ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 114 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 114 из 150
 
Опции темы
#1696
Старый 14.11.2013, 10:52
  #1696
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

рельеф такой рельеф
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#1697
Старый 14.11.2013, 10:53
  #1697
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

ScorpionaЗачем выдумываете Америку??? Это волна нелепых ситуаций в игре!!!
Не можешь убить - отступай, все просто!!!

можно конкретный пример нелепой ситуации, которая возникнет, если принять это правило ?
я вот вижу нелепую ситуацию прямо сейчас с теми правилами, которые есть.
кстати чуть подправил текст, поэтому скопирую еще раз сюда

Патовая ситуация в бою.

Причиной патовой ситуации в бою является то, что одна из сторон в бою избегает прямого контакта войск, и при этом не наносит никакого урона противнику.
Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает нападавший игрок, тогда нападавший считается проигравшим бой и должен отступить.
Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить; получив предложение ничьей нападающий должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Патовой ситуацией в бою не считается ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#1698
Старый 14.11.2013, 11:08
  #1698
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

Мне кажется, ситуация вполне вписывается в правила. Момент, конечно, вышел забавный, но уж такого бурного обсуждения он точно не стоит. Согласен с Дерти и Ко, что менять ничего не следует, текущая формулирока правила проверена годами, атакующий несет ответственность за начало битвы и должен это понимать. Пример с шахматами некорректен, так как в шахматах есть одна единая партия, не разделенная на множество маленьких сражений, нет атакующего и защищающегося.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1699
Старый 14.11.2013, 11:10
  #1699
^
The_
 
Аватар для The_
📖
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

Имхо, не вижу никакой разницы между примером со змейкой и этой ситуацией, учитывая правила, победа олдбоя по всем статьям, а вот стоит ли менять/изменять правила, - вопрос уже другой темы.
Также правила меняются после прецендента, но никогда не изменяют результат самого прецендента, опять же имхо, но как захочет олдбой поступить в данной ситуации, - так и будет правильно.
Шейму, соболезную, неприятно проигрывать вот так.
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ вне форума
Ответить с цитированием
#1700
Старый 14.11.2013, 11:25
  #1700
^
Tovariщ
📖
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 342
1785
Отправить сообщение для  Tovariщ с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 342
1785
Отправить сообщение для  Tovariщ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

В целом да, согласен со всеми, кто не считает эту ситуацию необычной. Как было уже написано: нападение инициатива атакующего, стоило подумать и о деньгах на откуп.
__________________
icq - 630493876



Лето 2013.

icq - 630493876



Лето 2013.

Tovariщ вне форума
Ответить с цитированием
#1701
Старый 14.11.2013, 11:28
  #1701
^
Roger DAltavilla
 
Аватар для Roger DAltavilla
📖
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
1454
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
1454
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

Новое правило пата по изложению значительно сложнее существующего. К тому же новое правило пата увеличивает возможности для ничьи. Учитывая, что на форуме большинство турниров завершаются плей-офф, это совсем не айс.
__________________
Воздам сторицей!
Воздам сторицей!
Roger DAltavilla вне форума
Ответить с цитированием
#1702
Старый 14.11.2013, 12:22
  #1702
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

ну фиг знает... сложнее примерно как число 2 сложнее чем число 1
не думаю, что это так уж прямо "значительно сложнее"
тем более, что существующее правило вообще сформулировано не вполне корректно - вместо точного определения патовой ситуации там приводится лишь один из примеров такой ситуации, что может трактоваться по разному в зависимости от времени суток и количества выпитого (сравните например с формулировкой портала или формулировкой вт - патовая ситуация это когда нападающий не может победить - всё, не дёрнешься)

а я пока ещё сократил количество букв

Патовая ситуация в бою.

Патовую ситуацию в бою создаёт тот из противников, кто избегает прямого контакта войск и при этом не наносит урона оппоненту.
Если патовую ситуацию создаёт напавший игрок, тогда он считается проигравшим бой и должен отступить.
Если патовую ситуацию создаёт защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить. Получив предложение ничьей нападавший должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Не считается патовой ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.


И упс. Оказывается по оковам войны еще надо додумать.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#1703
Старый 14.11.2013, 12:26
  #1703
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

Oldboy
Патовая ситуация в бою.

Причиной патовой ситуации в бою является то, что одна из сторон в бою избегает прямого контакта войск, и при этом не наносит никакого урона противнику.
Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает нападавший игрок, тогда нападавший считается проигравшим бой и должен отступить.
Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить; получив предложение ничьей нападающий должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Патовой ситуацией в бою не считается ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.

А мне нравится текст Олдбоя. В ВТ кстати хотели вшить кнопку предложить ничью. (в бою)
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#1704
Старый 14.11.2013, 12:30
  #1704
^
The_
 
Аватар для The_
📖
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

to Oldboy: пили отдельную тему, с обсуждением, мне формулировка нравится, поддерживаю всецело. Про наручники надо ещё добавить.
Игра всё же называется герои меча и магии, а не cath me if you can or get the fuck out.
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ вне форума
Ответить с цитированием
#1705
Старый 14.11.2013, 12:37
  #1705
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

Тему, я думаю, может создать кто угодно. Даже в данной ситуации это нужнее шеймонъю. Идеальнее всего вообще модератору отделить обсуждение в новую тему.
Я-то вообще не очень понимаю, зачем нужна ещё какая-то тема.
Существующая в правилах формулировка по сравнению с новой смотрится откровенно несправедливой. Любой желающий может написать свои контраргументы, а если их нет - осталось небожителям обсудить детали в личке и просто внести изменения, о чём всех и оповестить.

Идея о том, что "условная мушка" имеет несомненное право считаться победившей "условную тысячу скелетов", и они должны покинуть поле боя, только на том основании, что она может быстро-быстро летать, для меня никогда не была убедительной. Это было "меньшее из зол". Ну так ничья ещё более "меньшее из зол".
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#1706
Старый 14.11.2013, 12:57
  #1706
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

Dirty_PlayerСитуация один в один совпадает с той, когда 1 змейка улетает от легиона скелетов или уничтожение катапульты.
Ситуация больше совпадает с твоей эпичной финалкой против Хеллайта. В обоих случаях косяк разработчиков. Представь похожую ситуацию когда нападаешь с мошной (например вивы, архи, коровы итп) на лошка на змейках, тот забирается в карман, и что дальше делать? откупаться\сдаваться?))
Нападая со скелами на змейку игрок должен держать в уме вариант пата. Тут же другой случай, скорее из разряда багов..
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#1707
Старый 14.11.2013, 13:07
  #1707
^
Volodymyr
 
Аватар для Volodymyr
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 366
1645
Отправить сообщение для  Volodymyr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 366
1645
Отправить сообщение для  Volodymyr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

OldboyПатовая ситуация в бою.

Патовую ситуацию в бою создаёт тот из противников, кто избегает прямого контакта войск и при этом не наносит урона оппоненту.
Если патовую ситуацию создаёт напавший игрок, тогда он считается проигравшим бой и должен отступить.
Если патовую ситуацию создаёт защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить. Получив предложение ничьей нападавший должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Не считается патовой ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.

+1 Это лучше, чем то, что есть сейчас.

Конкретно по игре: как по мне, такие моменты только украшают игру. Грамотное использование рельефа -использование всего, что возможно. И да, куда интересней было бы с более сложными рельефами.
И почему это вдруг может называться багом? С каких делов двухгексовые юниты должны доставать в любую дырку? Не самая редкая ситуация, когда по середине поля гора в ней дырка в 1 гекс. Давайте назовем это багом, потому что двухклеточные юниты должны бегать по кругу
Volodymyr вне форума
Ответить с цитированием
#1708
Старый 14.11.2013, 13:15
  #1708
^
Maretti
📖
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

The HW stalmate rule is hopeless imho. A rule where the weaker player must flee is much more logical and will lead to much less frustration. It dosent make sense that the attacker has to flee with 3 k skells with speed 8 just because there is some obstacle on the battlefield that you can run around. No reson to award a coward who runs and wont fight. Especially the part when shackles is present is insane. Why not at least in that situation force a confrontation? I have played in other leauges with the "fight or run rule" and it works perfectly. The HW rule leads to heavy frustration again and again.
Maretti вне форума
Ответить с цитированием
#1709
Старый 14.11.2013, 13:34
  #1709
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

блин, я вот теперь представил..

у одного игрока скажем марксмен с запасом выстрелов, у другого 5 кентавров, посередине полоса препятствий..
если марксмен остановится и выстрелит, то он погибнет, поэтому он нарезает круги вокруг препятствия, если кентавры остановятся, и не будут бегать за марксменом, то он их расстреляет постепенно

морали нет ни у того, ни у другого, маны тоже

кто создаёт патовую ситуацию ?

... update
а забавно вот что
если руководствоваться буквой того, что я предлагаю - получится, что патовую ситуацию создаёт марксмен - он избегает прямого контакта, а урона не наносит
если это нападавший - то он должен будет отступить, и это отлично
если это защищающийся - то он должен будет либо отступить, либо предложить ничью - и это опять отлично! соперники не будут выносить друг другу мозг, а отступит в итоге тот, кому нужнее затащить игру в целом, а не этот конкретный бой (если такой из них двоих есть, либо договорятся на ничью)

и это есть очень хорошо
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#1710
Старый 14.11.2013, 13:54
  #1710
^
Maretti
📖
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
1864
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6

The guy with the marksmen is avoiding confrontation and has to flee ofcourse. Even if you can come up with some situation that happens once in 1000 games (which I doubt) it wont be a problem. You can say that in that situation the attacker has to run or whatever.
Maretti вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 114 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru