Модостроительство - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 10 из 59
 
Опции темы
#136
Старый 14.09.2015, 13:04
  #136
^
limliti
📖
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 117
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 117
По умолчанию
Re: Замена городов

всем доброго времени суток, если кто знает отпишите где можно посмотреть обилкисуществ ( типа огненный щит или ярость) они изменяемы вообще?
limliti вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 14.09.2015, 13:08
  #137
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Замена городов

Силу огненного щита можно изменить в GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 15.02.2016, 01:32
  #138
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Модостроительство

Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать? Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 26.02.2016, 17:10
  #139
^
alsage
 
Аватар для alsage
📖
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
alsage вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 26.02.2016, 17:23
  #140
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
По умолчанию
Re: Модостроительство

alsageРебят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
по идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 05.03.2016, 22:28
  #141
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Модостроительство

Доброго времени суток, господа!

1) Как добавить новые артефакты в карту?
Пытался сделать новый артефакт, создав в папке MapObjects\Artifacts\ новый файл xdb (аналогичный по содержанию всем уже имеющимся) со свойствами объекта на карте и ссылкой на GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb, куда я тоже вношу новый пункт. Что я делаю не так? У меня получилось только изменить свойства одного из уже имеющихся артефактов. Значит ли это, что есть другие файлы, которых я просто не нашёл, требующий внесения изменений?

2) Где содержатся свойства артефактов, не влияющие на статы героя?
В вышеуказанном файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb нет информации по артефактам, которые дают заклинания, невосприимчивость к ним, и т. д. Хотелось бы это тоже изменить.
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 06.03.2016, 06:00
  #142
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
По умолчанию
Re: Модостроительство

Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 06.03.2016, 13:42
  #143
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruНасколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике

Никогда не лазил раньше в экзешник) Насколько это дремучие дебри? Чем его открывать?

Добавлено через 4 минуты
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 06.03.2016, 16:02
  #144
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: Модостроительство

Насколько это дремучие дебри?
Это как погружение на 1 км без акваланга.
Чем его открывать?
Ida + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Есть моды NCF и Heroes 5.5.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 08.03.2016, 18:31
  #145
^
alsage
 
Аватар для alsage
📖
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruпо идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
попробовал совместить мод HMM 5.5 с основой, скопировал папку дата из мода и вставил ее в основу, все работает до того момента как заходишь в таверну героя купить, после этого сразу вылетает, можно ли убрать из папки ДАТА (которая с модом) все что связано с таверной?)

Добавлено через 2 минуты
решил это сделать так как данный мод работает только с привязанными к нему картами, патч который должен подгонять карты под этот мод не работает ( у меня как не пытался не выходит не чего).
alsage вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 08.03.2016, 19:55
  #146
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

MentЭто как погружение на 1 км без акваланга.

Это точно!

MentIda + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.

SoftICE - мощный инструмент, но для ковыряния нужно понять как он работает!

MentЕсть моды NCF и Heroes 5.5.

На неупакованных .exe можно, но даже в них человек погрузившийся с аквалангом с трудом найдёт откуда ноги растут!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 12.03.2016, 20:18
  #147
^
bob2004
 
Аватар для bob2004
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
По умолчанию
моды

всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 ?
bob2004 вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 12.03.2016, 20:48
  #148
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: моды

bob2004всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 ?

Трындец!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 15.03.2016, 11:24
  #149
^
sae-Melon
📖
Регистрация: 15.02.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 15.02.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Модостроительство

Скачал МОД, который добавляет кнопку сохранения в интерфейс сражения. Но из-за того что он не расчитан на 1920х1080, кнопка сместилась.



В моде около 10-ти файлов .xdb
Подскажите, какой надо редактировать и как?
sae-Melon вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 03.04.2016, 14:37
  #150
^
alsage
 
Аватар для alsage
📖
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ребят, добрый день! подскажите как сделать чтоб герои могли 8 умений изучать, причем с возможностью изучения умений разных рас? что и в каких документах изменять?
alsage вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru