Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 22.11.2017, 23:33
  #1
^
PaintingTs
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ñîîáùåíèå
Clan Wars - îáíîâëåííûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Вышла версия 1.3.

Подробное описание и ссылки на скачивание тут.

------------------------------------------------------------------

Мод ставится поверх ToE3.1

Предыстория (можно не читать)
Пятых героев полюбил с момента выхода. Очень привлекала визуальная составляющая: дизайн фракций и существ, экраны городов.
Но когда стал изучать игру глубже, я увидел, что вселенная Героев 5 устроена не совсем так, как подсказывает интуиция:
- Чернокнижники, вопреки мрачному дизайну расы, не изучают темную магию
- Повелители демонов не очень сильны в хаосе (из-за низкой силы заклинаний)
- Эльфы не могут в призыв, не смотря на подходящую иконку школы и то, что Феникс когда-то был в лесном замке самой грозной силой
- Рыцари не так уж и сильны в Магии Света
Когда вышел ToE, вторая ветка грейдов была интересной идеей. Но то, что оба грейда были доступны одновременно, при этом одни грейды были универсальнее или просто лучше других, а некоторые почти не отличались друг от друга - все это слегка портило впечатление. Тогда появилась идея делать этот мод

Какие цели преследовал:
- Повысить актуальность расовых способностей и фракционных построек, добавить новые фракционные особенности
- Подправить фракции в соответствии с их концептом и дизайном (в моем представлении; подробно в предыстории)
- Добавить режим, в котором игрокам доступен только один из двух грейдов существ (тем самым выделить по две под-фракции со своими особенностями геймплейя и повысить актуальность обоих грейдов, даже если один явно "лучше" в большинстве ситуаций)


------------------------------------

Что сделано в v1.1 (устаревшая вресия)

Dungeon:
- При повышении уровня жертвенной ямы, принесенные в жертву hp в течении нескольких недель возвращаются игроку в виде прироста существ фракции или в виде нейтралов
- Тьма теперь родная школа для чернокнижников, поправлены вероятности выпадения перков

Inferno:
- Каждый день, первая жертва в жертвенной яме (любая, проведенная по специальному ритуалу: герой прячется в городе, приносит жертву, а затем выходит из города) приносит повелителю демонов дополнительно 666 xp
- Повелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка
Нажмите на изображение для увеличения
Название: inferno-pit.jpg
Просмотров: 490
Размер:	331.6 Кбайт
ID:	52431


Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса
Нажмите на изображение для увеличения
Название: hunt.jpg
Просмотров: 413
Размер:	326.0 Кбайт
ID:	52433

Stronghold:
- Добавлена расовая механика "Рабский труд": при наличии у игрока хотя бы одного Рынка рабов, шахты и рудники охраняемые "орчьей охраной"(недельный прирост орчьих существ 1-5 уровня) приносят двойной доход
- Гоблины-шаманы теперь могут один раз за бой скастовать проклятье на базовом уровне - это должно как-то повысить ценность этого грейда в начале игры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: slaves.jpg
Просмотров: 404
Размер:	453.9 Кбайт
ID:	52432

Necropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов
Нажмите на изображение для увеличения
Название: conjure.jpg
Просмотров: 652
Размер:	299.3 Кбайт
ID:	52438

Режим "Война кланов" (требуется пропатчить карту утилитой CWE-MapPatcher):
- Игроку присваивается один из двух кланов (свой клан можно посмотреть в заданиях на миссию)
- Всем фракциям, кроме Орков доступен лишь один грейд юнитов в зависимости от клана. Также у разных кланов могут отличаться родные школы магий
- Оркам доступы оба грейда, но появляется расовая механика "Кровная вражда": при наличии у героя грейдов другого клана, он терпит пенальти по морали(-2) и атаке(-2). Пенальти можно частично компенсировать, прокачав расовые умения: "Память нашей крови"(атака +2) и "Упоение битвой"(мораль +1)

- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)

Визуальные изменения:
- Золотой дракон, грейженные суккубы и золотые клинки Танцующих со смертью взяты у Frozensoull из мода UNIT
- Подправил альт-грейды Некрополиса - сделал их чуть мрачнее
- Подправил грейженную сумеречную ведьму
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Banshee_release.jpg
Просмотров: 2660
Размер:	556.7 Кбайт
ID:	52434Нажмите на изображение для увеличения
Название: Matriarch_release.jpg
Просмотров: 2341
Размер:	476.3 Кбайт
ID:	52436Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1mod.jpg
Просмотров: 1900
Размер:	589.8 Кбайт
ID:	52435


Файлы мода:
CWE-Mechanics - новые механики
CWE-Visual - визуальные изменения
CWE-rus_locale - руссификация (не тестировал, у меня нет русской локализации)
CWE-MapPatcher - утилита для модификации карт в режим "Война кланов". Протестирована на картах, созданных встроенным генератором.
Как работает: запустите утилиту, выберите карту для изменения, нажмите Patch - программа создаст новую карту в той же директории с префиксом CWE_
Утилита иногда может выдавать ошибку из-за слишком длинных путей: попробуйте переместить карту на рабочий стол и пропатчить там
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MapPatcher.JPG
Просмотров: 345
Размер:	45.0 Кбайт
ID:	52439


Установка:
- Распаковать архив
- Файлы с расширением .h5u скопировать в папка_с_игрой\UserMODs
- Распаковать CWE-MapPatcher в любую директорию


Актуальная версия мода (v1.3):
Описание и ссылки на скачивание тут
PaintingTs âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 23.11.2017, 23:09
  #2
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

исходя из описания мне пока что не особо нравится только изменения в статах повелителя демонов:
PaintingTsПовелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка
с одной стороны я и сам как-то предлагал сделать демона дамагером с упором не в тьму, а в хаос, но с другой стороны уменьшение "знания" в пользу "колдовства" приведет к постоянному нехвату маны связанного с работой перка "адский огонь" и потерей контроля над дееспособностью героя как кастера (не рассчитать точный расход маны так как её и так теперь мало, так она ещё и рандомно сжигается адским огнем) в условиях нехвата маны невозможно будет эффективно использовать как адский огонь, так и наступательную магию
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 24.11.2017, 01:24
  #3
^
PaintingTs
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Согласен, взаимодействие с "адским огнем" надо додумывать.
Мне видится, что повелитель демонов должен выбирать, использовать ли атакующую магию - и тогда отказаться от "адского огня" совсем, либо бросить всю ману на "адский огонь" (эффективность которого вырастит из-за буста SP) и ситуативно кастовать тьму, например.

Хватит ли маны только на "адский огонь" или только на хаос - нужно еще тестить. Как и всю связку Хаос-"адский огонь"-"пожиратель душ". Думаю найти баланс реально

П.С. рад услышать любые комментарии и идеи, сам я в балансе не силен
PaintingTs âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 24.11.2017, 21:46
  #4
^
Rezys
 
Àâàòàð äëÿ Rezys
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 28
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 28
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Идея режима "войны кланов" очень понравилась Давно хотел увидеть такой мод. Мечты сбываются))) Осталось только установить... Хотелось бы увидеть подробное описание установки. Заранее спасибо
Rezys âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 25.11.2017, 04:43
  #5
^
PaintingTs
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

RezysХотелось бы увидеть подробное описание установки.
Добавил в верхний пост раздел "установка". Так же в раздел "файлы мода" добавил описание, как пользоваться утилитой. Пишите, если столкнетесь с проблемой в работе мода или утилиты
PaintingTs âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 26.11.2017, 22:36
  #6
^
PaintingTs
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

обновление 1.1

Режим "Война кланов":
- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)

upd: пришел фидбек о проблемах в 1.1, выкладываю пока 1.0 тоже
v1.0.zip
PaintingTs âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 15.01.2018, 20:41
  #7
^
Remix
 
Àâàòàð äëÿ Remix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Обзор мода "Clan Wars": https://www.youtube.com/watch?v=oCBU1UUnOak
Автор пофикси плз, мод пока сырой, но идея норм.
__________________
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Remix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 15.01.2018, 22:47
  #8
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Послежу!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 21.01.2018, 08:10
  #9
^
PaintingTs
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Ого, Remix, спасибо большое за такой подробный обзор и критику. Раз появился интерес к моду, постараюсь поправить основные косяки и выписать подробно все формулы
PaintingTs âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 21.01.2018, 17:43
  #10
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

PaintingTsОго, Remix, спасибо большое за такой подробный обзор и критику. Раз появился интерес к моду, постараюсь поправить основные косяки и выписать подробно все формулы

Было бы очень здорово подружить данный МОД с NHF!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 12.05.2018, 13:31
  #11
^
Rameliya
 
Àâàòàð äëÿ Rameliya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса


Интересные изменения. Вообще, мод хорош! Не ожидала, что кто-то сможет добавить в игру новые расовые умения!
__________________
Âñå äåëî â ìûñëÿõ. Ìûñëü — íà÷àëî âñåãî. È ìûñëÿìè ìîæíî óïðàâëÿòü. È ïîýòîìó ãëàâíîå äåëî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ: ðàáîòàòü íàä ìûñëÿìè.

×åëîâåê – ïðîäóêò ñâîèõ ìûñëåé. Èáî îí ñòàíîâèòñÿ òåì, î ÷åì îí äóìàåò áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè! Âñå áóäåò õîðîøî! Âåðü â ñåáÿ, è òû ïðîáüåøüñÿ!
Âñå äåëî â ìûñëÿõ. Ìûñëü — íà÷àëî âñåãî. È ìûñëÿìè ìîæíî óïðàâëÿòü. È ïîýòîìó ãëàâíîå äåëî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ: ðàáîòàòü íàä ìûñëÿìè.

×åëîâåê – ïðîäóêò ñâîèõ ìûñëåé. Èáî îí ñòàíîâèòñÿ òåì, î ÷åì îí äóìàåò áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè! Âñå áóäåò õîðîøî! Âåðü â ñåáÿ, è òû ïðîáüåøüñÿ!
Rameliya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 28.06.2018, 19:48
  #12
^
wolfcat
 
Àâàòàð äëÿ wolfcat
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 109
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 109
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

PaintingTsNecropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов
Вложение 52438

Вопрос вы сделали так при помощи скриптов или просто файлы в data.pak редактировали? Елси да то возможно ли это сделать для каждой рассы и где именно?
__________________
Ïîäïèñü
Çàÿâêè Ïîñìîòðèòå!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

Ïîäïèñü
Çàÿâêè Ïîñìîòðèòå!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

wolfcat âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 21.11.2018, 09:22
  #13
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Интересный мод. Особенно понравились нововведения:

- режим "Война кланов",
- расовая механика для орков: "Кровная вражда"

Автор работает ещё над модом?
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 25.05.2020, 02:56
  #14
^
PaintingTs
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2017
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - íîâûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

Clan Wars v1.3

Всё это время я периодически возвращался к работе над модом, и вот наконец довел его до нового релиза.
В прикрепленном описании можно почитать обо всех изменениях мода с цифрами и формулами, а здесь я лишь приведу основные нововведения версии 1.3.

* Механика «Особый путь». Теперь при выборе некоторых навыков героями разных рас будет происходить усиление одних параметров героя за счет ослабления других. С помощью «Особого пути» можно усилить боевые возможности магов или магические силы бойцов. Все варианты «путей» приведены в описании в Приложении 1

* Городской Портал: При касте ТП за дополнительных 15 маны можно перенестись в город с Цитаделью или в любой город, в котором отстроен ГМ 5 уровня (для Варваров полностью
отстроенный Hall of Trial и Walkers Hut)

* Применение Рунической Магии теперь ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой.
Изменена стоимость применения некоторых рун

* Здание «Сверкающий фонтан» в городе Лесного союза: кроме основной функции теперь даёт Рейнджеру несколько заклинаний «Сил Природы» в зависимости от уровня героя (подробно в описании). Данное изменение усиливает Школу Призыва, которая не является родной в Гильдии Магов для Лесного союза, но навык которой теперь весьма вероятен для выпадения герою-Рейнджеру.

* Небольшие изменения в умениях существ, заклинаниях, вероятностях выпадения навыков, доработанные механики предыдущих версий мода. Подробно в прикрепленном описании

* Колесо умений для мода (на основе Skill Wheel 3.0.3 by Aurelain, Azard) с измененными вероятностями выпадения навыков и "особыми путями", отмеченными "*"

* Новые визуальные мелочи:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pal1.png
Просмотров: 159
Размер:	575.8 Кбайт
ID:	61833Нажмите на изображение для увеличения
Название: pal2.png
Просмотров: 137
Размер:	495.5 Кбайт
ID:	61834Нажмите на изображение для увеличения
Название: champ1.png
Просмотров: 119
Размер:	568.2 Кбайт
ID:	61835Нажмите на изображение для увеличения
Название: champ2.png
Просмотров: 110
Размер:	571.8 Кбайт
ID:	61836

Ссылки:
- Описание мода на русском
- CWE-MapPatcher-1.3.zip - утилита для патча карт, включающая скрипты на карте и позволяющая играть в режиме "Война кланов"
- v1.3-eng.zip - .h5u файлы мода для английской версии игры
- v1.3-ru.zip - .h5u файлы мода для русской версии игры
- v1.3-skillwheel.zip - .h5u файлы для внутриигрового колеса умений
PaintingTs âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 28.05.2020, 01:30
  #15
^
DirtyLiar
 
Àâàòàð äëÿ DirtyLiar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Clan Wars - îáíîâëåííûå ôðàêöèîííûå ìåõàíèêè

PaintingTsДобавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
Слово "синергия", наверное, очень модное слово, раз Вы его употребили?
Не пахнет ту синергией. Вообще ничем хорошим не пахнет...

Объясняю:
1. Заклятые Эльфу нужны в пробивке. Вот стоит хороший такой стак на охране и что делать, если таких ещё не убивали? НИЧЕГО. Ваша "синергия" не работает. Если убивали, то - го-го-го в город за сменой заклятых врагов. Мощно. Потом вернись и убивай.
2. Не получилось на карте сгенерировать существ той же фрации, что и у противника. Не убили двойной прирост. Не зашли в город и не поставили нужных Заклятых. Не работает расовый навык. Какая-такая синергия? Вы о чём?
__________________
Òàíöóþ ñî Ñìåðòüþ
Íå âñåãäà ïîëó÷àåòñÿ
Òàíöóþ ñî Ñìåðòüþ
Íå âñåãäà ïîëó÷àåòñÿ
DirtyLiar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru