samatronЯ как автор карты, всегда рад, что есть люди, которые тратят время на описание своего прохождения и найденных багах. Я всегда это приветствую.
Этот баланс, про который почти ВСЕГДА забывают писатели по прохождению авторских карт
приятно когда автор отстаивает свое творение))
спасибо за комментарии, но все же попробую немного ответить на ответ)
1. считаю, что пишу как раз объективно с долей субъективного
2. читерство ии крайне редко, но случается, так что действительно не факт, что у всех и часто это будет, может быть виной версия игры, а может еще что-то неведомое, это как с жизнью на марсе - науке точно неизвестно
3. по поводу героев: на такой линейной карте бегал одним героем (там больше и не надо), бегал бы 1м и без некрополисов, но с ними просто лишние нажатия кнопки приходилось делать...
да, интересный ход, но считаю (ИМХО) (да, тут чисто субъективно думаю), что закрывать пространство было бы логично, если бы у нас были враги, которые по нему бегают, т.е. дополнительная сложность игроку при контакте с ии - не видеть, что делает ии, где и когда он нападет, и итогда еще передать эти города ии, чтобы сам ии не имел помех, иначе просто лишняя помеха для игры, опять же кому-то будет интересно, кому-то это не понравится (вкусы и предпочтения у всех разные)
4. о балансе хотелось более детально и отдельно написать
с чего было решено, что мы, "писаки", забываем о великом и могучем балансе, что не рассматриваем его???
баланс у меня всегда ассоциируется именно с внутренней сбалансированностью игры, прохождения карты, но никак не с уровнем игры играющего...
относительно "звериного оскала": нам даны книги, но большую часть спеллов в том бою не прокинуть, как мне думается, то вне зависимости от уровня игры там значительно меньше потерь будет, если в 1й день освободить героя, а дальше перекинув войска (ударный стек драконов(можно разделить на два стека) и дальше только отжорные единички или чуть больше 1 и все), магии по сути там не надо,
не уверен, что с магией будут меньшие потери, напротив потери будут гораздо больше...
вот если бы город был отдельно с охраной, а перед ним отдельно нейтралы с книгами, то получается уже что-то интереснее, уже выходит какой-то квест по хоть какой-то задумке...
спасибо за то, что отклинулись, и все же будьте более терпимы к критике собственных творений....