[ВОПРОС] Системы магического развития - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Общегеройский раздел - темы, затрагивающие более одной части героев > Единая вселенная Меча и Магии
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Результаты опроса: Какая система магического развития героя нравится Вам больше всего?
Бесплатное изучение случайных общих заклинаний в гильдии магов — «Герои I» — «Герои III», «Герои V» 5 38.46%
Бесплатное изучение случайных фракционных заклинаний в гильдии магов — «Герои IV» 5 38.46%
Бесплатное изучение конкретных общих заклинаний за очки опыта в ограниченном количестве — «Герои VI» 0 0%
Платное изучение конкретных общих заклинаний в гильдии магов в ограниченном количестве 1 7.69%
Бесплатное изучение всех фракционных заклинаний в гильдии магов 2 15.38%
Имею собственное мнение по данному вопросу 0 0%
Голосовавшие: 13. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2012, 23:58   #1
Adagio
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 722
Adagio - уровень боевого духа Adagio - уровень боевого духа
Вопрос [ВОПРОС] Системы магического развития

Всем нам известно, что практически в каждой из шести игр серии «Герои меча и магии» существует своя особенная система колдовского развития персонажей. В связи с этим хочу поднять обсуждение крайне актуального для меня на данный момент вопроса, касающегося самой механики данного аспекта. В какой части «Героев» процесс магического совершенствования полководца нравится Вам больше всего? Может, у Вас есть собственные соображения по этой теме?

Небольшие пояснения к опросу:
1. случайные заклинания — Вас не спрашивают, компьютер сам решает, что Вам выдать;
2. конкретные заклинания — здесь игра предоставляет Вам право выбора;
3. общие заклинания — доступные минимум двум игровым сторонам;
4. фракционные заклинания — доступные исключительно носителям определенных навыков, связанных с данной фракцией.

P.S. Уважительная просьба не только голосовать в опросе, но и аргументировать свой выбор, указывая на все его плюсы и минусы, а также оставляя Ваше личное мнение о том, как должна выглядеть система магической прокачки героя, под которой подразумевается процесс изучения заклинаний.
Adagio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 12:34   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21302
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

Система 1-3, 5 меня вполне устраивает. Тут надо ещё оговорить, что заклинания там не совершенно случайны (во всяком случае в тройке и пятёрке точно). Есть определённая вероятность выпадения определённых заклинаний в определённом типе города, кроме того, в пятой части высокоуровневые заклинания некоторых стихий имеют нулевую вероятность выпадения для любого города, кроме Академии.
В 4 система тоже ничего была.
Система в 6, может, была бы и неплоха, но уж больно мало заклинаний получается, очень ограниченный выбор. Было бы интереснее, если бы некоторые заклинания изучались случайно, а некоторые -- как умение (собственно, в пятёрке мы это видим. К примеру, контрзаклинание, изгнание, все массовые версии заклятий изучаются при наличии соответсвующих умений).
Варианты 4-6... Тяжело сказать, не пробовал.
Выбираю вариант 1.
__________________
Утопии плохо знали или забыли и слишком воздыхали о невозможности их осуществления. Но утопии оказались гораздо более осуществимыми, чем казалось раньше. И теперь стоит другой мучительный вопрос, как избежать окончательного их осуществления.




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 14:14   #3
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

Ну почему же, в "шестёрке" заклинаний практически столько же. Вот то, что изучить меньшетполучится - это да.

Мне рандом не нравится. Система с гильдиями нравилась больше, но дорого стоят очень. И лучше бы в них можно было изучить все заклинания. За этот вариант и проголосовал.
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 14:40   #4
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

Система магического развития в 6-ке это в чистом виде рпг-система. Поэтому для героев она уже даже в теории не очень подходит. А на практике так и вовсе: одни заклы бесполезны, другие приходится делать слишком крутыми - конца и края этому не видно.
В остальных версиях героев хорошие системы. В 1-3,5 - классическая, в 4-ке несколько иная, но она гармонично ложиться в общую механику и не выглядит чем-то неоднозначным и лишним.
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 15:08   #5
Niemand
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2201
Niemand - уровень боевого духа Niemand - уровень боевого духа Niemand - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Niemand вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 15:47   #6
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 994
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

Не получится - обе системы хорошо продуманы и закончены, каждая по своему. Получится лепить горбатого. Сам когда-то думал об этом. Поэтому не могу даже предпочтения чему-то отдать (5 и 6 - не затрагиваю).
__________________
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 15:48   #7
Adagio
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 722
Adagio - уровень боевого духа Adagio - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

Конкретно для «Героев», по-моему, больше всего подходит предпоследний вариант.

Цитата:
Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Согласен, получилось бы здорово, наверно.

Но не зря я добавил в опрос четвертый вариант. Конечно, для «Героев меча и магии» платное изучение заклинаний в ограниченном количестве — это не совсем логично, что ли... А вот если замутить какую-нибудь более реалистичную пошаговую стратегию на базе «Героев», в которой колдовство основывается на действительно существующих вещах, то как раз там можно усложнить процесс магического развития за счет платности и ограниченности выбора чар и доступа к высшим заклинаниям лишь при наличии у героя определенных навыков. Но это уже отдельная история.
Adagio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 16:15   #8
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 994
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

В четверке это есть, в консерватории можно купить нужное заклинание, но пользоваться им можно только при наличии соответствующей магии соответствующего уровня.
__________________
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 16:19   #9
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 15088
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Системы магического развития

В Эадоре, есть такая пошаговая стратегия, была довольно интересным образом реализована система магии. Там, собственно, к самой гильдии можно поставить определённое количество пристроек разных школ, каждая пристройка, как можно догадаться, даёт заклинания своей школы. Причём, если на первом уровне гильдии в пролёте оказывается всего пара школ магии, то на более высоких уровнях сокращается максимальное количество доступных пристроек, вплоть на одной на максимальном уровне гильдии. Как по мне, так это довольно неплохая система.
Но голосовал за систему четвёрки.
__________________
"Don't you see, don't you see, there has to be a balance in harmony between light and the dark side. And to create that harmony, we wanted to wipe out the dark side! And then all of a sudden two Siths come along and they kill all but two Jedis? That's not balance."
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123