Справедливость - авторский глобальный мод - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 20 из 21
 
Опции темы
#286
Старый 31.03.2019, 16:17
  #286
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

имхо, монахов сравнивать с ведьмами не стоит; ведьмы в игре именуются, как matron, matriarch, mistress(матрона, матриарх, госпожа) - т.е. явная принадлежность к высшей касте. Монахи же больше идут, как поддержка основным войскам, а не самостоятельная единица.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 31.03.2019, 16:21
  #287
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Например, вы и костяных драконов считаете высшей кастой у некров только из-за того, что они 7 уровня? Или виверны или циклопы самые главные у орков, а не вожаки?
По монахам - почему зверей больше, чем обычных людей, посвятивших себя службе Эльрату? И почему люди, не носящие даже броню, в два раза жирнее, чем мощные и опасные звери?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 31.03.2019, 16:28
  #288
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

АндраилНикто не сказал, что ведьмы с учётом прироста будут слабее гидр. Их легко можно сделать хоть самыми сильными на уровне.
Например, вы и костяных драконов считаете высшей кастой у некров только из-за того, что они 7 уровня?

драконы на этом месте логичны, т.к. они поднимаются из соответствующих существ. То что они слабее прочих в игре - неважно(мы ведь логику обсуждаем, а не конкретный power существ?). Ну а с ведьмами все очевидно: драконы(воплощение Малассы) > ведьмы(главнейшие из тех, кто поклоняется Малассе) > все остальные
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 31.03.2019, 16:33
  #289
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

А жрецы не служат Аркату? А друиды не служат Силанне? А священники не служат Эльрату?

Почти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники. Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 31.03.2019, 16:41
  #290
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

АндраилА жрецы не служат Аркату? А друиды не служат Силанне? А священники не служат Эльрату?
Безусловно, и они тоже на высоком уровне в своих фракциях, как можно заметить. Но у ведьм другая роль, особое положение женского пола в Лиге просматривается очень ярко: вспомним внешний вид города Лиги, их здание Грааля(Мать Ночи), уже указанные названия ведьм - Matriarch/Mistress, сл-но ведьмы, в конкретной иерархии занимают более высокое место.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 31.03.2019, 16:46
  #291
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Почти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники.
Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 31.03.2019, 16:54
  #292
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

АндраилПочти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники.
Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы.
ну это мало о чем говорит, все фракции сборные, только у гномов/людей/мб. демонов реальный отбор по расовому признаку. Да и про четкое разделение и симметрию, кажется, другой мод есть.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 31.03.2019, 16:58
  #293
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Gerterну это мало о чем говорит, все фракции сборные, только у гномов/людей/мб. демонов реальный отбор по расовому признаку. Да и про четкое разделение и симметрию, кажется, другой мод есть.
Ещё эльфы и орки. Фей и гоблинов можно занести к "своим"

К абсолютной симметрии я не стремлюсь. Стрелки, кавалерия, колдуны будут на разных уровнях.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 31.03.2019, 17:04
  #294
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

АндраилЕщё эльфы и орки.

К абсолютной симметрии я не стремлюсь. Стрелки, кавалерия, колдуны будут на разных уровнях.
3/7 эльфов, 2(3)/7 орков. Не тянут. Я просто хочу сказать, что принцип построения фракция по какому бы то ни было "равенству" проигрывает принципу рассмотрения реального положения существ. Но это только мое имхо.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 09.05.2020, 18:12
  #295
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Изначальные текстуры взяты из мода HBU с разрешения товарища footman.
Для щита гвардейца использован щит из мода OldGoodShields от black-hat
Остальные существа пока без изменений
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.png
Просмотров: 56
Размер:	532.7 Кбайт
ID:	61758  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.png
Просмотров: 41
Размер:	516.4 Кбайт
ID:	61759  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.png
Просмотров: 43
Размер:	528.9 Кбайт
ID:	61760  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.png
Просмотров: 34
Размер:	535.6 Кбайт
ID:	61761  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.png
Просмотров: 41
Размер:	502.6 Кбайт
ID:	61762  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.png
Просмотров: 27
Размер:	533.3 Кбайт
ID:	61763  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.png
Просмотров: 37
Размер:	517.9 Кбайт
ID:	61764  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.png
Просмотров: 49
Размер:	531.7 Кбайт
ID:	61765  
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 26.05.2020, 21:43
  #296
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

Вставлю свои 5 копеек.

Грифоны > Монахи, это естественно. Кто сомневается, что это так, сыграйте в Ведьмака 3, там грифон - это босс, которого 2 крутых героя с трудом пытаются завалить. Как можно сравнивать этого монстра с рядовым воином магической специализации?
Я бы даже поставил вопрос иначе - Грифоны > Рыцари? В Варкрафте 3, например, наездник на грифоне стоит дороже, чем простой рыцарь. С другой стороны, здесь просто грифон, без наездника, но все же...

Медведи > Костоломы, конечно. Они и в оригинале сильнее, чисто формально уровень ниже. А вот Медведи > Жрецы, это под вопросом, я бы дал тут примерное равенство.

Гидры > Ведьмы, конечно. Ведьма это просто маленький человечек с хлыстом, она чисто физически не может стоять на т6. Ее здоровье попросту несравнимо, и никакой магией тут дело не поправить Если мы говорим об исключительно мощных магических персонажах, то это сами герои, и уж конечно не рядовые юниты-человечки. Потому что герои неуязвимы, их хотя бы невозможно физически проатаковать, в отличие от ведьм. Что же касается гидры, то это гигантский монстр, не стоит забывать, что так-то это т7 юнит в 3 и 4 Героях (и предпоследний тир во 2 Героях, ЕМНИП).
Ближайший аналог гидры по размеру и мощи - это боевой слон, явно угроза куда более серьезная, чем тот же рыцарь (а тир у гидры ниже, смешно).

Кентавры > Орки, очевидно. Кентавр физически намного массивнее, подвижнее. Фактически, это легкая стрелковая кавалерия, его место где-то возле рыцаря с поправкой на легкость (примерно в 2 раза слабее), но никак не в младших тирах. Поэтому я бы сказал, что и Кентавры > Шаманки.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 27.05.2020, 07:35
  #297
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

NargottГрифоны > Монахи, это естественно. Кто сомневается, что это так, сыграйте в Ведьмака 3, там грифон - это босс, которого 2 крутых героя с трудом пытаются завалить. Как можно сравнивать этого монстра с рядовым воином магической специализации?
А зачем нам Ведьмак? У нас другая вселенная.
Достаточно вспомнить заставку из оригинала Героев-5, где Инквизитор и Архидьявол ведут бесконечный бой на равных.
Магия - она такая магия.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 27.05.2020, 08:42
  #298
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

DirtyLiarА зачем нам Ведьмак? У нас другая вселенная.
Достаточно вспомнить заставку из оригинала Героев-5, где Инквизитор и Архидьявол ведут бесконечный бой на равных.
Магия - она такая магия.
Да понятно, просто искусственное занижение силы подобных монстров делает их какими-то несерьезными. Что это за грифон такой, если его даже рядовой монах может завалить? Как будто это не крылатый лев, а мелкая волчара позорная!
Это магия? Ну ок, давайте крестьянину дадим особые магические вилы "убийца драконов" и сделаем их т7. Магия!
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 27.05.2020, 23:15
  #299
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

NargottЭто магия? Ну ок, давайте крестьянину дадим особые магические вилы "убийца драконов" и сделаем их т7. Магия!
Запросто. Илья Муромец крестьянином как бы и был. Но ощутил в себе "силушку могутную" и пошёл разносить всё и вся направо и налево.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#300
Старый 28.05.2020, 05:13
  #300
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Справедливость - авторский глобальный мод

По ходу как раз в монастырь в Героях 5 забирают только вот таких вот муромцев, которые к тому же и плодятся как кролики, их даже можно массово тренить. Иначе у меня объяснений нет, почему грифон ниже монаха.
Пожалуй, больше, чем т5 монахи меня раздражали только т6 ведьмы, и т7 мечники из Героев 7. Простой хуманоид на т7 - дичь полная, плевок в морду настоящим драконам.
Но это мое мнение, я к фэнтези отношусь серьезно, как к научной фантастике, а не сказке, где можно все без претензий на малейший реализм и логику.
А в чисто сказочном мирке допустимо все что угодно, хоть крестьяне на т7. Мужик в поле много трудился, в отличие кстати от жриц венеры, разве он не достоин высшей почести?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru