Компов нужно бояться. Если сходу заломать не получается или если понес потери при пробивании дороги к нему - лучше не лезть. Также зависит от того, какой комп и какой у него стартовый герой. Шахти-Гоша могу обосновать очень жестко ... даже в замке.
При захвате замка компа, если герои компа бродят в сторонке, рекомендуется ставить циту - позволяет избежать ненужных потерь.
Пара финтов ушами применительно к компам:
1) Если очень хочется, чтобы комп пал под стенами своего замка, нужно скинуть всю армию в гарнизон, а героя оставить на 1-м быстром юните. Комп нападает исходя из силы армии, которая у героя, не учитывая, что при штурме к ней присоединится гарнизон, поэтому нападает почти всегда, даже на циту/кастл.
Второй герой после смерти первого также нападает - видимо, пользуется сведениями о армии твоего героя на начало хода.
2) Компьютер при близости твоего героя к его героям/замкам высчитывает, куда тот может добежать, не принимая во внимания препятствия. То есть если встать за охраной, в обход которой до замка не добежать, то комп "не увидит" тебя и не будет пугаться и запираться в замке. Этим можно пользоваться, захватывая его замки нахаляву. Часто при входе в телепорт на одной из последних клеток, не трачу остаток хода, а остаюсь ночевать в телепорте.
Если всё-таки пришел к замку, а он заперся, то можно выманить его аналогичным образом. Например, отойти подальше по дорожке и положить перед собой артефакт так, чтобы в обход него до замка было не добежать, а после взятия дотягивался на последней клетке. Аналогично можно запереться в тупичке. Вместо арта можно использовать лошка - комп может выбежать убить его, оставив замок.
3) Комп не считает последствия добавления мувов Эксплорером, Спиди и Мерчантом.