Marmotkolotok, круть! Просто нет слов!
Я считал, что антимагические гарнизоны на землях Синего пробиваются с перерывами на многомесячное восстановление численности войск. .
Насчет фармления скелетов, то мне вспоминается 1-2 карты, на которых иначе просто нельзя выиграть, там комп получает по событиям сумасшедшие приросты, и игроку никак не собрать даже близко таких войск - только массовое производство скелетов тянет игру. Поэтому пару раз наткнувшись на нашей карте на спрятанные "события" с легионами слабых войск, я вначале задумал просто накопить скелетов и продать их (деньги тоже немалые можно выручить!), но потом это стал самый ударный стек.
Насчет срока 7-4-1, то повторюсь, что это "середнячковое" прохождение для удовольствия, т.к. качал сразу всех героев, и так теряется много времени. Вообще лучше сразу начинать качать всех 3-х логистов (для сбора войск+быстрого захвата территорий противника за 1-2 дня), Тазика (мейн), и 2-х некров (Исра+Видомина), этого хватит вполне. Также, как мне кажется, игру можно пройти за месяца 4-е, если оптимизировать логистику. И к этому времени можно также собрать достаточных войск (скелеты на 1-й самый большой гарнизон, потеряется около половины), на остальные - теряется еще половина существ остальной армии.
Пробить гарнизоны, повторюсь, можно только арморщиком (при этом маст хев "защита", "нападение", "стрельба", "тактика"), т.к. пробовал видоминой для фармления скелетов, но потери идут почти на всю армию (все таки 3333 Ларузрных, 3333 арха и пр. бить просто нечем, у нас нет таких сил).
Marmotkolotok, А вот Дракона как раз можно побить.
Когда проходишь карту часами, то частенько на финального босса уже нет терпения
поэтому я его не убивал. Но т.к. в проспекторе видно, что у него только хаст из заклинаний + молитва от альянса ангелов, то с берсерком и медалью уязвимости можно сделать все что угодно с таким героем
Да, вижу, что по редактору он должен стоять на месте, поэтому вариантов его убийства - только в поле.
Marmotkolotok, А что вы делали с ошибками автора?
(я играл в SoD, а вы?
Я не совсем понял о каких ошибках идет речь. Я увидел только одну: Дракон стоит на месте, а для него есть страх охраны, за которым библиотека + артефакты, и понятно, что раз Дракон стоит на месте, ничего он открыть не может.
Я запускаю файл heroes3HD, это версия HMM3 Complete. Насколько я понимаю, это SoD. + Подключен мод SoD_SP. Никаких вылетов у меня нету, я пробовал нападать на Дракона.
Грааль я не копал вообще, т.к. в нескольких замках он стоит уже. Можно, конечно, его влепить в касле, чтобы архов было побольше, но он мне был просто не нужен, я его не искал (даже в редакторе
1599 я только начал копить. После захвата всех инферно замков, в принципе, с событиями по приросту и выкупом существ из внешних жилищ, их можно накопить, но не обязательно.
Так же и с 2500 живых мертвецов. К 7-4-1 их уже было более 1,5 тыс, но я прошел без их сдачи за столбик стража.
Т.е. 1599 адских отродий и 2500 метрвяков - это опции, если копить силы месяцами, и в этом определенная недоработка автора. Соглашусь, их можно было бы дать где-то по квесту, но карта проходима и без выполнених этих заданий.
Поэтому имхо, карта без серьезных косяков, есть пару недостатков, но ее пройти можно и с ними, ничего в редакторе править не нужно.
В проспекторе видно, что Мутаре и Мутаре Дрейк ЗАПРЕЩЕНЫ НА КАРТЕ, т.е. они не могут появиться никак. Есть одна тюрьма вроде, но там Фафнер с квестовым артефактом. Поэтому на карте нельзя открыть стража, который открывает путь к титанским землям, я это увидел, когда подошел к этому столбику. И это еще больше укрепило меня в мысли, что нужно пробивать антимагические гарнизоны, т.е. идти в обход.
Marmotkolotok, А вот насчет некромантии 2 замечания:
1. Я не рассчитывал не нее и не копил скелетов, а Плаща короля нежити и Мантии вампира на карте нет и личей не настричь. К тому же на последнем этапе прохождения всё "мясо" давно истреблено, а войск из Некрополей слишком мало (кстати, именно некроманты установили у себя Грааль).
.... Но, боюсь, никакого хитрого плана вовсе не было, а цель была "создать крутую карту, которую никто не пройдет!"
Мантия вампира на карте есть, как и сапоги + ожерелька некроманта. Но мантию нужно отдать, по моему за корону мага, которую также нужно отдать другому квестовику. Поэтому теоретически собрать ПКН нельзя, т.к. он дается по частям, вторая из которых сдается до получения третьей. Может автор и хотел создать сложную карту, но "опыт - сын ошибок трудных". Короче, если в багаже опыта геройщика есть 5-10 хардкорных карт типа Вейфарера, Ксиеду, 6424 Герои, Первая Кровь и пр., то такая карта как Zemsta Mutare, по идее, не составит уже труда. Как я сказал, 90% карты - вполне себе проходимы любым героем.
Вот скрины:
1) как я бил 1-й самый лютый гарнизон на 9999 существ. На Таза надо одеть элексир жизны + альянс ангелов + накидка на 2 к скорости + арты на удачу + посетить все объекты на плюс к удаче.
Костяные драконы + архидевил для антиморали гарнизону, 1-2-3 стека могут антиморалится. Лазуры для того, чтобы первыми получить удар от лазуров и архангелов гарнизона. Задача такая в общем, чтобы в 1-м раунде титаны не били того, кого вы к ним поставите, а подбежали к скелетам очень рядом (для этого 1-гексовый ифрит). Скелеты должны положить в 1-2 раунде титанов (т.е дистанционно они шарашат по по 6-8 тыс скелетов за выстрел) и спрятаться в нычке рельефа, чтобы драться одновременно с 2 стеками максимум. Играясь с антиморалью гарнизона и удачей при ударе скелетов мне удалось закончить бой с -96 тыс скелетов из 180 (т.е. половина).
2) сам Тазик. Конкретно для этой карты Тазу нужны Нападание+Защита+Стрельба+Тактика для гарнизонов. Ну и обычные для авторских карт Мудрость+Земля+Вода. 8-й слот по желанию: логистика (для темпа), огонь (берсерк для битвы против Дракона). У меня это случайно пойманный ненужный нигде воздух.
Финальный вывод: карта проходима, редактор править не обязательно (и делать доступной Мутаре), берите Тазика и некров для прохождения. Кстати, на польском сайте с этой карте, насколько помню, автор на претензии игроков, что Мутаре нету и карту не пройти пишет, мол, это загадка, подумайте как пройти, это не критично. Вот проход через антимагические гарнизоны - это и есть эта альтернатива, как пройти эту карту. Оценка карты 7/10, "-" баллы за относительную легкось, слабость соперников (не оказавших НИКАКОГО сопротивления), мелкие недочеты, корридорность. Но в целом, для опыта, можно отыграть. Спасибо автору!
PPS. Пару раз читая на форумах извечный спор кто лучше Тазар или старина Крег Хек, 30% нападения или 15% защиты, я всегда ставлю в пример такие авторские карты XL, где Тазар ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Крега. Крег хорош для игр онлайн против живых соперников, где на темпе надо пробивать все очень быстро. А вот для авторских карт Тазар - однозначно лучший папашка