Напишу отдельно про орков. из-за отсутствия магии и сложности в дуэлях популярность этой фракции сравнительно не велика. Однако на карте орки чувствуют себя вполне сносно. Кенты - имхо будут сновным способом крипинга, драться с мобами вармонгерами или кем-то ещё - это настоящее извращение. Однако в самой битве дай бог, чтобы кентам дали сходить. инициатива у орков довольно скромная, а скрыть кентов от атак противника не выйдет даже с тактикой. скажу честно, не часто играл Тилсеком, его способность может оказаться полезной, так как вармонгеры мрут как правило последними, но реального тактического или стратегического преимущества такой герой не даст. вармонгеры крепкие середнячки, и делать на них ставку, если не знаешь, что сможешь добыть максимальное кол-во последних не всегда оправданно. Я же предпочитаю драться Киганов или Крагом, которых вы проигнорировали. Объясню свой выбор. Киган - прекрасный герой на длинных картах. Линейка лидерство в начале штука - имхо полезная для героя-орка, брать её придётся в любом случае. А если вы будете аккуратны при крипинге и постараетесь как можно раньше получить помощь гоблинов из линейки управления машинами и (пожеланию, но уже в эндшпиле) защити нас всех из линейки защита, то количество ваших (да бесполезных и тупых) гоблинов станет совсем некрасивым для противника. они и сами смогут татольно шандарахнуть по чьей нибудь башке и придадут особенную вкусность заклу гнев орды. Особенно полезно получить данным героем боевое безумие и ожерелье кровавого когтя, при высоком боевом духе стоит взять ещё воздаяние, для крепости пойдёт стойкость из линейки защита. Для завершения картины сойдёт приглушение магии, если знаем что противник будет колдовать преимущественно заклы определённой школы. Теперь о Краге. он смотрится интереснее Кигана с самого старта и остаётся актуальным в конце. его способность нарушитель полезна и при крипинге, особенно при наличии оглушающего удара и дьвольского удара. В купе с подмогой и большим количеством кентов данный герой может очень удачно справляться с большими существами высоких уровней (только вот не стрелками) осбенно если попались естественные преграды. вы модете делать любую ставку, умение Крага сколоть дюжину существ шестого уроня и отдалить их ход ещё до начала битвы станет полезным. Киганом и Крагом при определённом везении можно добиться финальной способности, которая имхо стоит спускамых на неё слюней. Из остальных героев орков стоит отметить прежде всего Гошака и Гаруну, можно рискнуть и сыграть за Хаггешь, но последняя обязывает идти в блиц. Не ведитесь на способность уротителя виверн, убогий плюс к хп - шлак. На больших и длинных картах, мжно попробовать рвануться вперёд с Аргат, и при успехе вы обгоните противника в развитии героя за счёт большей скорости.