Язык: польский.
Жанр: RPG.
Описание: Twoim zadaniem jest pokonanie wszystkich wrogów, żeby do nich się przedostać musisz pokonać Legiony potworów, na poczštek masz do wyboru nekropolię albo twierdzę, wybór należy do ciebie.
Перевод Google: Ваша задача - победить всех врагов, чтобы добраться до них, вам нужно преодолеть Легионы монстров, вначале вам нужно выбрать Некрополь или Цитадель, выбор принадлежит вам.Суть карты — в ее названии (Легионы монстров). Большая батальная карта с линейным прохождением без сложных заданий и необходимости напрягаться, соображая, как что-то получить, куда-то попасть или кого-то победить (в некоторых случаях вам поможет редактор). Она должна понравиться любителям некромантии.
Особенности:
(в зависимости от вашего уровня игры, их можно считать или достоинствами, или недостатками)
За исключением первого врага-соперника, все остальные враги неподвижно сидят в своих городах и после устранения первого врага вы можете продолжать спокойно и не спешить, так как никто на вас не нападет. Более слабым игрокам это понравится, но более сильные сочтут такое положение дел скучным.
Достоинства:
Возможность выбора цвета и расы на старте: вы можете начать или Синим за Некрополь или Розовым за Цитадель (правда, позже в любом случае придется играть героем-некромантом: ниже я объясню, почему).
На карте практически нет текста, и вам не нужно прилагать усилия, чтобы понять его без перевода.
Доступны почти все артефакты и заклинания, кроме позволяющих летать, и сюжетных артефактов, которые нужны стражам или провидцам.
Игра быстро набирает темп, не ослабевающий вплоть до финала. Единственное место, где возникнет небольшая заминка с накоплением существ — страж, о котором я скажу в недостатках.
Вскоре после начального этапа у вас будет вдоволь ресурсов, городов и войск.
На карте нет заданий с таймингом и каких-либо определенных требований к срокам прохождения.
Карта может быть спокойно пройдена игроком среднего уровня или даже ниже среднего.
Карта позволяет полностью раскрыть мощь некроманта с огромной армией личей.
Недостатки:
Если автор карты делает возможной игру за 2 и более рас на выбор, он должен сбалансировать их возможности. Здесь же имеется
дичайший дисбаланс, который я выявил только после прохождения, запустив игру за Розового: просто посмотрите на скриншот. Также ежемесячное событие дает дополнительные войска и в Некрополе, и в Цитадели, но
количество существ слишком не равно: Цитадель получает в 2 раза больше птиц грома и древних чудищ (а некроманты — примерно вдвое больше скелетов и зомби). С учетом этих факторов
вначале намного выгоднее играть за варваров, а если вы не сильный игрок, то тут и думать не о чем.
Темп и вообще успешность игры очень сильно зависят от случайных факторов (ниже подробнее).
Стартовый герой некромантов Лорд Хаарт имеет все 8 навыков, среди которых
нет... некромантии! Значит, сразу надо нанимать «нормального» некроманта и делать главным его. Правда, после сравнения навыков стартовых героев я понял причину этого недоразумения: автор просто дал им одинаковые навыки, забыв о некромантии.
Для игры за некромантов крайне важно получить Плащ короля нежити, и не слишком поздно. Здесь ни Плаща, ни его компонентов на карте в явном виде нет, и игрок сам должен собрать его из того, что удастся получить или купить, полагаясь лишь на везение.
Помимо того, когда у игрока всего один город на протяжении 1-го месяца, весьма важно не полагаться на случай в вопросе того, какие заклинания выпадут в гильдии магов, а прямо задать хотя бы некоторые. В частности, для некромантов — Поднятие нежити. Соответственно, варварам желательно обеспечить Воскрешение хотя бы в Темнице.
Такая же лотерея с получением Сферы уязвимости.
Врагов можно было бы сделать и больше (их 5, а могло быть 7) и сократить периоды разборок с нейтралами между сражениями с врагами.
Грааля, закопанного в земле, нет, но это понятно: на карте и так почти все города с Граалями.
Обязательное задание стража прохода, требующего 35 орков на кабанах — плохое, так как игрок не только должен ждать 5 недель для их накопления в единственном жилище, но и в это время ему нечем заняться, ведь всё вокруг уже «зачищено». Следовало бы или требовать меньше орков, или поставить штуки 3 жилищ. Правда, игрок может изловчиться и сократить ожидание. Подробнее об этом — в следующем пункте.
О моем прохождении
Я выбрал Синий цвет и некромантов, так как видел, что на карте очень много монстров и могучие антимагические гарнизоны, то и другое особенно удобно пробивать именно нежитью. Посмотрите хотя бы на гарнизон из 3000 ифритов возле первого Инферно Mirydorium: живыми войсками пробивать его мучительно, с огромными потерями. Впрочем,
если кто-то пройдет эту карту только с живыми войсками, прошу рассказать об этом!В первый раз я начал прохождение неудачно, и в середине 2 месяца пришлось прекратить и начать сначала. Розовый (варвары) развивался быстрее меня. Он захватил Темницу, расположенную посредине на пути от моего города до его. На 2-1-7 он вдруг пробил 20 гидр хаоса на дороге впереди (клетка 19,61). И в этот же день (вот так совпадение!) в городе появилось большое подкрепление (увы, и у варваров тоже). Примерно через неделю я попробовал сразиться с Килгором, сидящим в Темнице, и убедился, что в этом бою я погибаю.
Во второй раз я стал генерировать удачный стартовый сэйв. Через несколько попыток я добился, чтобы в моем Некрополе выпало Поднятие нежити, без которого здесь не выжить. Также мне повезло с выпадением Берсерка. Проверив еще выпадение навыков главгерою, я нащупал одну удачную генерацию, где выпадают магии земли и огня. С этого сэйва и стал играть.
И во 2-й раз Розовый раньше меня захватил Темницу. Но в этот раз мне повезло: на 1-3-6 Килгор напал на стоящих в том же месте 20 зеленых драконов (они сгенерировались вместо гидр) и... исчез! Драконы тоже исчезли (чудеса? Нет, позже я выяснил: это результат неосторожного использования Армагеддона; варвар погиб, «не рассчитав» урон). Я понял: это шанс, которым нужно воспользоваться! На 1-4-1 я напал на Темницу и, пользуясь отсутствием героя в гарнизоне, легко захватил ее (скелетов даже стало больше, хоть маны было немного). Сразу же я удвоил запас маны и выучил немало новых заклинаний. В Темнице уже стоит Хранитель земли. Построил торговцев артефактами, купил у них Подзорную трубу и
Мантию вампира.
Потом я пошел по дороге на юг, побил 3 варваров и на 1-4-6 захватил Цитадель. После этого
на 2-1-2 добил варвара, скрывавшегося вблизи Темницы.
Розовый исчез. Теперь можно развиваться спокойно и планомерно.
На 2-1-6 я купил у торговцев
Сапоги мертвеца и Поясницу легиона.
На 2-4-4 побил 85 красных драконов (точнее, 12 из них были улучшенными до черных) на пути к верфи одними 116 лордами-вампирами с помощью магии. Другие комбинации войск не обеспечивали прохождение этого боя без существенных потерь. А тут еще и 50 скелетов поднял. Посмотрел на поле боя внимательнее и увидел там отличное место на юге за горой, где вампиров могут атаковать лишь 2 стека драконов, и они даже боятся, потому что прожигают вампиров насквозь и ранят друг друга. Переиграл бой, колдуя лишь Щит, и потратил всего 20 маны.
На 2-4-5 посетил
зеленую палатку.
На 3-1-2, зайдя в Темницу, Нагаш купил
Амулет гробовщика и собрал
Плащ короля нежити. В этот же день он сел в лодку.
На море мне досталось несколько полезных артефактов и я поднял первых 10 личей.
На 3-1-4 я убрал зеленого стража и поплыл на юг. Я побил 750 элементалей воды и поднял 524 лича!
На 4-1-2 попробовал пробить антимагический гарнизон с ифритами (1600 обычных и 1450 султанов). После нескольких попыток с разными вариациями удалось пробить, потеряв 1146 личей и 5 ифритов (нанял для защиты личей), зато я поднял 3050 личей.
На 4-1-3 я забрал Сферу огня (у которой тоже была скрытая охрана), так как она будет нужна позже стражу прохода.
На 4-2-3 побил 400 кристальных перед западной утопией без потерь, подняв 400 личей. Взял Щит стража. В утопии я получил
Сферу уязвимости, Накидку скорости, Кольцо жизни, Шлем единорога, 20000 золотых. Личей уже больше 20000!
На 4-3-6 я побил 475 лазурных драконов и взял
Том магии земли, Латы титана, Кольцо драг. камней, Сферу воды, Плащ отречения. В утопии ничего особо ценного мне не досталось.
Ровно на 5-1-1, отдав стражам Дух уныния и Песочные часы недоброго часа, я посетил
синюю палатку. После этого герои-помощники открыли доступ к дополнительным внешним жилищам за синими стражами и присоединили десятки существ 7 уровня, ждавших там.
На 5-1-6 я убрал синего стража на море и отдал Сферу огня стражу, чтобы плыть к врагам. В тот же день я высадился на берег рядом с антимагическим гарнизоном и дорогой, ведущей к Бирюзовому. Поскольку личей прибывает уже очень много и нужно иметь возможность временно отдавать часть войск другому герою, следом высадился Гуннар.
На 5-2-2 я побил Дракона без напряжения и потерь.
Бирюзовый исчез.
После этого, обскакав города и пополнив войска, Нагаш прошел через малый зеленый монолит в Долину бешеных псов, где стоит красная палатка. Теперь всё время приходится делить личей по стекам и иногда отдавать Гуннару, чтобы не произошло численного переполнения.
Нагаш теперь ведет вперед только лазурных и личей.
На 5-2-7 Нагаш, прорубив дорогу сквозь полчища псов, как ледокол, наконец, посетил
красную палатку.
На 5-3-6 я сел на корабль в районе Башни и поплыл дальше на северо-восток.
На 5-4-3 я освободил из тюрьмы Катерину 23 уровня, у которой в книге
Городской портал и 240 фениксов, 120 архангелов и другие войска 7 уровня. Катерина тут же отправилась учиться и передать Городской портал грамотейке Розик, которая научит остальных.
Побив ржавых драконов и пройдя сквозь голубой монолит, я оказался в спирали.
На 6-2-3 в стартовых Некрополе и Цитадели построились Темница душ и Памятник богам войны. За это у нас отняли часть ресурсов, но их всё равно уже много. И в этот же день я захватил первое Сопряжение, где тоже всё построено, в том числе Сияние, и есть все заклинания, кроме Полета и Двери измерений. Все способные на это герои спорталились туда и тоже выучили все заклинания. Там же можно выучить любую школу магии.
На 6-2-7 я убрал красного стража, поплыл на юго-восток и высадился перед антимагическим гарнизоном Оранжевого.
На 6-3-4 Ксерон был побит и
Оранжевый исчез. Бой не был трудным, только потребовал много маны на поднятие павших личей и воскрешение фениксов. Наиболее неприятными факторами были тактика и высокий боевой дух у Ксерона, отчего после берсерка его летающие стеки атаковали мои, и почти все вражеские войска смогли выйти через ворота.
На 6-4-7, отдав стражу Священный брелок, я открыл Ящик Пандоры. Побив 400 ржавых драконов, я получил опыт, ману, по 555 каждого ресурса, кроме золота, и существ 7 уровня: 25 лазурных драконов, 700 фениксов, 400 черных, 380 призрачных драконов и 340 древних чудищ. Эти войска были бы бесценным подарком игроку, желающему пройти карту лишь с живыми войсками.
На 7-1-4, отдав Брелок свободы стражу, я спустился в подземелье. Сразу пришлось побить 4000 черных драконов. Потом я пошел на запад, а на востоке страж требует 35 орков на кабанах, у меня же пока лишь 8. Осмотревшись и проверив свои догадки в редакторе, я убедился, что кабанья лощина на карте всего одна, а больше я пока попасть никуда не могу, поэтому придется тупо ждать и копить этих существ. Если повезет, они могут появиться в порталах вызова Темниц (их у меня сейчас 3). А еще надо проверять лагерь беженцев к югу от Башни, принадлежавшей Бирюзовому. Если много раз рестартить сэйв 7-го дня и сразу проверять, может и повезти, тогда срок ожидания сократится.
На 7-2-1 после дюжины рестартов в одной из Темниц появились орки на кабанах. С этого я решил продолжить прохождение. Если удастся повторить удачную генерацию еще раз, то ждать придется всего 2 недели (8+16+16=40).
На 7-3-1 орки на кабанах появились в лагере беженцев. Собрал вместе 35, отдал стражу.
На 7-3-5 дошел до моря и сел в лодку. Переплыл море, прошел через пурпурный монолит, оказался на северо-западном берегу наземного мира вблизи водоворота.
На 7-4-1 я отдал Символ знаний стражу и высадился на берег.
На 8-1-4 я перебил лазурных драконов и посетил
коричневую палатку.
Захватив Крепость, пошел на север к черной палатке, возле антимагического гарнизона обнаружил скрытую тропку, но она вела не к палатке, а к
1500 крестьян, желающих присоединиться. Посетил
черную палатку.
Убрал черного стража, прошел через монолит. У него 3 выхода: путь к последнему врагу, на снегах, за стражем, требующим Сферу ила, ангельские и адские врата.
На 8-3-7 я пробил очередной гарнизон, внезапно оказавшийся не антимагическим, и забрал Сферу небесного свода. Теперь можно посетить
пурпурную палатку и идти к Пурпурному.
На 8-4-3 я пробил гарнизон перед первой Башней, легко побил Солмира и захватил Башню. Так же легко была побита Кира во 2-й Башне и Даремиф в 3-й. Наконец, был повержен и Теодор, и
на 8-4-5 Пурпурный исчез. Остался только Зеленый.
Пробившись через еще один гарнизон с драконами, я забрал 3 Брелка отрицательности, за которые получил щедрые награды: 600 лазурных драконов и 2500 фениксов.
Взял Цитадель и к югу от нее увидел
белую палатку. Пробившись почти к самой палатке, узнал, что стражу перед ней нужна Магическая накидка, которой у меня еще нет. Благодаря Prospector'у выяснил, что
накидка есть у лазурных драконов в клетке 59,129.
На 9-2-1 я отбил Магическую накидку, на следующий день посетил белую палатку и поскакал к берегу.
Убрав белого стража, я поплыл на север.
На 9-2-4 я доплыл до фигурки Стойкого дозорного. Бой за нее оборачивался большими потерями, и тогда я объединил всех личей Нагаша в один стек и уничтожил раньше других сказочных драконов (после их атаки).
В тот же день я высадился на берегу перед антимагическим гарнизоном сказочных драконов. Против них удобно использовать Сферу запрещения или Плащ отречения (у меня есть оба артефакта). Используя Сферу запрещения и Эликсир жизни, я смог и этот бой провести с положительным результатом.
На 9-3-2 я захватил последний нейтральный город, Крепость, и мог бы побыстрее закончить игру, сразившись с Зеленым. Но я захотел для полноты раскрытия карты взять войска из ящиков Пандоры в снегах, потратив еще пару дней. К сожалению, орков на кабанах я накопил меньше, чем надо провидцу, дающему за них фениксов, но ждать еще 2 недели ради этого не стану.
Отдав стражу Статую легиона, я прошел к жилищам и ящикам. Некоторые монстры 7 уровня присоединились. Поскольку Нагаш уже достиг 72 уровня, ящик открыл Лорд Хаарт, получив 10 млн опыта и 6 отрядов существ. Почти то же было и в другом ящике, только часть существ отличалась.
На 9-3-6 я сразился с Рашкой. Это был единственный вражеский герой, с которым сражаться было приятно, так как он не был намного слабее и хоть смог оказать сопротивление (Молитва от Альянса ангелов у него даже позволила ему атаковать первому).
Зеленый уничтожен, я победил.
Итог: 244 дня, 442 очка.
Ради интереса попробовал заменить всех личей на живые войска и схватиться с Рашкой в таком составе. Взял «бонусных» существ, которых водил Лорд Хаарт, среди них даже не было стрелков, и не собирал дополнительные войска из городов. И в этом случае Рашка был повержен без потерь.
В качестве бонуса прилагаю скриншот заключительного этапа боя с Рашкой, где посохи личей выстроились в одну идеально прямую линию.