Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 76 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 76 из 108
 
Опции темы
#1126
Старый 11.03.2018, 20:18
  #1126
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Если не будет грейдов, то не будет и средств разового разгона, а это очень плохо. Вектор развития примет только одно направление: на накопление максимального недельного прироста (т.е. работа всегда на перспективу). В то же время направление развивать войска здесь и сейчас, в ущерб дальнейшему приросту (по сравнению с первой стратегией), перестанет существовать.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1127
Старый 11.03.2018, 20:19
  #1127
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

в общем-то разовое увеличение уровня города на два не такая и проблема - возможно надо будет сменить этажи с 0-3-6-9-12-15 на цифры побольше, не 0-6-12-18-24-30 конечно, тут надо думать ещё.
Разгон существ можно осуществить приростом от отстройки третьего этажа (каждое здание может иметь 5 этажей если я не ошибаюсь) - ну то есть альтернатива "пропавшему" второму этажу
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1128
Старый 11.03.2018, 20:30
  #1128
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вот это нужно будет протестировать. Если действительно будет возможность строить пятиэтажные грейды, тогда можно будет получать буст до 3-4 раз в один и тот же тир (если нужно). Но у каждого здания есть свой ID, так что маловероятно.
Что касается планок, то оригинальные 0-3-6-9-12-15 и без того слишком тормозные, чтобы их еще в 0-30 превращать. На 7-8 день игры мы должны иметь возможность выходить в любую топовую технологию, как в Героях 3, иначе прощай динамика.

Добавлено через 8 минут
Пока что, я думаю, что механика с установкой базового цвета города при возведении форта, наиболее адекватная на мой взгляд. Поскольку это не снизит значимости самих грейдов (нет выборочных перекрашиваний, базовый цвет меняется весь). И в то же время даст возможность играть на любом из цветов как базовом. Вместо 1 типа города мы фактически получим 3 его подвида (возможность выбрать один из). При этом возможность смены этого базового цвета останется для тех тиров, где будет построено улучшение.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1129
Старый 11.03.2018, 20:33
  #1129
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottЧто касается планок, то оригинальные 0-3-6-9-12-15 и без того слишком тормозные, чтобы их еще в 0-30 превращать. На 7-8 день игры мы должны иметь возможность выходить в любую топовую технологию, как в Героях 3, иначе прощай динамика.
ну так динамика не куда не денется - возведение постройки накидывает сразу не один уровень городу, а два соответственно и рост уровня города становится быстрее, другое дело, что не каждая постройка увеличивает уровень города на 2 ед а только жилища, а значит коэффициент должен быть не 2 а меньше - я ещё не знаю какой, но пальцем в небо - 1.5
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1130
Старый 11.03.2018, 20:43
  #1130
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottПока что, я думаю, что механика с установкой базового цвета города при возведении форта, наиболее адекватная на мой взгляд. Поскольку это не снизит значимости самих грейдов (нет выборочных перекрашиваний, базовый цвет меняется весь). И в то же время даст возможность играть на любом из цветов как базовом. Вместо 1 типа города мы фактически получим 3 его подвида (возможность выбрать один из).
Если технически это возможно: сделать что при постройке здания можно выбирать базовый цвет(грейд), то эта здравая идея.
Хотя идея сразу получать все 3 грейда, а буст получать от 3 улучшения жилища, также имеет право на жизнь.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#1131
Старый 11.03.2018, 20:51
  #1131
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Накидывание по 2 уровня за постройку жилищ это нехорошо.
Вот мы на первой неделе захватываем несколько городов и развиваем часть из них (основные) на производство существ, а часть (побочные) - на производство золота или магии. Далее, на второй у нас уже для побочных городов появляется опция быстрой перестройки на существ, включая топовые тиры. За 3 дня, например, можно поставить ангелов, при условии, что уровень города уже докачан до 7 (ангелы требуют 9).

Если же мы даем по +2 за постройку жилища, то ангелы будут уже отнюдь не на 9 уровне, а значительно позже, что ударит по динамике развития побочных городов.

Добавлено через 6 минут
InoyOlehЕсли технически это возможно: сделать что при постройке здания можно выбирать базовый цвет(грейд), то эта здравая идея.
Нет, не здания (жилища существ) - а именно форта. То есть базовый цвет общий для всего города, а не индивидуальный по каждому тиру. Если надо для какого-то существа выбрать цвет, отличный от базового, установленного фортом, то для этого, как обычно, нужно построить апгрейд этого существа.
Из минусов этой идеи то, что в окне найма базовые существа будут одни и те же, какой базовый цвет ни был бы выбран. Перекрас идет только по факту самого найма (замена существ), а не при предварительном просмотре. Это может создавать неудобства восприятия.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1132
Старый 11.03.2018, 20:59
  #1132
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

ну в общем я свои мысли высказал, конечно накидывать 2 уровня сразу - может и не очень хорошо, но решилась бы проблема с грейдами которую обсуждаем, просто это автоматическое превращение-перекраска как-то смущает.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1133
Старый 11.03.2018, 21:02
  #1133
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Честно говоря, даже если бы не было технических проблем (неизвестно, реализуемо ли с сохранением грейдов) и не было бы +2 к уровню города, все равно мое отношение негативное именно к такому варианту.
Поскольку это дает слишком много гибкости сразу же, обесценивает дальнейшее развитие в виде постановки грейда (выхода в технологию грейда) и никак не способствует сохранению общего базового "стиля" (цвета) войск.
Дополнительные бонусы типа +1 морали за соответствие единому цвету также плохи, поскольку фактически штрафуют за любую попытку смешивать цвета лишением этого бонуса, вместо того, чтобы свободно разрешать смешивание в тех местах, где для этого было поставлено улучшенное жилище.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1134
Старый 11.03.2018, 21:18
  #1134
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Против принудительной перекраски. Как по мне, даже если обосновывать это улучшением игромеханики, гарантированный баг с миниартефактами является непреодолимым препятствием, всё же в игре не должно быть подобных сучков-задоринок.
Перекраска базовых существ по диалогу -- ну, может, и норм. Может, только тех, что приходят с героем? Было бы совсем логично. Или именно это и имелось в виду?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1135
Старый 11.03.2018, 21:29
  #1135
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottИз минусов этой идеи то, что в окне найма базовые существа будут одни и те же, какой базовый цвет ни был бы выбран. Перекрас идет только по факту самого найма (замена существ), а не при предварительном просмотре. Это может создавать неудобства восприятия.
Тогда надо от перекраса отказываться. Пускай разница будет в стартовых армиях.
NargottВот у тебя герой-инквизитор со стартовыми войсками фанатики и стрелки (красные). Получается, пока не поставишь грейды на ополченцев и лучников, не сможешь в эти отряды подкрепление брать?
Какая разница что герой будет с грейдами низких тиров или с базовыми высоким тиров в стартовой армия? Что так, что этак нужно строит соответствущее здание что бы восполнять потери. +1 здание что нужно построить не так уже накладно. За то для каждого героя будет дополнительное здание в приорете что будет вносить свой интерес в игру за разных героев.
Как по мне нужно делать тематические баласные стартовие армии. И не делать перекрас.

P.S. А вот поповоду + 1 морали (10% шанс «срабатывания») если в отряде героя "родной грейд", не уж то это такой большой бонус ?
В стандартых героев 5 вначале берут существ другого замка з штрафом - 1-2 морали для пробывок.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#1136
Старый 11.03.2018, 21:54
  #1136
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А вот поповоду + 1 морали (10% шанс «срабатывания») если в отряде героя "родной грейд", не уж то это такой большой бонус ?
Я подумал, а было бы интересно, если бы этот бонус распространялся на соответствующие грейды других фракций.
P.S. Всегда Ваш, любитель игры смешанными армиями.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1137
Старый 11.03.2018, 21:57
  #1137
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

MentЯ подумал, а было бы интересно, если бы этот бонус распространялся на соответствующие грейды других фракций.
P.S. Всегда Ваш, любитель игры смешанными армиями.
Не это изврат или костили уже.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#1138
Старый 12.03.2018, 01:44
  #1138
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Базовый цвет - это цвет (вид грейда), в который будут перекрашиваться любые базовые войска любого тира при найме автоматически. Т.е. если базовый цвет - грейд, то найм базовых мечников немедленно перекрасит их в латников (но при найме латников или крестоносцев перекраса не будет).

Предлагалось три механики (одна на выбор):

1. Базовая перекраска. При постройке форта в городе в диалоге спрашивать про установку одного из 3 базовых цветов для города, на выбор игрока. По умолчанию стоит базовый цвет - база, что соответствует механике оригинала.

2. Классовая перекраска. При заходе героя в гарнизон города в строку найма (первая строка) временно устанавливать базовый цвет, соответствующим классу героя (если герой родной). Т.е. если в гарнизон зашел паладин, то все базовые войска при найме автоматически перекрашиваются в грейд.

3. Адаптивная перекраска. При заходе героя в гарнизон города в строку найма (первая строка) при найме тех базовых войск, которые уже присутствуют в армии этого героя, автоматически добавлять их в отряды этого героя (с перекраской при необходимости). Например, герой зашел в гарнизон с латниками (грейд) и стрелками (альт), тогда при найме базовых мечников и базовых лучников они будут перекрашены в цвета имеющихся войск и добавлены в соответствующие отряды (мечники к латникам, лучники к стрелкам).

Во всех этих вариантах проблем с миниартефактами нет, потому что перекрашиваются именно войска при найме.
Наиболее простая - базовая перекраска, потому что не требует никаких хитрых действий типа перетаскивания героя в гарнизон.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1139
Старый 12.03.2018, 02:11
  #1139
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

1. Нет возражений
По 2 и 3 -- а разве нельзя это абьюзить, наняв нескольких героев и за счёт этого свобожно перекрашивая войска по своему усмотрению?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1140
Старый 12.03.2018, 02:15
  #1140
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ment1. Нет возражений
По 2 и 3 -- а разве нельзя это абьюзить, наняв нескольких героев и за счёт этого свобожно перекрашивая войска по своему усмотрению?
Можно, а в базовом варианте абузов нет.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 76 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru