Таймер на действие в бою - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 8
 
Опции темы
#16
Старый 13.08.2015, 16:38
  #16
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

мне кажется такими темпами маретти научиться разговаривать на русском))))))))))) нашел же тему)))
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.08.2015, 16:49
  #17
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

MarettiOn the other hand I think we could need more time pr. day late game. In almost all games that goes to month 2 both players are out of time and it hurts the quality alot. Maybe a shorter start time and an increase of time pr day late game would work better.
Big day bonus will increase starting moves too.

It's better to add week bonus, 8-10 minutes each monday.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 13.08.2015, 17:30
  #18
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Опять Юрик прочел мои мысли, игра соревновательная, а во всех соревновательных играх в турнирах есть ограничение по времени, хотя стратегически есть игры и посложнее, нравится думать по пол часа - играйте фан игры, хочется участвовать в турнирах, будьте добры шевелить шестеренками быстрее, как я уже говорил - время еще один ресурс в игре, а ваше черезмерное "продумывание" ходов иногда играет не самую лучшую службу.
p.s. всем заявляющим о том что ограничение хода мешает думать - это ваш недостаток(опыта, координации, планирования действий и т.п.)
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 13.08.2015, 20:09
  #19
^
Nitro
 
Аватар для Nitro
📖
Регистрация: 09.05.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 1100
1663
Отправить сообщение для  Nitro с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 1100
1663
Отправить сообщение для  Nitro с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Надо обязательно реализовать фичю с таймером в бою. Надо только продумать как это должно работать.
__________________
ICQ 627769385
ICQ 627769385
Nitro вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 13.08.2015, 20:24
  #20
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Ещё знаете, я вот додумал такой аргумент как правила. В текущий момент теоретически игрок может зайти в бой с оппонентом и просто уйти спать, к примеру. Или по телефону говорить. Или всякие кухни/туалеты. Вариантов масса. И фактически его нереально наказать никак за это. Разве что если он пропадёт прям надолго и не будет отвечать - тогда уже можно на свой страх и риск закрывать игру и обращаться к судье, рассчитывая на разбирательство по факту нарушения "фэйр-плэй". А вот если оппонент напишет: "Я думаю"? и будет так думать минут 40. А потом ещё 40. Какие есть рычагия воздействия на него? С подобной опцией же такая проблема не будет иметь место. Правда особо упоротые товарищи могут, конечно, тянуть ход каждым юнитом до последней секунды в элементарной ситуации, но думаю, с такими уже не проблема разобраться путем сделанных скриншотов и обращения таки к судье.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 13.08.2015, 20:45
  #21
^
dom2
📖
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

+1 к Юристу.

Важный фактор - таймер в бою с оппонентом(разумеется, очень разумный - никакого блица по умолчанию) повысит смотрибельность игр. А смотрибельность -необходимое условие повышения популярности Героев.
dom2 вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 13.08.2015, 21:23
  #22
^
shameonyou
📖
Регистрация: 25.03.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 686
1798
Отправить сообщение для  shameonyou с помощью ICQ
Регистрация: 25.03.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 686
1798
Отправить сообщение для  shameonyou с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Первое , что хочется сказать - не обязательно смотреть финалки тугодумов и играть с ними , если так уж бомбит) . Смотрящих финалкодрочеров длительность принятия решений никоим образом не волнует , большинство из них не играют вообще (на стримах реда , тварины , например , где собирается много) , не то что на уровне топов (про "смотрибельность"). Ну а так , реализовать в виде галки - неплохая идея . Кому нравится - будет юзать , кому нет - нет ( в фан играх ) . В турнирах оставлять обязательной опцией на усмотрение орга (-ов) .
__________________
__________________
The hardest battles are fought in the mind
__________________
The hardest battles are fought in the mind
shameonyou вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 13.08.2015, 21:25
  #23
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

shameonyou Смотрящих финалкодрочеров длительность принятия решений никоим образом не волнует , большинство из них не играют вообще , не то что на уровне топов (про "смотрибельность").
дада
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 13.08.2015, 21:42
  #24
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Я об этом говорю каждый раз когда общаюсь с кем-то из геройщиков. У меня давно такая позиция. И ещё нужно сделать 1 большой тамер для ВСЕХ битв друг с другом. И отдельный для каждой битвы. Как говорил хеллайт 15 минут до боя подумать все взвесить посчитать...- Но этот таймер на все бои один.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 13.08.2015, 21:52
  #25
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Играйте с shameonyou, там вероятность финалки минимальна
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 14.08.2015, 01:38
  #26
^
Maretti
📖
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

WiccBig day bonus will increase starting moves too.

It's better to add week bonus, 8-10 minutes each monday.

Sounds like a good idea. Could Work.
__________________
Maretti вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 14.08.2015, 02:31
  #27
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Давайте уже голосовать
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 14.08.2015, 09:40
  #28
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

KobRa_RRДавайте уже голосовать
нам нужен ДаУ
так, а по факту, например установили 15 минут на финалку, и у одного из игроков заканчивается время, что будет тогда? Типа таблички "Герои против слоупоков, ты проиграл" или как?
__________________
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
Iamsamstan вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 14.08.2015, 11:59
  #29
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Iamsamstanтак, а по факту, например установили 15 минут на финалку, и у одного из игроков заканчивается время, что будет тогда? Типа таблички "Герои против слоупоков, ты проиграл" или как?

Да было бы забавно. Но это с другой оперы, а не с высокоинтеллектуальной игры)
нет, я вижу 3 существующих варианта:

  • включается автокомбат, и битва доигрывается за него.

  • оппонент делает ход за него, как в модном режиме PvP и снова добавляется минута на ход

  • ход переходит к оппоненту)

А по сабжу, если будет добавляться, скажем 1,5-2 часа на все битвы с живым оппом и 5минут дополнительно на каждую битву, то я непротив. Ну и диалоговое меню должно выскакивать, что вас пригласили в битву, иначе на чужом ходу будет не отойти!! Не забывайте. Господа, что у нас пошаговая игра, и многие на чужом ходу делают свои важные дела (сидят с детьми, работают работу, убираются по дому. и так далее. кто чем)) , а в старкрафт идите играть в другом месте!
Вот как-то так))

Добавлено через 17 минут
В идеале, если это будет опционально (если будет конечно) и орг каждого турнира сам будет решать, какие галочки (и с какими числовыми значениями) будут использоваться в его турнире.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 14.08.2015, 12:09
  #30
^
Grizvald
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Томск
Сообщения: 1277
1818
Отправить сообщение для  Grizvald с помощью ICQ Grizvald #7687
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Томск
Сообщения: 1277
1818
Отправить сообщение для  Grizvald с помощью ICQ Grizvald #7687
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

*Прошел год, и на хв проводят голосовалки, какого вида, цвета (мб вкуса Оо) будут галочки в героях"
__________________
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.



Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517



"Это нам идеально подходит" (с)



"Лабета - папашка на первую неделю" (с)



Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.



Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517



"Это нам идеально подходит" (с)



"Лабета - папашка на первую неделю" (с)



Grizvald вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru