Heroes VII - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 7. All about Heroes 7 > Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2015, 01:54   #286
Андрей
 
Аватар для Андрей
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1091
Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Скажите, а почему нет темы вроде "Идеи для седьмых "героев"? Она должна быть. Неужели разработчики не интересуются тем, что хотят видеть в их потенциальные покупатели их игры? Кто-нибудь вообще может с ними связываться и передавать идеи? Ладно...Раз нет темы, напишу сюда парочку своих идей, которые я предлагал еще для "пятерки")). О возможности прятаться в героя в караване и заклинании замедления вражеского героя повторяться не буду, поэтому выскажу другие пожелания.
1. Хотелось бы, чтобы ландшафт карт, создаваемых в ГСК (надеюсь, что он будет), был, скажем так, трехмерным. Т.е., чтобы создавались возвышенности, на которые можно подняться и спуститься с них- холмы.
2. Было бы неплохо, если бы на глобальной карте (опять же, созданной ГСК) иногда происходили какие-либо события: типа упал метеорит и убил парочку существ или блуждающий дракон присоединился к армии...Это ведь было в ВОГ-версии "тройки".
3. Очень хотелось бы, чтобы был объект на карте (я все говорю о картах ГСК), который мог бы значительно повысить или понизить уровень героя. Но не всем подряд героям, а, скажем, с 20 уровня. И повышал бы (или понижал) он, допустим, на пять уровней. Повышать или понижать решалось бы на основе анализа того, чего больше совершил герой- добра или зла. Добром или злом считалось бы уничтожение тех или иных существ. Для некромантов добром было бы убийство "светлых" существ- эльфов, людей, магов, а злом- существ из замков дьяволов, некромантов...Для "светлых" героев было бы добром уничтожение существ из замков некромантов, дьяволов..., а "злом"- уничтожение "светлых" существ. Я понимаю, что далеко не всегда захочется посетить такой объект, но если проигрываешь вчистую, то есть шанс перевернуть ход игры. Назвать такой объект можно, скажем, Шамбала, но это не суть важно.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 02:10   #287
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21588
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Хотелось бы, чтобы ландшафт карт, создаваемых в ГСК (надеюсь, что он будет), был, скажем так, трехмерным. Т.е., чтобы создавались возвышенности, на которые можно подняться и спуститься с них- холмы.
На картах такое есть. То есть, если ГСК вообще будет, то там должен быть и рельеф. По идее...
Цитата:
Было бы неплохо, если бы на глобальной карте (опять же, созданной ГСК) иногда происходили какие-либо события: типа упал метеорит и убил парочку существ или блуждающий дракон присоединился к армии...Это ведь было в ВОГ-версии "тройки".
Да, было бы неплохо ) Или просто хотя бы мини-квесты генерить в домиках, как в трёшке. Толку мало, но приятно всё равно.
Цитата:
Очень хотелось бы, чтобы был объект на карте (я все говорю о картах ГСК), который мог бы значительно повысить или понизить уровень героя.
Сложно как-то ) Но можно предложить, что. Услышит ли кто?
__________________
"Если во имя идеала человеку приходится делать подлости, то цена этому идеалу — дерьмо."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2015, 22:11   #288
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Сражения в Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-in-heroes-vii

Перевод команды PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_15619
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 16:27   #289
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Выиграйте приглашение на специальный день:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-a-special-day

Частичный перевод статьи:
https://vk.com/wall-53800143?own=1&w...53800143_15648

Добавлено через 17 часов 2 минуты
Heroes VII - Mystos Mountains (Necropolis Faction Theme):
https://soundcloud.com/might_and_mag...stos-mountains
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 17:03   #290
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21588
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Очень даже неплохая музыка, как по мне, но некрам совершенно не годится.
__________________
"Если во имя идеала человеку приходится делать подлости, то цена этому идеалу — дерьмо."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 18:18   #291
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Обновление Некрополиса и важная информация:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...nt-information
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 18:26   #292
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21588
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Обновление Некрополиса и важная информация:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...nt-information
То есть просто навешают на личей и вампиров дурацкой мишуры? Ну как так можно? (
__________________
"Если во имя идеала человеку приходится делать подлости, то цена этому идеалу — дерьмо."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 19:46   #293
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Lokken
Выиграйте приглашение на специальный день:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-a-special-day

Частичный перевод статьи:
https://vk.com/wall-53800143?own=1&w...53800143_15648

Добавлено через 17 часов 2 минуты
Heroes VII - Mystos Mountains (Necropolis Faction Theme):
https://soundcloud.com/might_and_mag...stos-mountains

что-то с музыкой беда прям. Некроманты - спокойствие и умиротворенность. А тут динамичная музыка, да и вокал совсем не к месту.
Иконки существ ордена и магов мягко говоря странные. Вампиры слишком обвешанные всем.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 19:52   #294
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21588
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
А тут динамичная музыка, да и вокал совсем не к месту.
Нет, справедливости ради, в пятёрке тоже была динамичная. И всё же там она была к месту... Просто в данном случае от музыки не веет ни древним злом, ни загадочностью, ни смертью... Ничем, с чем могли бы ассоциироваться некры. Она бы подошла хевену как раз: классический оркестр + оперный вокал.
__________________
"Если во имя идеала человеку приходится делать подлости, то цена этому идеалу — дерьмо."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 20:54   #295
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 15471
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Просто в данном случае от музыки не веет ни древним злом
С каких пор некроманты, одна из наиболее положительных фракций, переклассифицировались в "древнее зло"? Они даже в старой вселенной не тянули на это звание, хотя и являлись отрицательной фракцией, а уж в Ашэне тем более.

Добавлено через 36 секунд
А музыка не подходит, тут согласен. Она больше к месту была бы у олдстайл чернокнижника, в духе первых четырёх частей серии.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 20:56   #296
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21588
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
С каких пор некроманты, одна из наиболее положительных фракций, переклассифицировались в "древнее зло"? Они даже в старой вселенной не тянули на это звание, хотя и являлись отрицательной фракцией, а уж в Ашэне тем более.
Они не переквалифицировались. Просто это один из пунктов, который хоть как-то, с натяжкой позволил бы эту музыку отнести к некрам
__________________
"Если во имя идеала человеку приходится делать подлости, то цена этому идеалу — дерьмо."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 01:44   #297
Pavel_Kelner
 
Аватар для Pavel_Kelner
Регистрация: 22.02.2015
Сообщения: 1
Pavel_Kelner - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Сделал видосик про разработку Героев 7. Может, зацените, ребят) https://www.youtube.com/watch?v=rV7Sz3ZxeIM
Pavel_Kelner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2015, 00:21   #298
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Обновление касательно разработки игры:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...me-development

Перевод команды PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_15870
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2015, 21:51   #299
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Limbic Entertainment - введение, часть 1.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...duction-part-i
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 09:44   #300
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Истории Десятилетней войны. Часть 8:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...ars-war-part-8

Перевод:
http://heroes.riotpixels.com/?p=1086
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123