Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия] - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > Меч и Магия: Герои 6 - Прохождение
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия: Герои 6 - Прохождение Данный раздел имеет особую структуру и прежде чем создавать тему пожалуйста ознакомьтесь с ней: Название темы имеет вид - Название кампании - "Название Миссии" [номер кампании, номер миссии] Вот пример темы которая оформлена в соответствии с правилами этого раздела.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2012, 13:16   #16
Aegis
Регистрация: 25.10.2010
Сообщения: 20
Aegis - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Bobchik, а зачем второстепенному герою вообще какую-то армию давать? Весь опыт игры в Heroes VI учит, что этого делать не следует Всё должно быть собрано в один громящий кулак!
При больших армиях, кстати, у героя крови отлично работает "осушение" и "общее осушение", а если ещё Арахне на героя нацепить (прокачав сей артефакт до четвёртого уровня) - так вообще не жизнь, а малина.
Aegis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2012, 13:44   #17
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Aegis
Ну там же лабиринты всякие, вот парочка героев на зачистке работает, а Сандор вперед путь пробивает.
А так по сути деление такое.
У Сандора одни циклопы, вся остальная братия у Акамаса, иногда орчиха-воин подключается.
Надо было мага нанимать, а они теперь тридцатину стоят, денег жалко.
Я активно юзаю абилку... забыл как называется - там Горн, короче нарисован, вот бьёт хорошо, а еще + Рассечение срабатывает, то циклопы нормально так всех метелят.
А вот Осушением никогда не пользовался, и выучить ее теперь не могу - Сандор уже 30-го уровня.
Саня Меч Принуждения прокачивает (от Сары)., остальные мечи все 3-го уровня уже.
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 07:34   #18
Aegis
Регистрация: 25.10.2010
Сообщения: 20
Aegis - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Не, я так не могу - армию жалко. Слабый герой - он ведь армию только про... хм... прогадить может А глав. гер. всех выносит без потерь, как правило - и за счёт прокачанности своей, и за счёт набора побрякушек. Ещё один плюс главного героя, про который я писал несколькими постами выше - совершенно сумасшедшее количество очков передвижения; правда, с выходом патча 1.8 эта фишка, кажется, уже не работает.
Aegis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 10:31   #19
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Ну да, довольно безобидная фишка перестала работать (хотя двигаясь так быстро, можно успевать неплохо так развиться до первого прироста, в т.ч. числе покоцать ближайших врагов до того как они начнут выкупать свой прирост), а всякие вылеты в бою - похоже входят в норму.

В том то и дело, что мне тоже жалко армию)
Когда нападю на злодеев, они кастуют масс-заклы, а когда армия в 1 отряд из циклопов, потерь меньше получается, чем, с разношерстной.
1 отряд легче лечить, чем кучу.
Жалею теперь, что Осушение не выучил, т.к. в любом случае Сандор у меня

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

маг, и лечит плохо, потому теряю циклопов в бою.
Вот за 2 битвы их количество с 23 упало до 9.
И маны постоянно нет.

Разношерстная армия нападает только на нейтралов, где можно тормознуть противника до подхода.

Мальчиков для битья в виде призываемых элементалов у меня ни у кого из героев нет.
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 13:59   #20
Aegis
Регистрация: 25.10.2010
Сообщения: 20
Aegis - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Взялся тоже проходить эту карту Сандором. Заранее можно сказать, что по сравнению с Кириллом ему будет сложнее: 1) нет диска Шантири; 2) не собран набор военачальника (и регента - тоже); 3) количество очков передвижения заметно ниже; 4) чудовищно бездарный герой Акамас. Особо отмечу последний пункт: более криво развитого напарника нет ни у кого из главных героев кампаний. Идеальный вариант, конечно - когда второстепенный герой достаётся в виде tabula rasa, и можно самому распределить его навыки, как это было с Сарой. Но здесь просто клинический случай: из 12 навыков, имевшихся у Акамаса на момент его присоединения, абсолютно ненужными второстепенному герою были все 12. Целая куча боевых кличей, кошмарные "агрессор" и "агрессор 2", "разрушитель стен" (как будто кто-то штурмует города вторым героем) и т.д. При этом напрочь отсутствуют логистика с кражей и навыки управления; для боя герой тоже негож - нет даже тактики (!), ни единого магического навыка... В предыдущих версиях игры (до патчей), кстати, был один довольно выгодный для игрока баг: навык "обучение" вместо заявленных 50% опыта передавал дружественному герою все 75, и за счёт этого второго героя можно было дотянуть до 24-го уровня. Теперь же он неизбежно останавливается в своём развитии на 19-м уровне, если им не проводить крупных битв и не посещать алтари драконов (что, на мой взгляд, не комильфо).
Тем не менее в Сандора я почему-то верю - наверное, потому, что раса орков мне кажется гораздо более толковой, чем демоны.
Aegis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 20:16   #21
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Кстати да, верно подмечено - у Акамаса отвратительное дерево навыков. )))
За счет поднятия уровней на Алтарях дракона, кое как выучил ему Тактику и Теснить врага, и базовое лечение. А Логистика и пр. осталось не удел.
Но как же я кусал локти, когда в наборе военачальника не хватало амулета ягуара - получилось 5 предметов - ни к селу ни к городу.
А вот регент был в полном составе.
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 08:12   #22
Aegis
Регистрация: 25.10.2010
Сообщения: 20
Aegis - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Дошёл до Иштвана, и уже можно подвести некоторые итоги.
1. Чистоту эксперимента (прохождение Сандором vs прохождение Кириллом) соблюсти не удалось по двум причинам:
- Кириллом я проходил ещё до патча 1.8, после которого развивать города стало намного проще, особенно при постройке жилищ третьего уровня.
- Случился странный и дотоле невиданный глюк. Захватываю я, значит, первый город Забытого племени, а следующую неделю объявляют неделей болезни (прирост существ сокращается в два раза). Выматерившись, захожу в захваченный город - посмотреть, что у меня из войск имеется, и вижу: в городе стоят мои уже нанятые войска (где-то 10 циклопов и далее по нарастающей). Откуда взялись - хрен знает
В итоге к Иштвану вышел примерно в то же время, что и Кириллом (вторая неделя второго месяца), но с войском примерно таким же, какое Кириллу удалось собрать только на следующей неделе.
2. Проходить карту в целом было проще. Тут, конечно, нужно оговориться: "простота" прохождения - дело субъективное. Я, к примеру, категорически не приемлю потерь более двух-трёх процентов войск, даже в ключевых битвах, и не люблю "однобоких" войск (в которых отсутствуют, скажем, полноценные стреляющие/летающие/с безответным ударом отряды). Войска инферно - это как раз такой "некомфортный" вариант: сплошь пехота, породительницы стреляют вполсилы, безответная атака разрушителей - непредсказуемая и бестолковая (того и гляди - своих грохнешь). При этом расовое умение начинает работать только в разгар битвы, до которого ещё дожить нужно. У орков же что ни юнит, то красавец. Достаточно сравнить тех же владык бездны с разъярёнными циклопами: у циклопов выбор из трёх вариантов атаки, два из которых - безответные, а у владык главная фишка - контрудары, которые становятся по-настоящему эффективными только когда ты этот отряд хорошенько под удары противника подставишь. Но... (смотри следующий пункт).
3. Но Иштван для Сандора оказался гораздо более серьёзной проблемой, чем для Кирилла. Причина проста: некем блокировать стрелков! У некромантов - три (!) стреляющих юнита, особенно достают эти долбаные паучихи. Ничего с ними сделать нельзя! Ломиться всеми вперёд - смерти подобно, ибо рукопашных юнитов у противника вчетверо больше. Элементалей, которых я пытался вызывать с помощью свитков, вырубают за один ход. Проклятая нежить не поддаётся подчинению и тому подобным заклинаниям, не работает против неё и осушение - главный козырь героев крови.
Схема битвы Кириллом была простая: в первый ход - вытерпеть три выстрела (извергов мне практически вынесли), а на следующем ходу под носом у паучих и личей появились те же самые изверги, но призванные, и за один ход их убить противник уже не смог. (Кстати, некоторую помощь оказал и червь из бездны - отвлёк на себя несколько ударов). Дальше просто: каждый ход впихиваешь рядом со стрелкАми призванных существ, а сам тем временем расстреливаешь пехоту.
Увы, у Сандора такой возможности нет. Битву я, конечно, выиграл - сотня циклопов перемолола всё, но потерял всех воинов-ягуаров, гарпий и сноходцев, да и кентавров практически тоже.
Пока не вижу способа борьбы с превосходящими силами некромантов, кроме тупого накопления войск. Возможно, одного недельного прироста будет достаточно, чтобы радикально изменить картину битвы - как это было в случае с Кириллом.
Aegis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 15:20   #23
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Ну если циклопов много, то я дейтствовал так.
После вейта, Героическое наступление, + сноходцами ускорялку на +2, удачи вагон - ну там от разных факторов. и это кровавая ярость, когда твое войско ударят +1 к ходу.
они летят вперед снимают ответку, потом на след. ход можно подкрепление 3-го уровня наложить, чтобы малеха компенсировать потери. и только тут безответка кулаком.
У меня с битвой с Иштаваном было около: 158 циклопами 267 сноходцами, и 647 гоблинов. ну и другие войска - но я только с этими войсками валил дракошку. (под героическим наступлением и удачей - сносили за раз 72000 ХП (всего у дракошки 185000)
)

Кстати, орки-маги тоже довольно забавны - идолы у них клёвая штучка - можно своим войскам защиту поднимать, или цепной молнией фигарить. (в зависимости от пути).
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 21:13   #24
pastor1950
Регистрация: 02.12.2012
Адрес: Харьков
Сообщения: 2
pastor1950 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Вопросы по геймплею Heroes 6

Цитата:
Сообщение от Menaris
За одним из орочьих городов есть выход на поверхность. Рядом будет форт,в котором сидит орк Тохунга. Убей его, тогда Забытое Племя будет побеждено, и проход дальше откроется.
Ну и как проход открылся?? и что для этого надо?? выход на поверхность к орку как открыл??
pastor1950 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2013, 11:34   #25
faj
 
Аватар для faj
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: USSR
Сообщения: 154
faj - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Прохожу эту кампанию Анастасией - уж очень хотелось ещё раз поиграться её магией. Прохожу быстро, победила войска нага Каоначи и Мукао, отхватила и перестроила все их города и форты. Спустилась в подземелье и победила уже одного орочьего героя, звали на "Т" как-то, вроде.

Прохожу легко, массовая агония рулит не по-детски! Выносит, если не всех, то большую половину вражеских войск. Орды, по сравнению с водяными конечно же больше, может и не зря у Насти такие способности имеются!

Чем больше вражеских войск, тем больше нужно использовать заклинаний, помимо агонии.

Что касается самой кампании, то не нравится сама идея - нужно победить мать одним из её детей!!! Карта нравится больше, чем в первой кампании, где нужно было играть героем слёз. Эта карта больше.

Окончание у обоих кампаний одинаковое - ждём возвращения Раилага-Аграила, опять плохишом будет .

Сейв перед боем с Кейт - интересно было посмотреть на возможности противника.
faj вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2013, 01:12   #26
nbura
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 5
nbura - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

возникла пока непреодолимая проблема - спустился вниз, отвоевал один форт, и не могу воевать в оранжевыми героями - игра вылетает. Причем вылетает стандартно, как только мои войска хотят действовать. Иногда удается действовать сноходцами, остальные войска что-то делают - вылет. Было ли у кого подобное?
nbura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2013, 14:13   #27
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1778
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Вопрос Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Цитата:
Сообщение от nbura
возникла пока непреодолимая проблема - спустился вниз, отвоевал один форт, и не могу воевать в оранжевыми героями - игра вылетает. Причем вылетает стандартно, как только мои войска хотят действовать. Иногда удается действовать сноходцами, остальные войска что-то делают - вылет. Было ли у кого подобное?

Вылет на версии 1.8.0 ?!
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2013, 22:54   #28
nbura
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 5
nbura - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

да, 1.8, хотя в принципе достаточно стабильный патч. (Ну, кроме шахматной доски в городах). А тут как назло, осталась последняя карта из всех компаний, и такая засада. Причем вылеты не случайные, а строго постоянные. Если оранжевый нападает на Сандора - делает первый ход враг, бьет магией - вылет. Попробовал отступить немного, нападаю сам - все отряды вроде по разу походили, но громилами стоит походить или нажать блок - вылет. Переиграл целую неделю, взял одних циклопов (грешил на громил) - все равно вылетает. В авто бое со средним героем врагов - выигрывает, но меня не устраивают потери, ну а там, где враг посильнее - автобой не поможет(
nbura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2013, 23:28   #29
bobchik
 
Аватар для bobchik
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 391
bobchik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Цитата:
Сообщение от nbura
да, 1.8, хотя в принципе достаточно стабильный патч. (Ну, кроме шахматной доски в городах). (

Посмотри тут 2 моих сообщения, может поможет в чем:
http://forum.heroesworld.ru/showpost...9&postcount=37

Тоже играл Сандором на этой карте. Тоже были вылеты.
Но таки прошел)
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2013, 00:40   #30
nbura
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 5
nbura - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Финальная кампания - "Слишком ярко для тьмы [7 кампания - 2 миссия]

Ну, вроде получилось )) Пошел биться Акамасом, с одними циклопами, чтобы на тактике не убирать войска (Акамасик у меня тоже 30-го уровня, и лишь немного уступает Сандору, основные физ навыки повыученны и магии хватает на лечение). Спасибо bobchik за совет - не убирать из тактики войска, работает. В принципе и Сандор тоже, если не убирать войска - не вылетает.
nbura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123