/download/mapy/72-limes-inferior
Я просмотрел и немного поизучал и эту карту. Но это уже heroes of might not magic. Очень простая по структуре, каких-то боевых реликов или сборных артефактов нет в принципе(есть только у последнего врага). Все школы магии на карте недоступны, возможные заклинания 3+ из всех замков на карте- только импла, инферно, телепорт и землетрясение, что говорит о крайней сомнительности виздома. На перспективу такое сомнительное удовольствие.
А вот начало интересное - без ресурсов и шахт в городе без форта. Много не тестил, но чесгря не заметил больших таких уж проблем. Для 200%:
выбор стартового бонуса в виде 8 атаки выглядит наиболее потенциально полезным(да и для других условий старта 8 атаки - это много)
С такой скудостью респа получается что-то порядка 123 ресурс сило, 147 - замок, при этом в промежутке успевают встать змейки и вивы(скорее всего все же на 4-й неделе). К приходу болотного компа на 5-й неделе отбиваемся в этом самом замке. Из-за лишних драк на варварской земле болотный герой теряет много маны, ко мне он вообще пришел с 20-ю, на которую развели парочка лошков с 1-ками.
В перспективе ожидается оборона от всех гостей в замке, не теряя, а то даже и не подставляя основной ударный стек - змеек(вив), именно на них будет большие надежды при нападении. Также каждую неделю нужно покупать и увольнять как минимум дракона(а в перспективе и вистана), чтобы был доп прирост гноллей(ящеров). Пул доступных героев ограничен 3-мя болтниками и 3-мя варварами, что упрощает задачу.

В-общем, хз, но как-то не воспринимается эта карта как шедевр. Если сравнивать с шахматами, то эта карта напоминает стадию эндшпиля - всякие интересности в виде ферзей и остальных фигур исчезли и осталось лишь муторный пересчет всех вариантов.

RoseKavalier, hi! registered on heroesworld.ru since january 2016
Dandy сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 21:00   #941
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 120
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Если пройдёшь Limes Inferior на 200 %, то думаю, ты будешь первым, кому это удастся. Там проблема в том, что отсиживаться дома нельзя, нужно стремительно бить гарнизоны по углам. Не знаю, какие критерии отнесения карт к шедеврам, но в плане продвижения вперёд и потенциальных возможностей всё очень сложно там. По поводу бонуса логистика с перчатками смотрится предпочтительней.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 21:03   #942
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 147
Dandy - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Если пройдёшь Limes Inferior на 200 %, то думаю, ты будешь первым, кому это удастся. Там проблема в том, что отсиживаться дома нельзя, нужно стремительно бить гарнизоны по углам. Не знаю, какие критерии отнесения карт к шедеврам, но в плане продвижения вперёд и потенциальных возможностей всё очень сложно там. По поводу бонуса логистика с перчатками смотрится предпочтительней.
а чем чревато отсиживание? У тебя на каких таймингах получается бить угловые гарнизоны?
Dandy сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123