MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 104
 
Опции темы
#136
Старый 23.09.2016, 04:07
  #136
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

uraabk

Кстати, главную страничку сайта и страничку с проектом NCF разделил на русскоязычную и англоязычную части!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 23.09.2016, 15:59
  #137
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Какой смысл в этих существах если они только нейтралы? Есть где-нибудь существа под мод ММН55, но добавленные в города? В качестве третьего вида улучшений или дальнейшего улучшения двух существующих видов?
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 23.09.2016, 17:21
  #138
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dusha6613Какой смысл в этих существах если они только нейтралы? Есть где-нибудь существа под мод ММН55, но добавленные в города? В качестве третьего вида улучшений или дальнейшего улучшения двух существующих видов?

Ну вообще-то MMH5.5 не специализируется на этом!

Все новые существа вне замковые, но для них будут строения для найма (несколько уже имеется)!

Кроме этого, не все из добавленных существ чистые нейтралы - очень много имеют привязку к фракциям!

А так смысл собственно в том, что даётся разнообразие!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 23.09.2016, 20:59
  #139
^
Shadowclaw
📖
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Как сделали ncf совместимым с mmh5.5? Просто пропатчили екзешник патчером отсюда?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41404
Shadowclaw вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 24.09.2016, 12:08
  #140
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ShadowclawКак сделали ncf совместимым с mmh5.5? Просто пропатчили екзешник патчером отсюда?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41404

Нет конечно!

Но лично для меня в этой задаче не было ничего сложного!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 25.09.2016, 15:21
  #141
^
Shadowclaw
📖
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Так может вы сделаете и возможность добавлять новые города?
Shadowclaw вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 25.09.2016, 20:23
  #142
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ShadowclawТак может вы сделаете и возможность добавлять новые города?

С городами сложнее...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 25.09.2016, 22:14
  #143
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

2dredknight:

Is it possible to adjust the size of the battlefield? I would like to try exactly 12x12.

Есть ли возможность настраивать размеры поля боя? Хотел бы попробовать ровно 12х12.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 25.09.2016, 22:47
  #144
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

psatkhaС городами сложнее...
Есть отдельный мод RTF там есть замена орков на ящеров.У меня с ящерами ничего не глючело
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 25.09.2016, 23:30
  #145
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Товарищ спрашивал про добавление, а не замену. Авторы RTF как раз заменяют в силу больших технических сложностей добавить (как я это понял).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 26.09.2016, 09:07
  #146
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

С добавлением города проблем.Я слышал,что для нового города не прорисовано дерево.Это значит,что там не будет ничего кроме ратушу,замков и существ
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 26.09.2016, 18:09
  #147
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Акула97С добавлением города проблем.Я слышал,что для нового города не прорисовано дерево.Это значит,что там не будет ничего кроме ратушу,замков и существ
там вообще нет даже ратуш и фортов, все пусто
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 26.09.2016, 22:38
  #148
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nargottdredknight:
Есть ли возможность настраивать размеры поля боя? Хотел бы попробовать ровно 12х12.

Nope. You can either use the default size 8x10 or the 14x14 boss one.

ShadowclawТак может вы сделаете и возможность добавлять новые города?

This is something everyone wants but so far nobody has stepped forward to try. Most of the people that want it does not have knowledge in hex editing. Those who have the knowledge stay quiet. I suppose it is quite a heavy lifting to be done by one person.

Also have in mind that much more than hex editing is desired. We will need a 3D designers to forge the new city buildings which is a cumbersome job.
Probably one way to do it without the need of a designer is to hex edit ninth town slot and clone already existing city. Later on the textures could be exchanged.

Anyway that was just a random thought. I don't even know if it is possible to be done this way.

`````````````````````````````````````````````````` ``````````

Just to clarify what is in the queue in things that desired but still nobody found how to accomplish:

- reduce Frenzy duration to 1/1/1/1 turns instead of 1/1/1/2 (requires hex editing)
- reduce Archmage "Energy channel" channel ability to 10% instead of 25% (requires hex editing)
- add new town (complex hex editing, significant 3D modeling skills, time).
- increase Tower damage (hex editing - Deflaktor has took assignment).
- Reduce Academy mini artifacts Attack and Defense gain per point of knowledge. (we know where are the bits but it is not possible as there is not enough hex space to change the equation.)
- test LAN compatibility of NCF (two or three players game <- I will test this starting next week.)

`````````````````````````````````````````````````` ``````````
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 26.09.2016, 22:55
  #149
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight- increase moat damage (hex editing - Deflaktor has took assignment).
moat damage is in TownTypesInfo.xdb, but towers' damage is not.

or the 14x14 boss one.
Not for all battles?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 26.09.2016, 23:08
  #150
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nargottmoat damage is in TownTypesInfo.xdb, but towers' damage is not.
Thanks I fixed the post.

NargottNot for all battles?

Heroes 5.5 there are 2 types of new adventure map objects:
- Buildings and remote sites - they are quite big in size and monsters inside are of a formidable strength. They us 14x14 battlefield.
- new common sites such as abandonned wheel carts, graves, woodpiles - they use default 12x8 size battlefield.

I assume it is possible to make new ones that always use 14x14 but I dont know if you can force it on the original sites and in PvP.
You better ask Magnomagus from heroescommunity. He is the one that reverse engineered it from campaigns. This is all I know.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru