[ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - Страница 43 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
Страница 43 из 72
 
Опции темы
#631
Старый 30.09.2007, 22:53
  #631
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Счастье
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Друзья скинули на мыло,сказали,что на форуме Нивала нашли.Я подумал,что наш не хуже - пускай и у нас будет

Кровавая ярость – уникальная способность варваров, позволяет существам из орковского замка впадать в ярость и получать определённое преимущество в битве. Совершенная Кровавая ярость снижает на 25% количество очков для достижения следующего уровня ярости.


* Сила(Власть) над Магией – снижает спеллпауер врага пропорционально спеллпауеру варвара.(Снижается на половину спеллпауера варвара).

* Мощный удар – связывает героя с каким-либо дружественным отрядом. Каждый раз при атаке этого существа варвар также наносит удар по той же самой мишени. Уровень героя в момент нанесения подобного удара на 3 выше, чем его реальный уровень. Также имеется дополнительный шанс нанести критический урон.(Если выбранное существо использует стрелковую атаку, варвар наносит обычный урон. Если атака рукопашная, уровень на 3 больше. 40% шансов нанести двойной, критический урон.)

* Кровная память – все существа варварского замка в армии варвара получают от 50 до 100 пунктов ярости в начале битвы (произвольно). (Число – производное от 10, варьируется от 50 до 100).

* Абсолютная Ярость – все существа варварского замка в армии героя получают дополнительные 500 пунктов ярости в начале каждой битвы.(Требуются Мучительный удар, Воодушевление, Серный дождь, Сила над Магией, Мощный удар, Кровная память)


Вопль(Shout) – уникальная способность героя-орка. Позволяет сократить время ожидания следующего хода героя после использования какого-либо Боевого крика.(Аналог Чародейства)


* Мощный вопль – при рассчёте эффекта крика уровень героя увеличиваетса на 5 по сравнению с реальным уровнем.


Разрушение Света(Тьмы, Хаоса, Призыва) – уникальные способности героя-орка. Снижает ступень знаний противника в соответствующей магии при расчёте эффекта применённого заклинания.(То есть Искусная становится Продвинутой, Продвинутая - Базовой). Спеллпауер снижается на 25%. (Тут я дальше не переводила, потому что закрались сомнения в том, что инфа верна - все числа совпадают, что на Базовом, что на Искусном уровне).
Дальше доступные всем способности с особыми орочьими умениями.

Атака
* Оглушающий удар – каждая обычная атака героя немного отбрасывает существо по шкале АТВ.(Положение на шкале АТВ сдвигается на 0.1) (Требуется Боевое безумие и Мощный удар)
* Мучительный удар – улучшает атаку героя. 30% шансов, что атака героя нанесёт двойной урон.(Требуется Оглушающий удар.)


Защита
* Защити всех нас – защита героя повышается на 2, а также к его армии присоединяется гоблины, количесво которых вдвое превышает количество Войнов(Warriors), Извергов (Maulers) и Наёмников(Warmongers) в армии героя.(Требуется Стойкость)


Удача
* Варварская Удача – армия героя получает 5% защиты от магии за каждый пункт удачи.(Требуется Сопротивление Магии).


Лидерство
* Упоение боем – каждый раз, когда существу в армии героя выпадает мораль, оно получает 50 пунктов ярости.


Образование
* Упорство – герой получает +2 к защите, а также хитпойнты всех существ в армии героя увеличиваются на 10% на следующую битву.
* Огонь в крови – каждый раз, когда существу в армии героя выпадает ярость, она на 50% больше обычной. Но если ярость уменьшается, то и снижается в 1,5 раза больше обычного.
* Закалённый в битвах – Варвар получает возможность изучать Боевые кличи у других варваров, причём даже если у него нет требуемых навыков, и учить других варваров кличам, если у них есть соответствующие навыки. Он также может выучить кличи, использованные в бою противником.


Машины
* Гоблинская поддержка – если в армии героя есть тележка с боеприпасами, то ежедневно к нему будет присоединяться один гоблин. (Если в армии героя нет улучшенных гоблинов, то будет присоединяться простой гоблин. Если же улучшенные гоблины имеются, то и присоединившийся тоже будет улучшенным, с большей вероятностью – Гоблин-Ловчий(Trapper)).



Герои-варвары

Краг (Kragh) – Сокрушитель. В начале каждой битвы герой предпринимает особую атаку. Кроме того, все его атаки улучшаются на 5% за каждый уровень.

Ургат(Urghat) – Охотница. Дальность перемещения героя возрастает на 1% за каждые 3 уровня. Штраф за продвижение по не родным землям снижается на 2% за каждый уровень.

Гаруна(Garuna) – Упивающаяся кровью. Каждый убитый стек противника(призванные существа тоже принимаются в рассчёт) увеличивают аттаку существ в армии героя на 1 за каждые 6 уровней героя. (Бонус рассчитывается Уровень/6, с округлением вверх) .

Горшак(Gorshak) – Клинок Хана. Убийцы, палачи, и Орки-вожди получают +1 к атаке за каждые 2 уровня героя, начиная с 1.

Шак’Карукат(Shak’Karukat) – дрессировщик виверн. Виверны, виверны-падальщики (?Foul – смердящие, гадкие) и Паокаи в армии героя получают +1 к атаке за каждый уровень героя, начиная с первого. (Бонус рассчитывается 2*уровень -1).

Хэггаш(Haggash) - Командир кентавров. Кентавры, кентавры-кочевники, и кентавры-мародёры получают +1 к атаке и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого. Кроме того, они получают +1% стартовой инициативы за каждый уровень героя.

Телсек(Telsek) – Кулак Хана. Войны, изверги, и наёмники в армии героя получают +1 к атаке и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Килган(Kilghan) – Король гоблинов. Еженедельно армия героя пополняется гоблинами, количество которых равно уровню героя. Пополнение будет не улучшенным, за исключением тех случаев, когда в армии героя есть улучшенные гоблины (предпочтительно – гоблины-ловчие). Также, шансы предательства героя гоблинами уменьшаются на 1% за каждый уровень героя. (Предатльство гоблинов противника также модифицируется в пользу героя. Например, на 20 уровне гоблины предадут только тогда, когда будет убито 90% отряда (порог предательства – 30%-20%=10%), тогда как гоблины противника предадут его когда их останется 50%(порог предательства – 30%+20%=50%)).
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#632
Старый 01.10.2007, 17:04
  #632
^
ZINGER
 
Аватар для ZINGER
📖
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 4
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Предположительные СЭТЫ:http://www.heroesofmightandmagic.com...act_sets.shtml
ZINGER вне форума
Ответить с цитированием
#633
Старый 01.10.2007, 18:15
  #633
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Спасибо за написаное SteN, было интересно прочитать! Если кто то знает где можно скачать Колесо умений 3.0, выложите пожалуйста ссылку!
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#634
Старый 01.10.2007, 18:40
  #634
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#635
Старый 01.10.2007, 18:57
  #635
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Спасибочки Alan за колесо умений! Я тебе признателен! Ну его и изменили. Кое что мне в нём понравилось, а кое что нет!
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#636
Старый 01.10.2007, 20:42
  #636
^
Святой_Паладин
📖
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2007
Сообщения: 585
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Alan;115668Heroes.ag.ru http://heroes.ag.ru/h5/skillwheel/SkillWheel_eng.zip

А русского колеса умений нет?

P/S Ну нелады у человека с английским)
Святой_Паладин вне форума
Ответить с цитированием
#637
Старый 01.10.2007, 21:49
  #637
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#638
Старый 02.10.2007, 12:02
  #638
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Появилось более подробное описание варварской расовой способности Blood Rage на русском языке(предположительно взято с форума Нивала)

У всех обитателей варварского замка Stronghold, за исключением Виверны(Wyverns) и ее апгрейдов, есть расовая способность "Боевая Ярость"(Blood Rage).Очки ярости накапливаются при проведении активных действий(нападение на противника, передвижение и т.д.) и теряются в пассивности (отряд выжидает, защищается и т.д.).По мере накопления очков ярости существа переходят на новый уровень ярости (всего их три). Помимо этого, необходимо, чтобы войсками командовал герой-варвар, обладающий соответствующим уровнем умения Blood Rage:

1-й уровень Ярости: требуется 200 очков ярости + герой-варвар с умением Blood Rage уровня не ниже Basic
2-й уровень Ярости: требуется 500 очков ярости + герой-варвар с умением Blood Rage уровня не ниже Advanced
3-й уровень Ярости: требуется 1000 очков ярости + герой-варвар с умением Blood Rage уровня не ниже Expert
Если герой обладает Blood Rage на уровне Ultimate, то "порог ярости" уменьшается на 25%, так что для достижения 1-го, 2-го или 3-го уровня Ярости существам требуется 150, 375 и 750 очков ярости, соответственно.

Бонусы
По мере перехода на новый уровень ярости существа получают дополнительные бонусы:

Существо 1-й уровень Ярости 2-й уровень Ярости 3-й уровень Ярости
1. Goblin +1 Здоровья +3 Защиты, No Treachery No Enemy Retaliation
1a. Goblin Trapper +2 Здоровья +3 Атаки, Crippling Wound No Enemy Retaliation
1b. Goblin Witch-Doctor +2 Здоровья Cursing Attack, Purge Hexing Attack, No Enemy Retaliation
2. Centaur +6 Атаки +2 Инициативы Accuracy
2a. Centaur Marauder
2b. Centaur Nomad
3. Warrior +1 Скорости, +5 Здоровья +3 Урона Bash
3a. Mauler +2 Скорости, +5 Здоровья +3 Урона Bash
3b. Warmonger +8 Здоровья Unlimited Retaliation +12 Защиты
4. Shaman +2 Инициативы +7 Здоровья +15 Защиты
4a. Sky Daughter +2 Инициативы +8 Здоровья, удвоение SpellPower SpellPower повышается в 4 раза
4b. Earth Daughter +3 Инициативы +8 Здоровья +15 Защиты
5. Slayer +1 Скорости, +2 Атаки +10 Здоровья Double Attack
5a. Executioner +1 Скорости, +3 Атаки +10 Здоровья
5b. Chieftain +1 Скорости, +2 Инициативы +12 Здоровья
6. Cyclops +5 Урона Frightful Aura Fear
6a. Untamed Cyclops
6b. Bloodeye Cyclops

No Treachery = гоблины перестают быть предателями (отменяется способность Treachery)
No Enemy Retaliation = противники не отвечают на рукопашную атаку
Crippling Wound = Ранение противника. В случае срабатывания этой способности отряд противника теряет 50% Скорости и 30% Инициативы.
Cursing Attack = на отряд противника накладывается заклинание Weakness (уменьшающее наносимый им урон) на уровне Advanced.
Purge = с некоторой вероятностью снимает позитивные эффекты, наложенные на атакованный отряд противника.
Hexing Attack = на отряд противника накладывается одно из следующих заклинаний: Weakness, Slow, Suffering или Vulnerability на уровне Expert.
Accuracy = отряд наносит всегда максимальный урон.
Bash = с некоторой вероятность оглушают противника, так что он не отвечает на удар и теряет всю инициативу (то есть, его позиция на ATB-шкале сбросится в 0).
Unlimited Retaliation = отвечает на атаки противника неограниченное число раз.
Double Attack = наносит два удара во время своей атаки
Frightful Aura = мораль всех отрядов противников, находящихся в соседних клетках, падает на 3.
Fear = атакованный противник с некоторой вероятностью потеряет всю инициативу (то есть, его позиция на ATB-шкале сбросится в 0) и отбежит назад к краю поля .

Поглощение урона
Кроме того, очки Ярости "берут на себя" часть урона (Damage_Absorbed), наносимого отряду, уменьшаясь при этом на следующую величину:

Rage_Points_Lost = 1100 * Damage_Absorbed / Stack_Max_HP

где Rage_Points_Lost - потерянные очки ярости, Stack_Max_HP - здоровье всего отряда, а "поглощенный урон" Damage_Absorbed вычисляется в процентном отношении от наносимого урона (Damage) и зависит от уровня умения Blood Rage героя-варвара:
Damage_Absorbed сотавляет до 50% от Damage, если герой имеет Basic Blood Rage
Damage_Absorbed сотавляет до 60% от Damage, если герой имеет Advanced Blood Rage
Damage_Absorbed сотавляет до 70% от Damage, если герой имеет Expert Blood Rage
Damage_Absorbed сотавляет до 80% от Damage, если герой имеет Ultimate Blood Rage
Повышение/понижение Ярости

Накопление/потеря очков Ярости каждого отряда зависит от его действия/пассивности:

Рукопашная атака +100 очков Ярости
Стрелковая атака +50 очков Ярости
Наложение заклинания на врага +40 очков Ярости
Жертва/поглощение гоблинов +60 очков Ярости
Защита -30 очков Ярости
Ожидание -100 очков Ярости
Пропуск хода из-за плохой морали -80 очков Ярости
Бегство из-за трусости -100 очков Ярости

Ярость также меняется, если отряд претерпевает воздействие вражеских заклинаний/эффектов:

Ослабляющее заклинание типа Curse +10 очков Ярости
Заклинание Blindness -100 очков Ярости за каждый пропущенный ход
Заклинание Frenzy Удвоение приобретаемых очков Ярости, пока отряд находится в этом состоянии
Заклинание Puppet Master -50 очков Ярости за каждое совершенное действие
Заклинание Confusion -5/10/15/20 очков Ярости в зависимости от уровня заклинания
Эффекты Bash, Warding Arrow... -20 очков Ярости
Эффект Fear Attack -100 очков Ярости, если испуган
Эффект Life Drain, Weakening Strike -90 очков Ярости

Кроме того, на Ярость влияет гибель своих/чужих отрядов:

Гибель вражеского отряда +20 очков Ярости
Гибель дружественного отряда +30 очков Ярости
Гибель дружественного отряда, если есть способность Enraged +60 очков Ярости

Наконец, Ярость всех отрядов повышается на 20/30/40, если герой-варвар применяет Боевой Крик (Warcry) 1/2/3 уровня, соответственно. (А "специализированный" крик Call of Blood приносит 10*[Уровень_Героя] дополнительных очков ярости тому отряду, к которому он применяется.)

Глобальные модификаторы

Герою-варвару доступны некоторые умения, повышающие начальный уровень Ярости и приносящие дополнительные очки Ярости:

Умение Эффект
Absolute Rage (из Blood Rage) Все отряды начинают бой, имея уже 500 очков Ярости (то есть на 2-ом уровне Ярости)
Memory of our Blood (из Blood Rage) В начале боя каждый отряд получает от 50 до 100 очков Ярости (случайное число, кратное 10 в указанном промежутке)
Bloodfire (из Enlightenment) Все приобретаемые или теряемые очки Ярости умножаются на 1.5
Battle Elation (из Leadership) При срабатывании морали отряда этот отряд получает дополнительно 50 очков Ярости.
Shout of Rage (Shout) При применении Боевых Криков все отряды получают вдвое больше очков Ярости. (За исключением крика Call of Blood, когда очки ярости умножаются только на 1.5)

Кроме того, при наличии постройки Pile of Skulls в варварском замке все отряды начинают сражение с дополнительными 50 очками Ярости.
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием
#639
Старый 02.10.2007, 23:03
  #639
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Смотрел еще раз колесо 3.0, долго думал...делюсь:
1)Порадовало облегчение пути достижения суперабилок (теперь обязательны 3 навыка вместо 4).
2)Считаю что сильно усилили некрополис. Теперь мимо Крика ужаса просто не пройти. Все эти навыки и умения брать нужно в любом случае любому некроманту (Призыв, Тьма, Образование).
3) Чернокнижников тоже не сильно обидели, как показалось мне сначала (отдали Удачливого чародея всем кому не поподя) достичь суперабилку им тоже довольно естественно - через хаос, чародейство и Удачливого чародея.
4) Демонан за внушительное усиление балисты (Огненные стрелы + скорстрельная балиста) придется пожертвовать практически всеми полезными мас-спелами тьмы для достижения Зова Ургаша.
5) Сильно ослабили изгнание. Смысл в нем я теперь честно говоря не вижу (урон призванным отрядам порядка 200-300 не очень впечатляет)
6) Готовность в сочитании с глухой обороной сделает гидр и энтов страшными.
7) Игра чаще будет строится по пути достижения суперумений в связи с реальностью их получения. Те герои которые пойдут другим путем в концовке рискуют остаться в проигрышном положении. Поэтому расы Гномов, Магов и Людей считаю ослабленными. Гномов и магов за счет сложности и невыгодности пути достижения суперабилки, а людей за счет откровенной ее слабости.
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#640
Старый 03.10.2007, 10:01
  #640
^
Kreesanya
 
Аватар для Kreesanya
📖
Регистрация: 03.03.2007
Адрес: Мурманск
Сообщения: 261
Отправить сообщение для  Kreesanya с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 03.03.2007
Адрес: Мурманск
Сообщения: 261
Отправить сообщение для  Kreesanya с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

У демонов в колесе умений появилось ну ОЧЕНЬ много вкуснейших абилок - одно "иссушающее пламя" в соединении с "огненной яростью" и "выжженной землей" чего будет стоить... Тут еще несколько раз подумаешь, стоит ли тратить слоты для Зова Ургаша....

...А может разрабы сжалятся и сделают слотов побольше??
__________________
Restless. Endless. Mindless.






З.Ы: кадилом по голове не бить.



З.З.Ы: А вот у нас в Шио....
Restless. Endless. Mindless.






З.Ы: кадилом по голове не бить.



З.З.Ы: А вот у нас в Шио....
Kreesanya вне форума
Ответить с цитированием
#641
Старый 03.10.2007, 11:01
  #641
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

По поводу колеса умений и более лёгкого достижения СА. Знаете прочитал тут очень умную фразу, что теперь будет всего три путя развития героя на СА, стандарт и свой путь. Вот этих своих путей будет в десятки раз больше, чем было в предыдущем аддоне. И слабость гномов/магов/людей это миф (тот же трейнинг никуда не делся). Поверьте уже сейчас многие считают чародейскую удачу убитой (лишние два-три навыка это много в раше) и реально рассматривают, что вариант чернокнижника на призыв (особенно в свете ослабления "изгнания") или пирокинез/хаос стал намного привлекательнее, чем был до этого (а призыв и до этого был силён). Да и вообще теже инфы будут 100 % машинистами (теперь Дэлеб усилили тем, что её ослабили. Её перестанут банить, очень надеюсь, ибо шарик слаб, но как инф с машинами она сильна), да и упускать массы из тьмы ради СА не уверен, что это равноценно (а ведь теперь можно реально пробовать хаос, ну и конечно свет остался в силе, тока его ловить сложно). Учитывая, что особо гейтинг инфам не нужен в финалке, точнее всем кроме импов он вообще никуда не сдался (если инфы, с их защитой, будут стоять и гейтить, а не бить, то они трупы). Вобщем для меня СА пока всё такое же развлечение, а не реальный путь игры в дуэли с человеком. Но в любом случае всё станет ясно только с релизом и этой самой игрой против человека 8))
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#642
Старый 03.10.2007, 13:56
  #642
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Не понимаю, как теперь можно реально пробовать хаос у демона? В связи с чем? Для удачливого чародея демону нужно еще тайное откровение из чародейства, а это уже лишнее...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#643
Старый 03.10.2007, 14:45
  #643
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Игрок;116142Не понимаю, как теперь можно реально пробовать хаос у демона? В связи с чем? Для удачливого чародея демону нужно еще тайное откровение из чародейства, а это уже лишнее...

Аластор, Джезебет, Грол... А потом есть пирокинез теперь, смертельный холод. Вобщем вариантов прибавилось. Да и навыков, которые дают силу магии теперь побольше у демона.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#644
Старый 03.10.2007, 15:26
  #644
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Ну, в принципе, да. Если играть Аластором или Джезебет чародейство все равно дается изначально. Можно получить +4 к колдовству по ветке Образования (+2 выпускник, +2 колдовская награда), да и само Тайное откровение +2 к колдовсту добавляет. Уже +6, артифакты, спец объекты на карте...в итоге может выйти достойно (учитывая удачливого чародея). Но тогда получается развитие ДЕМОНА через хаос, чародейство, удачу и образование...без всех практически (кроме удачи) свойственных для демона навыков - логистики, машинизма, нападения, тьмы... Демон - маг-хаосник!!! Это прям революция... Что ж интересно
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#645
Старый 03.10.2007, 16:02
  #645
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Можно получить +4 к колдовству по ветке Образования (+2 выпускник, +2 колдовская награда)

А это баг колеса 3.0 русского, вообще-то Выпускник даёт +2 к знаниям))) так что с образования можно только +2 получить, зато двумя путями (через награду или хранителя тайного).
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 43 из 72


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru