Думаю Shoot-nike не обидеться, что кроме меня его описание протестирует еще несколько человек, посему опубликовываю его описание (которое потом переместиться в другую специальную тему):
цель: пройти миссию за минимально короткое время.
основная идея: НЕ ТРАТИМ ХОД ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ НА ВСЯКУЮ ЕРУНДУ.
сокращения: Агр - Аграил (главный/основной герой)
гер2 - второй герой, купленный в таверне
гер3 и т.д. - третий герой и т.д.
ход1: 1. Агр СРАЗУ бежит к флагу "+1 мораль" и получает доп перемещение. (примеч. Агр в замок НЕ ЗАХОДИТ!!)
2. построена таверна
3. куплен герой Марбас (далее гер2)
4. гер2 покупает бесов в замке
4. гер2 захватывает котел бесов и передает всех существ Агр
5. Агр бьется с Гилраэном, послебитвы остается: 51 бес, 42 черта, 20 адских гончих, 9 демонов, 8 суккубов, 2 Пещ демона.
6. +1 уровень: умение "Призрачная удача"
7. Агр захватывает гарнизон
8. Агр посещает хижину ведьмы: улучшает чародейство
9. Агр берет сундук +1500опыта
10. гер2 посещает флаг и бежит к гарнизону, за Агр.
ход2: 1. строим Ратушу.
2. Агр убивает охрану каменоломни (гремлины) (потерь нет). Агр НЕ ЗАХВАТЫВАЕТ ШАХТУ и НЕ СОБИРАЕТ РЕСУРСЫ!!! (это правило соблюдаем во всей миссии)
3. +1 уровень: умение "Искусная логистика" (Агр становится 14-того)
3. Агр убивает дриад, охраняющих деревья фей (потерь нет). Агр НЕ ЗАХВАТЫВАЕТ ДЕРЕВЬЯ ФЕЙ!!
4. Агр посещает "Дольмен знания" +1000эксп
5. гер2 бежит за Агр
ход3: 1. Агр захватывает замок эльфов (потерь нет)
2. строим рынок в эльфийском замке.
3. Агр побеждает Бестий, охраняющих лесопилку (потерь нет)
4. Агр бежит дальше в сторону единорогов
5. гер2 захватывает каменоломню, подбирает 2 кучки руды
6. гер2 бежит к деревью фей (добежать не удалось. /П,С, тут я допустил ошибку, не надо подбегать к этому дереву вообще и брать фей,т.к. тратится ход, нужно было бежать дальше.
ход4: 1. Агр побеждает единорогов (потерь нет)
2. Агр побеждает энтов (потерь нет)
3. Агр посещает дерево знаний +1 уровень за 2000: умение "Восполнение маны" (Агр становится 15-го)
4. Агр бежит к арене
5. гер2 посещает дерево фей /П.с. еще раз повторюсь это была моя ошибка.
6. гер2 посещает дольмен знаний +1 уровень: умение любое можно брать, т.к. герой "мусорный"
7. гер2 бежит к лесопилке
ход5: 1. строим Ратушу в эльфийском замке.
2. Агр посещает арену +2 к атаке
3. Агр побеждает земн элементалей (потери: баллиста)
4. +1 уровень: умение "Развитое открытие врат" (Агр становится 16-го)
5. гер2 захватывает лесопилку, подбирает кучку древесины.
ход6: 1. Агр посещает "Источник вечной молодости" +к перемещению
2. Агр бежит к С-З эльфийскому замку
3. гер2 подбирает кучку кристаллов, посещает ветряную мельницу, берет сундук с золотом (выбираем деньги естественно)
ход7: 1. гер2 подбирает кучку руды на востоке.
2. гер2 бежит к сундуку с золотом (чуть северней)
3. Агр захватывает лесопилку
4. Агр побеждает героя Оссира (потерь нет)
5. Агр захватывает С-З замок эльфов (потерь нет). В ЗАМОК НЕ ЗАХОДИМ!!!!
6. Агр бежит от С-З замка по дороге на восток.
7. строим в С-З замке эльфов поляну единорогов
ход8: 1. гер2 подбирает сундук с золотом (выбираем деньги)
2. гер2 бежит к ветр. мельнице (неделя только началась)
3. нанимаем в С-З эльф замке героя Делеб (далее гер3)
4. гер3 покупает палатку первой помощи
5. гер3 нанимает 8 эльфийских стрелков, 4 единорога, 1 дриаду
6. гер3 подбегает к Агр и происходит обмен армией:
от гер3 к Агр: 4 единорога, 1 дриада, палатка, тележка, баллиста
от Агр к гер3: 42 черта, 9 демонов, 20 адских гончих, 51 бес, 8 суккубов
7. Агр побеждает танцующих со смертью (потерь нет)
8. Агр посещает "Храм магич касания" изучает "Кольцо холода"
9. Агр побеждает героя Вингаэля (потерь нет)
10.Агр бежит к друидам
11.гер3 бежит к Агр
12.нажимаем кнопочку "завершить ход"
13.на Агр нападает герой Ильфина (потери: 3 единорога)
ход9: 1. гер2 посещает ветр мельницу
2. удаляем гер2
3. нанимаем в С-З замке героя Грок (далее гер4)
4. гер4 бежит к гер3 и отдает свои войска гер3 (кроме одного беса)
5. гер3 бежит к Агр и отдает ему 31 демона
6. Агр посещает лагерь наемников: +1 к нападению
7. Агр побеждает друидов (потери: 30 демонов, 1 единорог)
8. +1 уровень: умение "Искусная магия хаоса" (Агр становится 17-го)
9. Агр посещает флаг, + к перемещению и бежит к сундуку по дороге к Энтам
10.Агр должен не полностью израсходовать свой ход, а "недобежать" примерно 1-2 "точки" (отметки перемещения), чтобы на след ходу гер3 смог добежать до Агр.
11.гер3 бежит к дому на деревьях
12.гер4 бежит к гер3 /П.С. опять я ступил, гер4 надо сразу отправлять к золотопромывке южней С-З замка.
ход10: 1. гер3 бежит к домику на деревьях, нанимает эльфийских стрелков
2. гер3 бежит к Агр и забирает 1 дриаду и 1 демона, отдает все войска Агр
3. гер4 бежит к золотопромывке
4. Агр побеждает Энтов (потери: 29 бесов)
5. Агр побеждает Друидов(квестовых) (потерь нет)
6. Агр бежит к С-В замку эльфов
ход11: 1. гер4 захватывает золотопромывку
2. гер4 бежит к сундуку с сокровищами восточней
3. гер3 бежит каменоломне
4. Агр бежит в сторону С-В замка эльфов
ход12: 1. Агр побеждает "ТАнцующих со смертью" (потерь нет)
2. Агр бежит к С-В замку
3. гер4 подбирает сундук с сокровищами (выбираем деньги) /гер4 нам больше понадобится
4. гер3 захватывает каменоломню и бежит к кучке серы
ход13: 1. гер3 подбирает кучку серы /гер3 нам больше не понадобится
2. Агр бежит к С-В замку
3. Агр побеждает героя Аластора (потерь нет)
4. Агр захватывает С-В замок эльфов (потерь нет)
5. +1 уровень: умение "Магическое сопротивление"
6. Агр заходит в замок
7. нажимаем кнопку "Конец хода"
8. на С-В замок эльфов нападает Гильраэн, побеждаем его (потери: смотри скрин "Победная табличка")
9. Празднуем, пьем пыво и т.д.
З.Ы. Я сам в шоке
Поздравляю Shoot-nick с заслуженной победой!!!C уважением VDV_forever