[ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6 - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2012, 03:18   #46
helgisbox
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 8
helgisbox - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&M:H6

Играл во все игры серии, и нигде таких проблем не возникало с уровнем сложности. Выбрал свою любимую с 5-ых героев еще карту"Восхождение к власти". В уровне сложности взял самый простой и для каждого ИИ выбрал также простой уровень. Из 6 игроков оставил 3-их.
Сыграл первый раз - меня вынесли на 4 неделе.
Сыграл второй раз - делал все учитывая ошибки предыдущей попытки и к 4-ей неделе пробил стражей для выхода из своей песочницы. Напоролся на игрока ИИ и опять получил оплеух.
Посмотрел в статистике: ИИ успел одним игроком вынести половину карты, другим 2 города из 6 и я остался последним со своим городом.
Как такое вообще может быть на самом простом уровне сложности???

В 5-х героях играл на среднем и никогда подобным проблем не испытывал.
helgisbox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 21:05   #47
Mikhail26
Регистрация: 30.01.2014
Сообщения: 1
Mikhail26 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

А у меня вопрос напротив... можно ли как-нибудь вернуть AI из предыдущих версий, дело в том, что в версии 2.1.1 комп сильным героем бегает с ничтожным отрядом, а второй герой-сосунок, уровня так 7, сидит с армадой на базе. В итоге мой герой, 25-30 уровня без напрягов давит и того и другого. В ранних версиях же их основной перец бегал с толпой, а слабенькие герои просто приносили ему войска, неинтересно сражаться с низкой или незначительной угрозой... хотелось бы вернуть, если уж не смертельною, то хоть высокую угрозу ГГ врагов!
Mikhail26 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 15:10   #48
lLeGioNl
Регистрация: 15.05.2012
Сообщения: 8
lLeGioNl - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

Цитата:
Сообщение от Mikhail26
А у меня вопрос напротив... можно ли как-нибудь вернуть AI из предыдущих версий, дело в том, что в версии 2.1.1 комп сильным героем бегает с ничтожным отрядом, а второй герой-сосунок, уровня так 7, сидит с армадой на базе. В итоге мой герой, 25-30 уровня без напрягов давит и того и другого. В ранних версиях же их основной перец бегал с толпой, а слабенькие герои просто приносили ему войска, неинтересно сражаться с низкой или незначительной угрозой... хотелось бы вернуть, если уж не смертельною, то хоть высокую угрозу ГГ врагов!
Думаю вернуть тупо AI без отката всей версии нельзя, поэтому приходится химичить с 2.1.0 (у меня такая).

Тут дело в том, что этот основной герой с маленькой армией по идее должен портоваться в свой замок как только ты подходишь, и держать оборону. Но обычно он этого не делает из-за того, что его армия недостаточно сильна чтобы отбиться (примерно на 30% должна быть больше твоей, чтобы он защищался всеми силами). В итоге раз комп видит, что ему не выжить он старается бежать к другому слабо защищенному замку, чтобы успеть его захватить, а если таковых нет то подыхает через 7 дней.
В принципе действия ИИ правильны, ведь если его армия не будет больше намного, то ему все равно не одолеть человека разумного...но конечно же, это урезает интерес играющему от финальной тотальной архи-эпической баталии.
Кстати если армия человека неразумного все же меньше армии AI намного, то он незамедлительно бежит и выносит играющего.

В редакторе карт я изменяя кое-какие настройки добился более жесткого компа, чем предлагает игра на сложности "Сложный ИИ", однако нехватка читерства с количеством прироста существ у ИИ все же не позволяет добиваться явного превосходства над человеком, играющим по максимуму: с сохранениями игры на каждом шагу, идеально рационально собирающему ресурсы и вообще выжимающему из карты максимальный КПД. А посему выходит, что только в Героях 5 есть нагибаторный ИИ, если добавить мод.

lLeGioNl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 11:23   #49
Garnet
 
Аватар для Garnet
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Garnet - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

О каких вообще архи-эпических баталиях может быть речь, когда ИИ сам без устали провоцирует игрока на то, чтобы его поскорее вынесли, и не дает спокойно прокачиваться ни в своей песочнице, ни в целом на карте? Даже на легкой сложности он кладет болт на захват ближайших шахт, и пытается ворваться в наше пространство, даже если его там ждет позор и разочарование. А когда компов 3 и больше, они вообще продохнуть не дают. За это я и ненавижу ИИ что в 5, что в 6 героях. В WoG, к примеру, можно в одну карту неделю резаться, пока не осточертеет. А тут дело гиблое и пахнет соответствующе.
Garnet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 22:18   #50
lLeGioNl
Регистрация: 15.05.2012
Сообщения: 8
lLeGioNl - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

Возможно это на картах очень малого размера,я на огромных играю и норм, никаких аномалий в поведении компа не обнаружил. Так же возможно набеги он устраивает если играть с потерями и без сохранений на каждом шагу...
Мапы кстати вытянул из Data.orc файлов игры.
lLeGioNl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 17:34   #51
Garnet
 
Аватар для Garnet
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Garnet - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

А я на малых картах и не играю никогда. Не знаю, конечно, может на более высоких сложностях комп ведет себя не так вероломно, но мне сцыкатно увеличивать сложность. С ним итак накладно в силу его читерства.
Garnet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 17:39   #52
Erutan Rivol
 
Аватар для Erutan Rivol
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
Erutan Rivol - уровень боевого духа
1474
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

сильный ли ИИ в 6 героях? просто обзор смотрел, где новичок на максимальной сложности всех "дрючит")))
__________________
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
Erutan Rivol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 13:12   #53
Adagio
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Adagio - уровень боевого духа Adagio - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

ИИ действительно очень слаб независимо от выставляемого уровня сложности. Из-за этого играть скучновато.
Adagio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 04:28   #54
Золтар
Регистрация: 15.06.2012
Сообщения: 57
Золтар - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

Совершенно страдает стратегическое мышление у ИИ.
Ставил ради интереса самую большую сложность игры. Самый сложный ИИ каждому герою-противнику на карте. И самую сложную на мой взгляд карту. Естественно всё без подключения к сети в офф лайн-режиме.
Соседних противников легко получается ограничить в передвижении за счёт покупки дополнительных героев-помощников, просто каждый раз подводя их к замку противника. Герой - соперник возвращается домой. За счёт этого противник отстаёт в развитии и в итоге становиться лёгкой добычей.
По другому, не реально победить всех c такими настройками...
Золтар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 22:45   #55
deadviper2201
Регистрация: 07.03.2015
Сообщения: 1
deadviper2201 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

Здравствуйте ребята. Зарегился , что бы прояснить. Можно установить другой ИИ или как то усилить? Играю в эту игру 3 месяца разобрался понравилось , но ИИ полный. Ставлю 3 сильных на карте на 8 игроков , сложность - сложно. Ваще без проблем рву ИИ. причем видно , что 1 играет более менее , 2 хуже , а 3 лох вообще. Играю нежетью , ваще непобедимые - воскрещать убитых , куча лечилок , вампиры свер четкие. Но никак не могу найти противника по силам , азарту никакого - хотя игра понравилась

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Золтар
Совершенно страдает стратегическое мышление у ИИ.
Ставил ради интереса самую большую сложность игры. Самый сложный ИИ каждому герою-противнику на карте. И самую сложную на мой взгляд карту. Естественно всё без подключения к сети в офф лайн-режиме.
Соседних противников легко получается ограничить в передвижении за счёт покупки дополнительных героев-помощников, просто каждый раз подводя их к замку противника. Герой - соперник возвращается домой. За счёт этого противник отстаёт в развитии и в итоге становиться лёгкой добычей.
По другому, не реально победить всех c такими настройками...


Где вы берете дистрибютивы такие или может у меня из за win 8? У меня ваще лохи а не ИИ
deadviper2201 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2015, 03:39   #56
Золтар
Регистрация: 15.06.2012
Сообщения: 57
Золтар - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Искусственный интеллект M&MH6

Цитата:
Сообщение от deadviper2201
Где вы берете дистрибютивы такие или может у меня из за win 8? У меня ваще лохи а не ИИ
Трудно сказать, возможно вручную не выставляете противников ИИ. А даёте компьютеру сделать за вас это.
Выбирать нужно что бы все герои были разные, затем им по очереди делается "сложный" ИИ кликнув в этот раздел. Сложность игры тоже самая сложная, что бы в начале было всего 2500 золота.
Мне лично без загрузок старых сохранений пройти не просто. Но это наверно потому, что карту досканально стараюсь не изучать.
Золтар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 01:51   #57
jena
Регистрация: 27.04.2015
Сообщения: 1
jena - уровень боевого духа
Печаль [ПРОБЛЕМА] невозможно выиграть не одну схватку

Скачал герои 6 через интернет (Might & Magic.Heroes 6.Gold Edition.v 2.1.1.0 + 4 DLC). По умолчанию стоит уровень сложности "легко". Начал играть в схватки на легком уровне и не могу пройти не одну. Все делаю почти идеально - набираю опыт, собираю войска, но у компьютера опасность всегда "смертельная" либо "высокая", соответственно я всегда проигрываю. Также чуть я отойду от своего замка, тут же в сразу компьютер идет на мой замок. Такое ощущение, что я играю на "сложно". Помогите разобраться.
jena вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123