За последнее время играл на двух картах, обе не прошёл. Речь о “Valley of Heroes” авторства RoseKavalier и “Les prémices de l'Apocalypse” авторства t3trone.
Valley of Heroes
Valley of Heroes – карта-загадка, требующая прохождения за 1 игровой день, несмотря на то, что она XL-размера. В старте 8 героев, у каждого из них своё задание. В ходе решения задач первый герой открывает возможность двигаться второму герою, второй третьему и т.д. Цель миссии – доставить колье заклинателя в город Home (башня в правом верхнем углу). Ключевой герой здесь Ивор, именно он должен прибыть в Home на первый день с нужным артефактом. Хотя вроде как возможен вариант купить его непосредственно в городе. Главные трудности карты логистические: у всех героев, кроме Катерины, в буквальном смысле каждый мувпоинт на счету. Коротко пробегусь по героям и их действиям в порядке выполнения:
1. Шива
Берём плащ короля нечисти, надеваем его и разбираем, поскольку у нас базовая некромантия, а после боя нам нужно получить скелетов, а не ходячих мертвецов. Убиваем крестьян, избегая вражеской морали и стреляя только с прямой стрелой под благословением. После того, как кончатся выстрелы, трижды бьём под благом через вэйт. Несложный бой. Обязательно экспертим обучение и идём в форт на холме, улучшаем скелетов. Затем сдаём на алтаре все арты и войска на опыт (плащ в собранном виде), получаем 11 уровень, посещаем маяк и забираем спрятанные за фортом 15000 золота.
2. Гундула
Посещаем голубую палатку, доспех проклятого не трогаем, пробиваем героя с порождениями зла, используя единственное полезное в этой ситуации заклинание – убрать препятствие. У порождений зла шестая скорость, поэтому особых трудностей нет. Этот бой репетиционный перед следующим боем с крестоносцами. Вот он вызвал очень большие трудности, поскольку у крестоносцев 7 скорость, и 4 стека с лёгкостью контролят весь наш спектр хода. Но есть один нюанс: имеем вэйт в запасе, секрет боя в том, чтобы грамотно им распорядиться, и при помощи всё того же заклинания с уничтожением препятствий убиваем крестов, а затем забираем коробку с ресурсами.
3. Катерина
Посещаем зелёную палатку.
4. Джелу
На деньги от Шивы грейдим 37 снайперов, оставляем 3 арбалетчика. Альянс не берём, проходим через обелиски и нападаем на Воя. Самый сложный бой на карте. Делим войска следующим образом: 36 снайперов, 1 снайпер, 1 арбалетчик, 1 арбалетчик, 1 арбалетчик. На тактике следим, чтобы драконы и скорпы не доставали, выставляем 2 арбалетчиков одного за другим в верхнем ряду таким образом, чтобы после каста молитвы один из них заблочил медуз, а второй стал сразу за ним. Третьего арбалетчика готовим гнать снизу от рельефной преграды, снайперы становятся в позицию таким образом, чтобы после молитвы через вэйт основной стек спрятался в нычке, а единичный снайпер прикрыл. На первом ходу мантикоры и медузы убивают арбалетчиков сверху, все войска, кроме троглодитов идут наверх, прячем снайперов. На втором ходу кастуем благо и выбиваем всех медуз, драконы бьют снайпера-единичку и блочат вход в нычку одногексовым юнитам. Стреляем 32 раза под молитвой и благом, следим, чтобы последним выстрелом с вэйта добить оставшихся драконов, затем в ближнем бою добиваем 3 минотавров и 40 с небольшим троглодитов. В результате сохраняем 36 снайперов. Последним диагональным ходом Джелу берёт замок и продаёт 35 снайперов.
5. Дракон
Пробегаем мимо учёного с баллистикой, нападаем на Клавиуса. Бой хитрый, но не очень сложный. На первом ходу прячем титанов и повозку за силовым полем, враг ускоряет рыцарей и бьёт ими катапульту, нам обязательно нужно, чтобы её выбил первый стек рыцарей с удара. Вторым ходом подпираем ворота и в результате сражаемся сам на сам с одним стеком рыцарей, помогаем воскрешением. К сожалению, рыцари вскоре решают разбить повозку, добиваем стек рыцарей всё равно вручную, подпирая ворота. Воскрешаем всех титанов, начинаем стрелять через стену под благом. В такой позиции один стек рыцарей мы дамажим с прямой стрелой, остальных с поломанной. Равномерно тратим весь стрелковый боезапас на 6 стеков рыцарей, затем отодвигаем титанов на одну клетку влево от ворот и добиваем поочерёдно всех рыцарей, помогая воскрешением.
6. Сэр Мюллич
Делим ангелов на единички, нападаем на героя со змиями. Здесь универсальной тактики нет, поскольку змии бьют хаотично, я старался зажиматься в левом верхнем углу и прикрывать надбитого ангела. В целом не очень сложно. После боя становимся на клетку, где была Гирда.
7. Рион
Учим городской портал из коробки, нападаем на Тазара. Задача – ухитриться сбежать, откупив 1 вора. После подбора нескольких конфигураций армии рабочим вариантом оказался 1-12-1-1.
8. Сэр Мюллич
Выкупаем Риона в таверне, остаёмся с 1700 мувпоинтами.
9. Рион
Обмениваем войска, забираем кольцо странника у Сэра Мюллича.
10. Сэр Мюллич
Заходим в инвентарь, выходим. Эта манипуляция отражается на отображаемом количестве хода у Мюллича (1700/1700), выкапываем Грааль.
11. Рион
Забираем Грааль у Мюллича, открываем 2 хранителя вопроса и с клетки за ними перемещаемся городским порталом в башню Not home, забираем золото, ставим Грааль.
12. Ивор
Последний и ключевой герой, загадку менеджмента хода которого я так окончательно и не разгадал. Делал ходы в такой последовательности: оазис – нычка лазурных (ставил 8 пегасов в 2 стека по 4 под прожиг, делил эльфов по 10 и расставлял по углам, затем стопорил лазурных берсерком и расстреливал их эльфами) – оазис – Сандро (гидры под берсерком, пегасы кайтят, эльфы расстреливают, без потерь) – оазис – Шакти (1 пегаса сдаём, чтобы чудища заняли правильную позицию, 2 единички пегасов закрывают эльфов, большой стек кайтит) – оазис – Мутаре Дрейк (армагеддон) – оазис. Вызываем корабль с точки 31.9 дважды, чтобы сесть в точку 30.9 (на суше 2991 хода, в воде 9083). Посещаем конюшню, забираем арт в хижине провидца (домениваем ресурсы, чтобы набрать необходимую сумму), увольняем эльфов, высаживаемся на островке возле нычки крестьян, нанимаем, заходим в инвентарь, получаем пересчёт хода, садимся в лодку в клетке 41.1, имеем 9063 мувов в воде, повторяем процедуру возле островка с нычкой кентавров (увольнение крестьян, высадка, найм кентавров, инвентарь, пересчёт хода, посадка в лодку). В результате останавливаемся на клетке 137.0 в пяти клетках от финиша. Где ещё можно добрать ход, ума не приложу.
Les prémices de l'Apocalypse
Les prémices de l'Apocalypse скачал уже давненько, наткнувшись на пиар от пользователя Pomazok1329. В китайские, немецкие и польские карты уже играл, пришёл черёд французской карты. Сценарий в целом оказался очень интересным по геймплею, но непонятным в завершении. Похоже на очередные проблемы с проходимостью самой карты (что-то последнее время через один такие сценарии попадаются, к сожалению). Цель миссии – убить героя La DISCORDE или победить всех. Самое забавное, что этот герой пробегает мимо нас с мизерной армией на 8 дне, открывая 2 белых стража прохода, но поймать мы его не можем (я пытался), а затем он убивается на событии с засадой фениксов. То есть по логике вещей нам нужно победить всех, хотя я вижу и теоретический способ поймать этого героя, но заканчивать очень насыщенную XL-карту практически в самом начале крайне нелепо.
В общем, стартовый замок мы себе выбираем сами (любой, кроме башни). Я брал болото, но принципиального значения выбор не имеет, важны наличие у героя Le Gardien метеоритного дождя, а также завоевание нычек и скупка волшебных драконов (первый раз такой наворот встретил). Le Gardien, кроме сказочных, вообще не понадобилась по ходу карты другая армия, этот герой все свои задачи решал практически исключительно ими. Болотную армию я вручил случайно пришедшему в таверну Крэгу и прокачивал его параллельно. Среди задач на старте: на 2 неделе взять нычку волшебных драконов и приготовиться встречать вражеского героя Barbe brune, имеющего в инвентаре шляпу адмирала и круто дамажащего ударом молнии. Я блокировал ему высадку возле моих замков, соответственно он пришёл через двухсторонний монолит сверху. Я подождал, пока он откроет мне доступ ко второму зданию со сказочными и затем слил об него 4 героя, заставив значительно снизить количество очков магии (один удар молнии на 235 это труба), затем убил 3 сказочными, не дав сбежать. Ещё важный момент: от одного из союзников нам понадобится помощь (да, ещё один новый для меня приём), для этого нужно открыть союзнику путь нашим лошком с символом знаний. Союзник захватывает оплот, это даёт нам доступ к зелёной и, что самое важное, чёрной палатке. После этого союзник становится традиционно бесполезным (правда, именно он выкопал и воткнул себе Грааль, хах). Дальше уходим в односторонний портал героем Le Gardien (в армии было 6 сказочных, начало второго месяца), там берём, среди прочего, эликсир жизни и замок Mn'Uil, в нём на 4 уровне гильдии дали воскрешение. Затем без видимых проблем сносим зелёного и отжимаем оплоты. Параллельно Крэг идёт в двухсторонний портал возле нычек чародеев, там забирает сопряжение с Граалем (магии контроля в нём нет), инферно, освобождает из тюрьмы Игната с портретом Крэга (имя Kaz-Ardès), очень хорошей армией и приличными статами, затем оба героя врываются к розовому и отжимают все замки, принадлежащие в начале ещё одному нашему союзнику. После этого щемим Гуннара (Vortiguern) в подземелье. Он хоть и с накидкой отречения, но особых проблем нам не создаёт. Зачищаем бонусную территорию с тремя замками, аналогичными нашему стартовому. Kaz-Ardès пробивает коричневого героя {LE ROI} и бежит в сторону ящика пандоры с огромной прибавкой на статы, а также крутой армией из снайперов и гарпий-ведьм. Но Kaz-Ardès остаётся заперт в этом положении до момента посещения Le Gardien голубой палатки на островке возле Цитадели на севере наземного мира. Где-то в этот момент активизируется красный: к нам толпой врываются герои с зашкаливающими статами, огромными армиями и городским порталом (один из них, La MORT, вообще невменяемый на первый взгляд, статы под сотку, 6000 костяных, десятки тысяч призраков и крестоносцев, сотни архидьяволов и ифрит-султанов). Теперь приходится играть осторожно. Главная задача – вернуть в игру застрявшего в обездвиженном положении Kaz-Ardès. После этого Kaz-Ardès одним ходом (!) через многократный процесс увольнения-перенайма захватывает порядка 10 замков и убивает всех героев красного, в том числе La MORT (он сидел в замке, и несмотря на наличие оковов войны, стал в удобную позицию для хитрана, убиваемся об него порядка 10 раз, всё время кидаем берсерк на крестоносцев, они выбивают все остальные вражеские стеки, затем добиваем остатки крестов). Дальше зачищаем всё, что можем, Le Gardien находит городской портал и 99999 ртути, что даёт дорогу давно ожидающему стартовому герою – Дессе (Korik). Le Gardien через специально подготовленного заранее лошка обучает всех остальных героев городскому порталу, а затем порядка трёх недель добирается через лебединые пруды до красной палатки. Теперь начинается линия Дессы, он освобождает мага Zifnab (Астрал), и оба героя вместе убегают от демона Mäul. Вот эта сюжетная линия для меня осталась загадкой. Десса и Астрал крутятся вокруг замка с героем CORRUPTION, но даже теоретической возможности напасть у них нет: армии нулевые, а перед замком и вообще на целом респе множество неотключаемых событий с легионными засадами. Зашёл в подземелье на участок карты в форме знака вопроса, забрал песочные часы (ещё одни отдал перед этим на проход). Что дальше делать, не могу понять. В общем после посещения красной палатки окончательно уничтожил красного, позабирал все остальные замки других врагов. Остался коричневый CORRUPTION и розовый в городе Elysium, к ним обоим доступа нет. Учитывая, что на карте вообще нет полёта, ДД и крыльев ангела (специально проверил в проспекторе), похоже, что карта непроходима. Там ещё от розового должны прийти когда-то 2 героя: {LE DIABLE} и {DIEU}, но я их не дождался, да и смысла дожидаться нет.
Pomazok1329, ты прошёл эту карту?
Добавлено через 8 минут
DandyЯ, может, странную вещь скажу, но в метатаксере нет жестких таймингов, кроме первых двух недель - до реинкарнации героя Friend. Согласен, что до этого момента хер поймешь сразу как проходить этот участок и к дальнейшей игре относишься с подозрением, а не случится ли чего, из-за чего придется откатываться. Но нет, далее открытый мир, главное пройти карту за 12 месяцев, есть побочные квесты с таймингами, но они лишь дают не супермного армии.
Зато бои там суперские! Не тупо 1 стратегия на победу(типа клонархов в парагоне). Нужно знать или узнавать много фишек. И несомненный плюс - есть детальное прохождение от Роузкавалера, которое поможет вам, если вы где-то застряли(ну или научит новым фишкам).
Бои поражают, не то слово. В последнее время посматриваю твои стримы, выдержка тоже поражает
Иногда отписываю нубские комменты в чат под ником Naughty Lad. Удачи на финишной прямой!