Модостроительство - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 17 из 59
 
Опции темы
#241
Старый 28.07.2017, 13:47
  #241
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Модостроительство

Здравствуйте. У меня есть вопрос: Недавно я сделал мод меняющий суккубов и демонов уровнями я поменял в параметры в папке GameMechanics строка4 строения я тоже поменял уровнями но при заходе в игру у меня выскакивает ошибка Creatue#134 has no visual or it's missed. Скажите что я сделал не так?
К сообщению прилагаю архив с моими наработками.
Вложения
Тип файла: zip GameMechanics.zip (39.0 Кбайт, 4 просмотров)
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 29.07.2017, 14:59
  #242
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем привет. Подскажите пожалуйста, подскажите как в игре менять значения специализаций героев? Мне кажется некоторые специализации слабоваты по сравнению другими, хотелось бы подлатать это дело для себя.
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 29.07.2017, 15:37
  #243
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

SoloMidDazzleВсем привет. Подскажите пожалуйста, подскажите как в игре менять значения специализаций героев? Мне кажется некоторые специализации слабоваты по сравнению другими, хотелось бы подлатать это дело для себя.

В файле игры \data\a2p1-data.pak\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb хранятся некоторые модификаторы специализаций. Блок:
	

Чтобы привести другую составляющую к изменённым специализациям, поможет это сообщение: https://heroesworld.ru/forum/show...9&postcount=46
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 29.07.2017, 16:52
  #244
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Модостроительство

Здравствуйте. Вы не могли бы ответить и на мой вопрос?https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=241 Ведь на сколько я понимаю вы хорошо разбираетесь в модостроительве.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 29.07.2017, 17:10
  #245
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

NikitaMЗдравствуйте. Вы не могли бы ответить и на мой вопрос?https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=241 Ведь на сколько я понимаю вы хорошо разбираетесь в модостроительве.
Переведите ошибку и все станет понятно)
Занят модом NHF, смотреть файл нет пока времени(
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 29.07.2017, 17:51
  #246
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

DyrmanВ файле игры \data\a2p1-data.pak\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb хранятся некоторые модификаторы специализаций. Блок:
	

Чтобы привести другую составляющую к изменённым специализациям, поможет это сообщение: https://heroesworld.ru/forum/show...9&postcount=46

Спасибо, это я нашел, но там далеко не все специализации. У некромантов всего 3 из кампании (Soulhunter, Reanimator, AvatarOfDeath). А где найти остальные? Больше всего меня интересуют Empiric и Zombie leader. Все что я нашел именно по нужным мне специализациям это в папке data.pak\GameMechanics\Spell\Hero_Skills\Specializ ations\Necropolis. Но значений там никаких нет, только ссылки на текстуры и описание
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 29.07.2017, 18:36
  #247
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

SoloMidDazzleСпасибо, это я нашел, но там далеко не все специализации. У некромантов всего 3 из кампании (Soulhunter, Reanimator, AvatarOfDeath). А где найти остальные? Больше всего меня интересуют Empiric и Zombie leader. Все что я нашел именно по нужным мне специализациям это в папке data.pak\GameMechanics\Spell\Hero_Skills\Specializ ations\Necropolis. Но значений там никаких нет, только ссылки на текстуры и описание
Часть не изменить, они вшиты в ехе-ник
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 29.07.2017, 19:21
  #248
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3909
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3909
По умолчанию
Re: Модостроительство

Увы, это так. Всегда хотел делать свои спецы на существ.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 29.07.2017, 22:27
  #249
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

DyrmanЧасть не изменить, они вшиты в ехе-ник
Тогда еще 1 вопросик, можно же в игру вшить свою специализацию? Если можно, подскажите пожалуйста как.
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 29.07.2017, 22:37
  #250
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3909
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3909
По умолчанию
Re: Модостроительство

Можно дать отсутствие спецы, дать текст и название новой, а потом через скрипты сделать свою. Мод NHF идеально показывает возможности этой методики.

Добавлено через 1 минуту
Скрипт будет следить за героем со спецой и выполнять что напишите, но это высший пилотаж.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 29.07.2017, 22:45
  #251
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

AstralLeinМожно дать отсутствие спецы, дать текст и название новой, а потом через скрипты сделать свою. Мод NHF идеально показывает возможности этой методики.

Добавлено через 1 минуту
Скрипт будет следить за героем со спецой и выполнять что напишите, но это высший пилотаж.
Согласен, сложна что то. Я неделю только этим интересуюсь, думаю не осилю, но будем искать. Спасибо.
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 29.07.2017, 23:05
  #252
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Модостроительство

SoloMidDazzleСогласен, сложна что то. Я неделю только этим интересуюсь, думаю не осилю, но будем искать. Спасибо.
Если неделю только интересуетесь, попробуйте поделать баланс-моды
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 29.07.2017, 23:08
  #253
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

Самый простецкий вариант это сделать например вот так (объясняю на примере архангела Сары):
- в файле героя прописать в строке специализации HERO_SPEC_NONE то есть сделать героя без спецы
- переписываем пути к новой иконке и текстовым файлам по спеце
- обзываем спецу "толстокожий"
- в описании пишем "+2 ед. к физической защите героя"
- в файле героя увеличиваем параметр защиты на 2 ед.
Готово!!!
http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Сара
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 29.07.2017, 23:11
  #254
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Модостроительство

Точно так же Свинок в темной мессии дали чародейство
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 30.07.2017, 04:08
  #255
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

SoloMidDazzleТогда еще 1 вопросик, можно же в игру вшить свою специализацию? Если можно, подскажите пожалуйста как.
1) Обработать каждую карту, где будет проходить игра данной специализации, на поддержку скриптов;
2) Написать код спецы на Lua, с помощью скриптовых функций, отладить и.т.п.
3) Надо помнить, что скрипты разрабов очень ограничены, а в мультиплеере работают лишь частично.
4) Создать героя итп
5) Играть.

Если только на 1 карте, то без пункта 1.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru