Мое почтение героям "Героев"!
С удовольствием прочитал все сообщения данной темы. Понял, что многим удобнее играть героем-Воином, но без магических заклинаний почти никто не захотел остаться.
НММ3 – это достаточно сбалансированная игра, в ней найдется место для любого стиля, опишу свой.
Мой опыт игры в НММ3 привел к одному стилю: в 99,9% случаях делаю любого своего героя Магом (даже Крэга Хэка). Меня забавляет возможность манипулировать множеством заклинаний против весьма сильных героев-противников и монстров-нейтралов, и выходить победителем (иногда с минимальными потерями). Развивая у Мага возможности перемещения по городам и(или) в пространстве (несколько перемещений за один ход!), легко собираю войска для значимых битв. Хотел бы особо подчеркнуть, что мне ценнее не столько боевая магия (цепь молний, армагеддон, метеоритный дождь и т.д.), сколько "заворотная", например, берсерк, ослепление, замедление, фантом, забывчивость и т.п. А для эффективности данных заклятий и перемещений по карте потребуется уровень эксперта в магиях Воздух, Земля, Огонь и Вода. С хорошо развитым героем-противником применение в бою только боевой магии может нисколько не ослабить его многотысячного войска. То есть надо уметь хитрить, быть расчетливым Магом-стратегом. Иногда в бою проще выждать и не проявлять свою магию до последнего хода в течение раунда, и тогда снятие моего заклятия противником в следующем раунде может оказаться слишком запоздалой реакцией…
Присутствие в игре артефактов, дает безграничные возможности, как противнику, так и вам. "Медаль уязвимости" (Orb of Vulnerability) - верх совершенства для Мага: любой юнит становится подвержен магическому воздействию. Или "Сфера подавления" (Orb of Inhibition) - наоборот, верх совершенства для Воина: запрещает использование любой магии. Однако, если "Мантия отреченца" (Recanter's Cloak), "Сфера подавления" (Orb of Inhibition), арты и способности антимагии - это все или частично есть у противника, то Магу борьба не покажется легкой, но почти всегда есть возможность решить и эту задачу.
Разнообразие героев в НММ3 с конкретными специализациями позволяет всем нам насладиться их возможностями. Путешественникам понравится боевой Маг Десса, выносливым волшебникам Эллезар, Андра и Айден. Мне очень нравятся Деемер и Солмир с их офигенной магией в начале игры, но карты бывают весьма не простые, где эти ребята ну никак не справятся, поэтому нет панацеи. Есть наши предпочтения и гибкость в использовании того или иного героя.
Поделюсь примером состязания моего магически развитого героя с тем парнем, у кого была "Сфера подавления" (Orb of Inhibition):
[M] "Речная преграда" (карта может преподнести сюрприз, озвученный ниже) "corksink00001.h3m" в архиве.
http://corksink.narod.ru/all/02game/...ksink00001.rarP.S. Первый блин комом! Не все учел в этой карте: она не совсем корректна, но, при игре на уровне "невозможно", в одном из тестовых проходов, у меня возникла самая замечательная и сложная ситуация (среди множества выигранных партий на этой карте). Во-первых: на моем клочке земли ни один из трех городов не дал мне магию "вызов корабля" и "ходить по воде" (тем более, ни "полет", ни "дверь измерений"). Однако, когда мои силы и магия стали велики, я захватил "Утопию драконов", и получил такие артефакты, как "Ожерелье Морского Проведения" и "Шляпа морского капитана", которая давала магию "Вызов корабля"... Но у меня не была развита способность магии "Воды"... Вызвать корабль я не мог... Через восемь месяцев в Таверне мне встретился особый Герой противника: магия "Воды" - 2-ой уровень. И я его специально купил в городе "Подземелье", где ему было даровано 1000 единиц опыта и, мне повезло, его способность магии "Воды" встала на третий уровень, он мог теперь вызывать корабль (с моей "Шляпой морского капитана"). Во-вторых: через месяц я захватил все города на "Верхнем уровне", но построенные магические башни так и не дали магию "полет" и "дверь измерений". Остров в середине страны мне был недоступен... Пришлось ждать появления противника. В-третьих: еще через месяц на нетронутом острове появился достойнейший компьютерный противник... Реально: его имя - "Дарксторн". Четыре основных качества следующие: Нападение - 29, Оборона - 43, Сила магии - 47, Знания - 44. И самое главное: способность "Дипломатии" - эксперт!!! Большинство его солдат состояло из присоединившихся монстров, охранявших ценные объекты на острове. Он пришел на мои земли со следующими войсками: "Кентавры" - 7000+ (+ т.е. с гаком), "Чудища древние" - 156, "Золотые Драконы" - 170+, "Фениксы" - 350+, "Титаны" - 60+, "Дьяволы" - 170+, "Обсидиановые горгульи" - 500+... Тогда, как у меня были войска, явно проигрывающие... Мало того: у Дарксторна был артефакт "Сфера запрещения", т.е. любая магия - бессильна! Все месяцы ожидания я не тратил зря: благодаря любимому городу "Подземелье", много что купил: "Золотой лук", артефакты, позволившие собрать супер артефакт "Доспехи проклятого" и пр. Однако, после появления вышеописанного противника, мне пришла мысль, что бороться бесполезно, и, тем не менее, решил попробовать проявить хитрость с новоявленным наглецом... С помощью купленных артефактов "перчатки всадника" и "сапоги-скороходы", мой Герой Деемер легко достигал захваченных противником городов из своих соседних... Противник сначала оставил защиту в занятых городах: в одном "Титаны" - 60+ и "Дьяволы" - 170+, в другом (после очередного похода на остров) "Обсидиановые горгульи" - 500+ и "Гидры Хаоса" - 50+... Эти города мой Деемер легко захватил, так как там не было героев, и Деемер легко манипулировал своей "охрененной" магией. На протяжении нескольких недель, ежедневно, я успевал занять один и тот же город, оставить в нем мизерную защиту и купить героя, который захватывал рядом стоящую шахту и погибал (на следующий день) от рук Дарксторна (несомненно, что Деемер в защите города не участвовал, иначе легко проиграл бы...). При особых правильных действиях защиты моего города, Дарксторн терял каждый день по 19-18 Фениксов или Золотых Драконов, или тех и других вместе... Устав ждать максимального уничтожения летающих юнитов у Дарксторна, я решил, с помощью Деемера, держать оборону постоянно захватываемого города... Оборона длилась 3 часа реального времени... В чем хитрость? Надо сразу же уничтожать "Катапульту" противника... Естественно, что ослабленные силы летающих юнитов Дарксторна, Деемер, не так легко, но перебил... Однако, после очередного похода на остров, Дарксторну сдались 1037 "Чудищ"... Итак, в нападающем войске Дарксторна были: "Кентавры" - 6464 (около 600 погибло при предшествующих атаках на мой город), "Чудища древние" - 156, "Золотые Драконы" - 96 (около 80 погибло при предшествующих атаках на мой город), "Фениксы" - 74 (около 275 погибло при предшествующих атаках на мой город), "Чудища" - 1037 (сдались Дарксторну после очередного похода на остров). В моем войске было: "Гарпия-ведьма" - 797, "Черные Драконы" - 96, "Чародеи" - 343 (удачно купил героя "Дракон"), "Архангелы" - 106, "Снайперы" - 980 (удачно купил героя "Джелу"), "Королева Медуза" 650+... Мои Снайперы погибли быстро и без единого выстрела, Чародеи слегка поборолись, Гарпии-ведьмы тоже не долго держались... Самое главное: я легко потерял "Подводу с Боеприпасами" и после смерти у противника Золотых Драконов и Фениксов, мои стрелки быстро "устали", стреляли только Башни города. Один час реального времени ушел на уничтожение Кентавров и половины войска Чудищ... Остальное время было потрачено на полное истребление войск Дарксторна... В городе "Подземелье" мне когда-то был дан шанс купить артефакт "Оковы Войны", я его купил и, потому, Дарксторн не имел возможности сбежать... Мои ожидания оправдались: я захватил более 30 артефактов, среди которых был "Крылья Ангела"... А если бы этого артефакта не было? А если бы Дарксторн летал по моей стране с помощью магии? Короче, мне повезло! И побороться с супер-противником, и завладеть "Крыльями Ангела"! Моя победа пришла через 12 месяцев 3 недели и 2 дня (игрового времени). Деемер это сделал! Упрямство? Да! Невозможное возможно? Да!
(Если бы за Дарксторна играл человек, Деемер бы не выиграл данную партию)
Вот пример, когда Основным героем должен стать только Маг (Воину без магии делать нечего):
http://corksink.narod.ru/all/02game/game00001.htm Что интересно, в "Kings Bounty: Принцесса в доспехах" на тяжелом уровне мне удалось выиграть только с помощью Воина... Магу катастрофически не хватало лидерства, т.е. войск.