[ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

INFERNO - Демоны и Дьяволы Адское пекло и пламя священного небытия:
Inferno в Heroes 5
Их адская летопись
То чем они владеют
Армия из Преисподней
Герои Inferno

Ответ
Страница 5 из 5
 
Опции темы
#61
Старый 22.11.2015, 16:51
  #61
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 180
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 180
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов

я теперь тоже.. Ниброса беру..(уже неплохо освоил)
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 24.11.2015, 21:46
  #62
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов

Грок, на больших, Дэлеб на маленьких.
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 05.01.2019, 06:05
  #63
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов

Инферно — очень сильная фракция. Вряд ли у вас получится сделать из Повелителя Демонов хорошего колдуна. Поэтому если ваш противник — заядлый маг или колдун (например, герой Академии Волшебства), не давайте ему развиться до высшей армии. С баллистой Дэлеба и Логистикой вы сможете сделать ему много неприятностей. Вам не стоит ждать и отсиживаться, пока противник сам придет к вам с полной армией и прокачанной магией. Игра за Демонов — для быстрых и решительных игроков, которые не любят ждать и рвутся порвать противника при первой же встрече.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 26.02.2019, 16:21
  #64
^
FedBot13
📖
Регистрация: 24.07.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 24.07.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов

Максимально эффективный старт за демонов по- моему мнению даёт Дэлеб, а если в таверне пришёл сразу и Грок, то в связке эти ребята могут застать в расплох соперника, в чём собственно и заключается их задача. Юниты демонов зачастую подавляют соперника своей высокой инициативой, поэтому первоочередной задачей является максимальный натиск, лишение противника пространства на поле. Есть также во фракции демонов такие ребята, как Джезебет, Грол и Аластор, из которых могут получится неплохие тьмушники или хаосники, однако для этого нужно постараться намутить колды и знания, а также собрать соответствующие заклы, создание фантома очень не плохо отыгрывает. В лейт я думаю подойдёт Нимус, который может задавить мясом, при чём любого противника. Если ваш противник колдун, то в лейте может зайти Марбас, благодаря своей абилке. В целом фракция не плохая, однако на мой взгляд в целом в лейте шансы на победу не так велики, особенно против защитных билдов гномов или эльфов, через глухую оборону или готовность, поэтому нужно доставать соперника на первых порах.
FedBot13 вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 12.05.2022, 12:16
  #65
^
prime79
 
Аватар для prime79
📖
Регистрация: 21.04.2022
Сообщения: 126
Регистрация: 21.04.2022
Сообщения: 126
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов

    У Демонов самые вероятно получаемые навыки, а соответственно и умения, — это Логистика и Нападение (15%). Чуть меньше шансы у Боевых Машин, Уникальных навыков и умений, Магии Хаоса (10%). Удача, Защита, Чародейство и Магия Тьмы получили 8% шанс занять место в копилке навыков и умений героя. Очень редко выпадаемые навыки и умения — Образование, Лидерство, Магия Света и Призыва (2%). Но ваша задача выбирать не самые часто выпадаемые навыки и умения, а самые полезные и эффективные именно для Демонов.

Как уже известно, самые сильные стороны Инферно — это Адские Врата и Адский Огонь. Исходя из этого, вашему герою надо развивать навыки и умения, которые усиливают эффект Адского Огня и увеличивают количество и уменьшают время появления отрядов, призываемых на поле боя через Адские Врата. У Демонов есть три навыка, которые в перспективе могут усилить умение Врата Ада и еще два навыка, усиливающие эффект Адского Огня (вообще, этих навыков больше — я же говорю про те, которые будут нам наиболее полезны и которые ваш герой сможет без проблем прокачать).

Логистика, Открытие Врат и Удача — это навыки, которые по ходу игры могут улучшить Врата Ада.

Начнем с Логистики, которая просто жизненно необходима Повелителю Демонов. Если вы посмотрите на Колесо Умений (я предполагаю, что вы его уже скачали, а если нет, то не страшно — я все подробно объясню), то увидите, что этот навык открывает два очень важных умения: Быстрое Открытие Врат и Внезапная Атака. Первое умение сокращает время, которое необходимо для появления подкреплений из Врат Ада на 50%, а второе дает герою возможность телепортировать любой отряд в любую точку боевого поля, причем у телепортируемого отряда инициатива увеличивается настолько, что, скорее всего, после хода героя будет ходить именно телепортируемый отряд. Да и сама по себе логистика очень неплохой и полезный навык. Удача сможет вам помочь в количественном увеличении бойцов из Врат Ада. У вашего героя появится возможность получить умение Широкие Врата Ада. Это умение позволяет всем вашим отрядам с 15-30% вероятностью призвать из Врат Ада вдвое существ больше, чем обычно.

Открытие Врат — это уникальный навык Повелителя Демонов. В самом начале игры ваши отряды смогут призывать из Врат Ада только 25% существ от своего количества. А вот если мы прокачаем Открытие Врат до последнего четвертого уровня, то размер призываемых уже составит 40% от призывающих. Магия Хаоса и Защита смогут вам помочь в улучшении Адского Огня.

Иссушающее Пламя — это умение Магии Хаоса, усиливающее урон от применения Адского Огня на 50%. Ко всему прочему Магия Хаоса усиливает заклинание Огненный шар. Его может использовать не только герой, но и Пещерные демоны и владыки. Это очень важно! Когда вы прокачаете Пещерных демонов до владык, у них появится новое заклинание — Метеоритный дождь. Здесь мы оказались немного ограничены — маны у владык хватит только на один Метеоритный дождь или на два Огненных шара. Выбор за вами. Огненное Возмездие позволяет отрядам вашего героя во время контрударов также поражать врага Адским Огнем.

Чтобы вам было проще, представляю линейное развитие героя для каждого навыка:

1. основы Логистики —> Нахождение Пути —> развитая Логистика —> Быстрое Открытие Врат —> искусная Логистика —> Пожиратель Душ —> Внезапная Атака.
2. призрачная Удача —> Солдатская Удача —> большая Удача —> Широкие Врата Ада.
3. основы Защиты —> Уклонение —> развитая Защита —> Адский Огонь —> Огненное Возмездие.
4. основы Магии Хаоса —> Повелитель Огня —> сильная Магия Хаоса —> Адский Огонь —> Иссушающее Пламя.
5. основы Открытия Врат —> Адский Огонь —> Пожиратель Душ —> развитое Открытие Врат —> искусное Открытие Врат —> абсолютное Открытие Врат.
6. основы Управления Машинами —> Баллиста —> развитое Управление Машинами —> искусное Управление Машинами.

       Последний, шестой навык будет меняться в зависимости от того, какого героя вы выбрали (в данном случае, допустим, что вы выбрали Дэлеб и шестой навык оказался занят Боевыми машинами). Сомневаюсь, что вы сможете прокачать своего героя до такой планки, но не в этом дело — для вас должна стоять одна задача — победить противника, а не прокачать все полезные навыки.

prime79 вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 25.11.2022, 15:17
  #66
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 180
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 180
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Максимально эффективный старт за Демонов

FedBot13Максимально эффективный старт за демонов по- моему мнению даёт Дэлеб, а если в таверне пришёл сразу и Грок, то в связке эти ребята могут застать в расплох соперника, в чём собственно и заключается их задача. Юниты демонов зачастую подавляют соперника своей высокой инициативой, поэтому первоочередной задачей является максимальный натиск, лишение противника пространства на поле. Есть также во фракции демонов такие ребята, как Джезебет, Грол и Аластор, из которых могут получится неплохие тьмушники или хаосники, однако для этого нужно постараться намутить колды и знания, а также собрать соответствующие заклы, создание фантома очень не плохо отыгрывает. В лейт я думаю подойдёт Нимус, который может задавить мясом, при чём любого противника. Если ваш противник колдун, то в лейте может зайти Марбас, благодаря своей абилке. В целом фракция не плохая, однако на мой взгляд в целом в лейте шансы на победу не так велики, особенно против защитных билдов гномов или эльфов, через глухую оборону или готовность, поэтому нужно доставать соперника на первых порах.
У Инферно в принципе приятный набор Героев. Однако без Делеб бывают трудности с пробивками на старте, а основной Стек почти всегда Демонессы и без вариков, а до них еще дожить надо..
*Разумеется речь о сложности "Герой" и когда тебе стрелков или еще кого на Шахты дают. Просто что ты будешь делать первые ходы? И что будет делать условный Некр или даже Чернокнижник, у которого хотяб Гильда на Т1 есть и можно в Ловчих выйти быстро. Даже Орден или Орда быстрее себе Ударный стек найдет в виде Стрелков или Кочевых Кентов, разумеется при поддержке Баллисты
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru