[ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3). - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 3 из 12
 
Опции темы
#31
Старый 29.09.2010, 18:58
  #31
^
OUTLAW
 
Аватар для OUTLAW
📖
Регистрация: 21.12.2007
Сообщения: 810
1597
Отправить сообщение для  OUTLAW с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 21.12.2007
Сообщения: 810
1597
Отправить сообщение для  OUTLAW с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

LeBronчтобы не создавать путаницу в переводах отвечу по Русски
игроков что я перечислил выше считаю лучшими геройщиками в мире и мой пост был со значительным элементом иронии применительно к правилам и шаблону

Именно так и нужно было переводить
+1,Палыч!!
OUTLAW вне форума
#32
Старый 30.09.2010, 10:55
  #32
^
Captain
 
Аватар для Captain
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

HermitLichemaster
I have registered there too. Don't forget to add me in the list of participants.
Also in my personal opinion your rules are quite normal with the exception of the rule to play with 130%, because it can lead to meeting on first week.
Сейчас посмотрел, что никто не зарегистрировался из наших после меня в этом турнире.

Хочу пояснить: сайт поляков максимально автоматизирован, там нет такого - "прошу меня зарегистрировать". Сам должен зайти, записаться в список участников. Так что читайте их сайт внимательно.
__________________
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Captain вне форума
#33
Старый 30.09.2010, 11:06
  #33
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

CaptainСейчас посмотрел, что никто не зарегистрировался из наших после меня в этом турнире.

Хочу пояснить: сайт поляков максимально автоматизирован, там нет такого - "прошу меня зарегистрировать". Сам должен зайти, записаться в список участников. Так что читайте их сайт внимательно.

Там и опции "восстановить пароль" нет.
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
#34
Старый 30.09.2010, 12:06
  #34
^
Lichemaster
 
Аватар для Lichemaster
📖
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Lider1Типа, сделать рестарт по встрече на первой неделе.
I don't like to play small maps or generated the way it is possible to meet opponent in first week. But I have few questions. I'm noob so don't be too severe for me
Is the FB winner in 121 better then the winner in 116? If both players know that it is possible to meet in i.e. 115 ,shouldn't they be prepared for that? If one player can go through guards to second player zone, the second one cannot do the same?
Lider1Рестарт по одной дороге в ГО.
I don't understand that, probably cause you use shortcut "в ГО". What does it mean?
Lider1Может быть более простая трактовка hit and run...
Where is the problem. This is very easy. If you dealt more dmg than your opponent you cannot run away for 3 rounds. Nearly the same formula is on WCL, but means exactly the same.
Lider1Я уже не говорю о TP, fly, 1 DD. Но чувствую что это нереально...
I'm not sure if I understand correctly. What is unreal? I think that this rule is ok, but everything is for discussion.
How often do you use this spell on template 2sm4d?
Lider1Ну и может предложить запретить грейдить полностью существ в конфлюксе, а в некрополисе забанить Галтрана, Изру, Видоминну. И случайный герой со старта. Уверен, что после этого мнения о читерстве данных городов изменятся По крайней мере на 2sm4d(3) Но для меня это не существенно.
One more time I have problem with translation. Do you want Necro and Conflux? Me too, and many LH players, too. But I can accept that we cannot use these towns in tournament. I like the rule from World Cup.
Lider1Кстати, кто понял, как там вообще выбираются города? Там есть черк, или фулрендом, или просто на выбор. Ниче не понял...
In first stage - group stage (3 rounds), you play town which you want. If both players want to play the same town they have to put hero selection on random.
In final stage there will be the same Town Choosing like in World Cup but without Necro and Conflux. It is not written yet but it will be. I promise
numOneТурнир фановый - ОК, но то, что к правилам такой же подход, типа пишите пожелания - обсудим, когда до начала осталось 4 дня - не ОК. Хочется знать на что подписываешься. Как-то сыро и несерьезно все выглядит.
Yes, what can I say, only I can say "sorry. I wanted to add this info two weeks ago but originator of FA II was on holiday and I couldn't contact with him to confirm few things. But as I wrote before first stage is only to make first selection of players. I doubt if any of you will have problems to go through it. From final stage (round 4) it is possible to make small changes in the regulations. And I hope we will do. That's why it is important to add your proposition on LH forum. First stage will take about 6 weeks, so we have a lot of time to discuss everything.

SomurajShould I understand you don't like these players. Do you think they should be banned?

Гы Забанить Алекса, Фореста и Стингера???!...

It was irony for LeBron's irony. Neither you nor LeBron have understood it. So it shows how thin is the line between irony and deference.
I have no such a power to ban anyone. All players are welcome on LH and its tournaments. One thing we not accept is cheating. We hate all cheater and they are banned forever. I hope we've proven it during first edition of Frenzy Attack.

HermitLichemaster
I have registered there too. Don't forget to add me in the list of participants.
Also in my personal opinion your rules are quite normal with the exception of the rule to play with 130%, because it can lead to meeting on first week.
Thx for you registration. If you've done it, now you just need to Log in the LH site and then sign in to tournament. I cannot add you by myself.
And final stage is on 160%. We wanted to give chance also for noob (like me) to play
JavdetТам и опции "восстановить пароль" нет.
I wanted to answer your previous post
Be patient. If you want play you will.
I wrote Uzza also about possibility to restore password. Sorry, but I have no admin's rights.

PS>
I promise to do everything to make the tournament as good as possible, but in few things I have tied hands so you need to be patient.

Have a nice day.
Lichemaster вне форума
#35
Старый 30.09.2010, 12:22
  #35
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

ГО - главная охрана между игроками - 45 000 value. Бывает генерируется 1 дорога только в ГО. Играть такую раздачу очень сложно, и как правило без перспективно.

Рестарт по встрече происходит когда противники встречаются до 116 включительно. Это делается для того чтобы не так сильно решала стартовая раздача.


How often do you use this spell on template 2sm4d? - Постоянно, как только находим )) Но двери измерений 1 раз в день (одним героем). Так намного интереснее. Особенно если контроль у обоих игроков =)
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
#36
Старый 30.09.2010, 15:07
  #36
^
Alessandro
 
Аватар для Alessandro
📖
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Барнаул
Сообщения: 473
1335
Отправить сообщение для  Alessandro с помощью ICQ
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Барнаул
Сообщения: 473
1335
Отправить сообщение для  Alessandro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

LichemasterWhere is the problem. This is very easy. If you dealt more dmg than your opponent you cannot run away for 3 rounds. Nearly the same formula is on WCL, but means exactly the same.
Oto nasze zasady:
Recepcja "Hit 'n Run"
Jeśli atakujący używa magii bohater bezpośrednie szkody wobec bohatera wroga, nie ma prawa do wycofania w pierwszej rundzie walki. Zakaz ten nie obejmuje obrony bohatera.
(Вот наши правила:
прием «хит-н-ран»
Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя)
__________________
Discord  5884
Discord  5884
Alessandro вне форума
#37
Старый 30.09.2010, 15:13
  #37
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Всё добавился. Я думал там автоматически при регистрации добавят.
__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
#38
Старый 30.09.2010, 16:17
  #38
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Записался. Выложите плиз кто может русский вариант их правил. И переведите на англ. им наши, вдруг каким-то игрокам они понравятся и они согласятся. Кстати играл с довольно сильными по-моему мнению игроками-иностранцами ProtosArchon(Хорватия) и Tiamath(Польша) (правда в WT) - так с ними без проблем было договорится о норм. правилах.
Wlk777 вне форума
#39
Старый 30.09.2010, 20:37
  #39
^
Лось
📖
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 240
1363
Отправить сообщение для  Лось с помощью ICQ
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 240
1363
Отправить сообщение для  Лось с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Эти товарищи и 8мм6 с фулл-опциями играют, если что... И неплохо, кстати играют.
Лось вне форума
#40
Старый 01.10.2010, 09:58
  #40
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Турнир Бешенная Атака 2

Турнир открыт для первых 64-ёх игроков у которых есть люфтганзовский аккаунт.

При подписанию, что выпринимаете все условия и правила турнира вы объявляете о своём присоединение. Если вы не сыграете ваши игры по вашей вине админы в праве наказать вас посредством:

-30 едениц (к чемуто так и не понял) если пропустить первые 3 раунда (первый этап)
-50 едениц (к чемуто так и не понял) если пропустить вторые 5 раундов (второй этап)
(может как у нас БД, кстати хорошая практика для тех кто записывается, но пропускает игры в турнирах)

В турнире 2 этапа и 8 раундов
1. Групповой этап – включает первые три раунда.
2. Финальный этап – включает последние пять раундов

Все игры должны быть сыграны по люфтганзовским правилам опытная версия, с специальными файлами для этого турнира, копируемыми в директорию data.
Загрузить пакет файлов приготовленный для турнира Бешенная Атака 2.


Групповой этап

Игры играются на 2sm4d(3) L+U 130%, нет воды, сильныемонстры, 6 минут на ход. Игроки буду случайным образом разделены на 16 групп, по 4 игрока в каждой.

Вот описание первых трёх раундов.

1. 1 раунд – первая пара будет случайно определена по лиговской системе (одновременно со случайным определением групп), после первого раунда в независимости от исзода битвы никто не покидает турнир.
2. 2 раунд - победители первого раунда в их группе играют между собой, чтобы занять лучшую позицию в следующем раунде, проигравшие в первом раунде играют между собой, чтобы остаться в турнире (поражение одного из проигравших (в первом раунде) значит, что он вылетает из турнира). Игрок, который выиграл два первых раунда занимает первое место и ему не нужно сражаться в третьем раунда, а всего лишь ждать второго этапа, (перерыв две недели)
3. третий раунд только для игроков имеющих по одной победе и поражению. Последний шанс на второй этап. Победитель проходит дальше во второй этап. Проигравший уходит из турнира.

Каждый из раундов первого этапа продолжается две недели (не дольше!!!!!!!)


Финальный этап

Все игры на шаблоне 2sm4d(3) L+U 160%, нет воды, сильныемонстры, 8 минут на ход с принципом отклонения замков.

Вот особенности финального этапа.

1. 4-ый раунд (1/16 финала) - 16 игроков, которые выиграли два первых раунда в групповом этапе и ни одного не проиграли играют с оставшимися (которые два раза выиграли и один раз проиграли в групповом этапе) Победители проходят в 1/8 финала
2. 5-ый раунд (1/8 финала) – 8 пар по турнирной лестнице. Победители проходят в четверть финал.
3. 6-ой раунд (четвертьфинал) – 4 пары по турнирной лестнице, победители выходят в четвёрку лучших.
4. 7-ой раунд (полуфинал) - 2 пары по турнирной леснице, проигравшим не нужно играть больше.
5. 8-ой раунд (финал) – выигравший становится официальным победителем турнира бешенная атака 1 и получает премиальный аккаунт люфтганзовской лиги на следующий сезон. Погравший официально покидает турнир. После финала объявляются результаты и первая четвёрка чествуется в новостях. Проигравшие в полуфинале могут сыграть за третье место на L или XL, но их игра должна закончится до того как началась финальная игра (написать это в новостях). Если оба игрока согласны финальный матч может быть сыгран до 2-ух побед. Тогда они получат две дополнительные недели на это.

__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
#41
Старый 01.10.2010, 10:47
  #41
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Сдвинутые охраны

Игроки обязаны пробивать нейтральные охраны, охраняющие: входы на зоны, ресурсы, (лежащие рядом с ветряной мельницей, банком и т. д.), даже если к ним возможен путь. Внимание: Если там две охраны – достаточно нанести поражение одной из них на выбор игрока. В случае если соперник поразил охрану прохода, игрок тоже может проходить через этот проход. Игроку не позволено сначала брать сокровища, а потом биться; Если отряд нейтралов охраняет только шахту – игрок волен брать ресурсы, лежащие вокруг. На балансе есть зоны без охран (последняя и пустынная) игрок может свободно проходить туда без битв. Игрокам не позволен проходить если охрана входа зоны и не была сгенерирована или главная охрана охраняет и шахту и проход (это тоже видимо значит, что охрана прохода не была сгенерирована). Если там несколько проходов на одну зону игрок может использовать только те из них охрану которых он пробил.

Ред раш запрещён

В первый день недели красному игроку (или любому другому, имеющему ход раньше другого игрока) не позволено использовать прирост текущей недели против любых войск или покрашенных объектов ( включая неохраняемые ) соперника который еще не имел возможности сделать ход первого дня. Внимание: это правило также имеет такое применение, что нельзя с новым приростом в первый день блокировать проход, через который несходивший соперник будет подвозить себе войска. В случае если игрок пробил проход на респ соперника, используя новый прирост, то ему не позволено брать любые покрашенные объекты на его респе даже старой армией без прироста. Если он пробил охрану на респ соперника без прироста, то он может что угодно. (Отличное правило!!!!!!!!) Новые герои не содержат новую армию (только в том случае если они имеют только одного воина ПЕРВОГО уровня пришедшего с ними)

Hit and run запрещён

Если игрок, в каком-либо из первых трёх раундов битвы причиняет оппоненту больше урона чем он ему, то ему не позволено убежать в этом раунде. Контратаки не считаются. ( Это в каждом из первых трёх раундов надо считать сколько ты нанёс урона сопернику, сколько он тебе, чтобы потом доказать…) Не позволяется использовать заклинания выше третьего уровня герою, который был освобождён из тюрьмы имея уровень 11 или выше.

Запрещена дипломатия и присоединение

Дипломатия может быть использована только для получения выгоды более раннего посещения библиотеки просвящения. Запрещено присоединять любых нейтралов, за исключением полученых в коробке Пандоры. Можно пользоваться лагерем беженцев.

Запрещенные герои

Сэр Мюллих: Если Сэр Мюллих был вовлечён в битву с соперником игрок, командующий им, должен отступить или сдаться. Специалисты по логистике (Киррь, Гунар, Десса). Если эти герои достигли 6-ого уровня и выше они должны оступать или сдаваться в любых юитвах с соперником. Специалисты по заклинаниям четвёртого уровня (Айслина, Аламар, Джедит, Солмир, Ксерон, Деемер, Лойинс). В случае если любой из этих героев нападёт на героя соперника или будет атакован героем соперника он не может оспользовать своё профильное заклинание против него. ( Исключении Корониус со своим заклинанием)

Запрещены сопряжение и некрополис

Запрещено выбирать сопряжение и некрополис стартовыми замками. Если игрок захватит любой из этих городов, то ему не позволяется нанимать из него войско. Использование некромантии запрещено. ( Можно использовать героев некромантов и рыцарей смерти, но скелеты полученные в результате некромантии должны быть распущены. )

Запрещён Грааль

Запрещено строить граальные постройки в любом городе на карте.

Запрещены Дверь в измерение, Полёт и Городской портал

Игроку не позволяется использовать следующие заклинания: Дверь в измерение, Полёт и Городской портал.

Запрещены Форт на холме, Картограф и внешний рынок.

Запрещено использовать Форт на холме, Картограф и внешний рынок на карте.

Запрещённые артефакты

Вы не можете использовать комбинированные артефакты. Это значит, что у вас не должно быть одного артефакта с несколькими друигими, что дают дополнительные бонусы от ношения в сборе (а почему просто нельзя не собирать сборный артефакт?). Если вы нашли сборный артефакт вы можете использовать либо один реликт (артефакт четвёртого уровня) из него либо все артефакты низших уровней. Вы не можете использовать Крылья ангела, Сапоги левитации и заклинание Армагедон при ношении Клинка Армагедона. Игрокам не позволяется использовать реликтовые артефакты (это применимо только к шаблонам обычно не генерирующим реликты и утопии особенно Балансу, Балансу PC, Панике ) все указанные артефакты могут быть обменяны на сокровища, деньги, опыт.

Запрещён месяц существ

В случае недели/месяца увеличения (по асторологическим прогнозам) юнитов стартового города любого из игроков, игроки должны или перезапустить игру или договориться, что они не будут использовать эти дополнительные войска.

Запрещён doublebuild

Игрокам не позволено строить жилища существ в двух городах одного вида (не применяется к шаблонам вроде баланса - всегда не меньше двух городов одной рассы)

Жилища существ седьмого уровня

Игроки могут использовать только одно жилище существ седьмого уровня

Запрещено улучшать любых существ полученых из консерваторий грифонов и ульев стрекоз

Запрещены свитки заклинаний четвёртого и пятого уровней

Игрокам не позволяется использовать свитки четвёртого и пятого уровней незавимо от того каким образом они были получены.

Игровые баги

Игрокам не позволяется использовать игровые баги. ослаблять партии нейтралов (отступать/сдаваться/терпеть поражение в битве с сильными, неулучшеными охранами, охраняющими вход на зоны, утопии, коробки пандоры и др. (с улучшеным стеком или без) позволяется лишь один раз). Запрещено использовать баг торговцев артефактами, который позволяет игроку набирать войско за счёт ресурсов соперника. Запрещён герой без войск.

Патовая ситуация
В патовой ситуации (например, когда герой с одним живым мертвецом атаковал героя с одной феей и она от него убегает) должен сдаваться тот игрок чьё войско убегает. Так как его юнит убегает, то и герой должен отступать.

Рестарт
Каждый игрок вправе потребовать один раз рестарт (на случайном балансе два раза). Потребовать можно в первые два дня, потом запрещено. Можно брать сколько угодно рестартов если стартовый герой уровня отличного от 1 (тут насколько я понимаю даже нужно), если начальный герой специализируется на военной машине и не имеет её со старта и если карта сгенерировалась с грязными дорогами.

Добавления
1. Рестарт 116. ( Если оба игрока хотят продолжить - пусть продолжают )
2. Если карта не сгенерировалась в соответствии с спецификацией шаблона 2sm4d(3):
- одна дорога из стартовой зоны
- Нет доступа к лесопилке или руднику (это надо обнаружить до 116 препятствия горы или тяжёлый блок например много стрелковых воинов второго уровня)

__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
#42
Старый 01.10.2010, 11:30
  #42
^
Lichemaster
 
Аватар для Lichemaster
📖
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Lider1ГО - главная охрана между игроками - 45 000 value. Бывает генерируется 1 дорога только в ГО. Играть такую раздачу очень сложно, и как правило без перспективно.
OK,I hope I understand what you mean. So the road is generated only between players' main castles (zone red- zone blue) and there is no other road to other zones? strange, but I've not played many times this templ.

Lider1Рестарт по встрече происходит когда противники встречаются до 116 включительно. Это делается для того чтобы не так сильно решала стартовая раздача.
That's ok for me.

I think that these 2 rules about restarts can be added before tournament starts.
But I would like if someone from you could write how exactly it should be written in English.

Lider1How often do you use this spell on template 2sm4d? - Постоянно, как только находим )) Но двери измерений 1 раз в день (одним героем). Так намного интереснее. Особенно если контроль у обоих игроков =)
My question should be "when last time have you used this spells during game on 2sm4", but it is no matter in this moment.
In files required for tournament there is file sptraits.txt
Removed spells: Fly, Dimension door, Water walk, Town Portal, recall the destruction of the ship; Magic Mirror has been moved to third level.
So finding this spell will be not so easy. You will need to find tome of air/earth, but then you should forget about this spells.

AlessandroВот наши правила:
прием «хит-н-ран»
Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя)
I like this formula better then ours, but - there is always "but", I think it will be not possible to change it in this tournament, cause for this change many players will not agree. We've just started discussion on LH forum about new regulations, (unfortunately in Polish), so I will write about it. I hope in future we can have same rule for H&R. The same rule is also on World Cup, so it shouldn't discourage anyone from taking a part in tournament.

HermitТурнир Бешенная Атака 2
Thanks for translation.
I will add it to our forum if you don't mind.

PS>
I have request. We need more players for this tournament. (64 total). Could someone write about it on other "east" forums with link to this topic i.e. heroes.by, heroesportal.net forums. It is hard for me to register there and explain everything form the beginning. We wonder about changing the registration date for 10.10.2010, so one week more.
Thanks in advance,
Have a nice Friday!
Lichemaster вне форума
#43
Старый 01.10.2010, 12:15
  #43
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

Personally I don't mind.

All zones having a castle and a passage from main red-zone and blue zone are joined with roads, but not always main zones have a road between themselves.

The main criterion is all castles of the map must be joined between themselves with roads.
__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
#44
Старый 01.10.2010, 12:53
  #44
^
Lichemaster
 
Аватар для Lichemaster
📖
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
Регистрация: 27.09.2010
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

OK! Thx, so I will add it when you finish translating the regulations.

So, refer to the restart rule described by Lider1.

Should I understand the roads need to be between all zone with castles: from 1(RED) roads to 4, 6, 8, from 2 (BLUE) zone road to 4, 7, 8 and road between RED and BLUE? I know that according to diagram is should be like this. But Heroes' random map generator sucks and very often it is not how it should be. This rule will cause many restarts.
Is this what you want?
Lichemaster вне форума
#45
Старый 01.10.2010, 13:18
  #45
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Frenzy Attack II - LH International League tournament - template 2sm4d(3).

LichemasterShould I understand the roads need to be between all zone with castles: from 1(RED) roads to 4, 6, 8, from 2 (BLUE) zone road to 4, 7, 8 and road between RED and BLUE? I know that according to diagram is should be like this. But Heroes' random map generator sucks and very often it is not how it should be. This rule will cause many restarts.
The lines of the graph mean only passages. Roads may appear anyhow. They just must join all castles. For example they may join 1-6, 1-2, 2-8, 2-4, 2-7 or 1-2, 2-8, 2-7, 2-4, 8-6 through 9 (a case of generation with one road to main guard for red player )
__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
Закрытая тема
Страница 3 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru