MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 34 из 104
 
Опции темы
#496
Старый 07.10.2017, 18:17
  #496
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Создал на основе экзешников из этого мода новые классы. Названия классов отображаются, но вот навыки и умения в дереве героя отображаются некорректно. Расовый навык вообщен не показывается. В чём может быть проблема?
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 07.10.2017, 22:20
  #497
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Class skills are defined in /data/MMH55-Data.pak

Open it and search for GameMechanics\RefTables\Skills.xdb and HeroClass.xdb
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 08.10.2017, 08:36
  #498
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Да я за ночь уже разобрался, просто надо было внимательнее в папку UI смотреть. Проблема решилась, но всё равно спасибо.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 21.10.2017, 19:29
  #499
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 23.10.2017, 00:25
  #500
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Another version dropped today! Major changes include:

- Hero level cap increased to 99!



- Duel Mode for MMH55 - thanks to our member Skegy now we have new and refurbished Duel mode for MMH55 where players can play against the AI or another player!




- Creature tactical improvements - some creature speed has been nerfed by 1 to make battlefield maneuvers more sensible. There were creatures that reached almost everywhere if they go 1-2 squares forward.
- Revamped Shatter skills - The Shatters now offer better scalable bonuses. Each faction has its own summoning creature!






- Significant spell improvements such as - Frenzy is back to ToTe way of working and is now level 5; Spell damage starts lower at the beginning of the game but gets higher at late game; Teleportation is moved to dark; Celestial Shield is moved to Light level 5; Puppet Master is moved to Summoning and way more....



Fixes include:

- Battle animations can be speed up significantly.



- Mapmixer utility was updated, now fixes non-reflective water and fixes to NCF mixing.
- Issue with white water in editor was fixed.
- Reduced brightness of snow textures to prevent eye annoyance.
- Fixed Necropolis mage guild showing wrong icons & visuals.
- Tower Damage has new formula and increases with town level. (Credits: Deflaktor)
- AI aggressiveness was optimized as much as possible within limits of possibility (only applies to offensive AI).
- Added option to disable all in-town artifact merchants in user settings.

You can read more about the changes duel mode and summons, tactical changes and spells, Lore and shatters .

Download the new version from here.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 26.10.2017, 21:28
  #501
^
TheEternal
📖
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Artifacts do not work. Celestial Shield, Agelic Alliance, Staff of Asha - player can't get them when collected all set-up.
TheEternal вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 26.10.2017, 23:02
  #502
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thanks for the feedback !

Can you elaborate what do you mean artifacts do not work?

Regarding ultimate artifacts do you mean that you go to the building and it does not give you the artifact even though you have all pieces?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 27.10.2017, 14:06
  #503
^
TheEternal
📖
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight
Regarding ultimate artifacts do you mean that you go to the building and it does not give you the artifact even though you have all pieces?
Exactly.
On old maps generated before this update, and on new maps generated with this update too.
TheEternal вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 27.10.2017, 15:13
  #504
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Could you provide a save game file just in front of the building and a map so we can test it on our side?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 27.10.2017, 16:17
  #505
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Подчинение в призыве... Почему?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 27.10.2017, 16:42
  #506
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

DyrmanПодчинение в призыве... Почему?
I could not translate this properly. What do you mean?

P.S.

We already tested what he says and it is working so we assume it may be some issue on the map he is playing or misconfiguration of the mod.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 27.10.2017, 17:16
  #507
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dyrman said "There is hypnosis in magic of conscription.Why?"
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 27.10.2017, 17:35
  #508
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dyrman said about "Puppet Master in Summoning".

Also Teleport in Dark is strange.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 27.10.2017, 17:55
  #509
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I see now.

Here is the logic behind those changes.

Due to several reasons (popular demand; AI not being able to work with the new change; effectiveness in combat questionable) we reverted berserk to its old behavior but made mana demand high.

At this point dark was very strong with so many mind control spells (Blind, Puppet, Berserk, forgetfulness ). Because Puppet Master and Berserk are very similiar Puppet Master was moved to Summoning with the name Hypnotize. It fits perfectly in the theme as Summoning is a bag-of-tricks school.
Forgetfullnes is also weaken and moved from tier 3 to tier 2. Teleport comes in Tier 3 to fill the spot and adds some utility to the school. Teleport fits thematically with Urgash (Vampires, Devils).

Light is weaker than other schools so we moved Tier 5 Shield spell from Summoning to Light. Blesses also received significant buffs. Vengeance is lowered to T4 because its potential is unreliable.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 27.10.2017, 18:16
  #510
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Не хотите перенести ослепление в магию света?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru