Прохождение авторских карт - Страница 187 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 187 из 255
 
Опции темы
#2791
Старый 03.06.2019, 23:57
  #2791
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: 魔幻世代I Magic Generation I (Магическое поколение I)
Автор: leaon888
Найти можно здесь https://www.cnblogs.com/diystar/arch...0/1667220.html

Обзор прохождения

Еще одна карта из китайской копилки . Я поискал автора карт в инете, но по поиску выдает только эту одну карту его авторства.
Имея за плечами немалый опыт прохождения китайских карт, могу этой карте смело поставить твердую 9/10. Карта, может, и не отличается чем-то уникальным (карта датирована 2005 годом!), но такого удовольствия от прохождения не было давно, причины хвалить карту такие:
1) крайне интересное начало, далее интерес поддерживается в мидле и финале,
2) по ходу прохождения, особенно в первые 1-2 недели приходится очень хорошо спланировать направления движения наших героев, они действуют в связке, продумать кто и где понадобится,
3) наличие заданий героям с «билетом в один конец», оценка кто и где может понадобится, а кого отправить с заданием,
4) по ходу прохождения карты используется самый широкий арсенал для побед над врагами (победы только магией, микробои, бои без воскрешения, победы архидевилами, победы стрелками за форсфилдом, победы в обороне замка и при нападении, битвы «стенка на стенку», битвы на проклятой земле, битвы в антимагических гарнизонах и пр.). Вариативность побед очень большая, что отличает карту от прохождений, например, только стрелками и архами,
5) собрать гигантские силы тяжело, компа приходится бить по какой-то страте, только ближе к финалу собираются приличные стеки архидевилов, ангелов/архангелов, а в конце и колдунов, но в последних битвах это не очень и важно,
6) «пересаживание» по ходу прохождения с одних юнитов на другие.
7) отсутствие описания прохождения, все решения приходится искать самому.
В общем, то, что я искал (и ищу) в картах, все здесь было найдено. Относительно сложности карты, то я не могу сказать, что она слишком сложная, вполне проходимая, средней сложности.
Далее в описании будут СПОЙЛЕРЫ, и если есть желание самому продумать карту, то лучше прочтите мой обзор после своего прохождения.
Авторские текст или подсказки никакого значения не имеют. На карте все работает, багов не замечено.
Далее обзор сопровождается скринами, на которых видна дата и противник, легко определить к какому событию это относится.

Наши герои
Вначале прохождения имеем двух героев:
Десса – наш мейн от начала до конца игры, имеет интеллект, магию огня и тактике. Все три навыка оказались незаменимы по ходу прохождения карты.
Оррин – второй герой, спец по стрельбе. Мог бы стать вторым мейном, но по ходу прохождения не получилось взять ему интеллект, поэтому сложные битвы, где нужна манна, он проводить не сможет.
Киррь – еще один логист с навигацией, школярством и диплой. Два последних навыка могут очень сильно помочь. Очень сильно помогает в захватах объектов, зачистке респа и переобучению заклинаниями.
Торгрим – спец по сопротивлению. К сожалению, выпускается из тюрьмы с предустановленными навыками, и там нету интеллекта. Это вновь ограничивает его применением в игре.
Дракон – полностью нулевой герой. После небольшой раскрутки и покупки ему интеллекта, пригодился при хит-н-ранах, и сборе войск по замкам.

1. Старт (111 – 117)
Вначале нам представляется возможность выбрать противникам замки. Я выбрал в основном человеческие замки и башни, т.к. предполагал прохождение игры архами и стрелками (фанатики, лучники, маги, титаны). Ну и ставка на Дракона и переделывание юнитов в чародеев. Но принципиального значения это не имеет. Да, количество замков дает больший прирост архов, но они с клоном будут доступны ОООООЧЕНЬ нескоро, и до этого времени воспользоваться ими тяжело. Так что можно смело выбирать стартовыми или замки, или цитадели или инферно, т.к. и мишки и архидевилы почти все время были у меня армии. Так что здесь есть вариативность, кому кем больше нравится играть, того и выбирайте.
Стартовым артом Оррину взял плюс 1 мораль, именно с этим артом Дессе и Оррину заходило хорошее дерево прокачки.
Есть еще значение какие монстры стоят по дороге Дессы, т.к. со своим кристальным драконом не всех она может пробить. Ну и дерево прокачки героев важно, об этом ниже.
У нас на старте есть 2 героя в разных локациях: Десса на чужой территории, в окружении 3-х вражеских героев на ограниченных локациях, и Оррин со стартовым неотстроенным замком – на родной минилокации.
Пришлось несколько раз начинать сначала, чтобы наиболее лучшим образом организовать перемещение героев, отстройку и их взаимодействие. В результате оптимальной 1-я неделя может быть такой:
1) Десса на 112 должна стоять под самым столбиком стража прохода, взять скрытые арты перчатки всадника и арт на +1 изумруд, и на 113 заночевать на последнем муве на точке 0-17-129, где нам на событии дают 25тыс. опыта, 10тыс. золота (Оррину на отстройку), эксперт магии земли и воды. Так что до 113 землю и воду Дессе можно не качать, т.к. ей дадут бесплатно. Очень удачно, если Десса при прокачке получить навыки интеллекта, огня и тактики. Как вариант, можно брать еще и нападение вместо тактики или огня, но мне эта идея нравится меньше. На 114 обязательно захватываем жилище гиганта и покупаем его там, и, как вариант, захватываем нагабанк (Оррину все еще нужны деньги на отстройку замка). На 115 нужно взять замок варваров, в котором установлен грааль (+10 атака). Ранее купленный гигант принимает на себя залп с башен и выстрелы циклопов с орками, а также еще один выстрел башни во втором раунде. Мы же 6 стрелками по 100 урона убиваем лучников и подрезаем мишку. Потом стараемся выманить его юнитов и сагрить их на нашу баллисту. При таком сценарии у кристального дракона хватает хп и мы захватываем варварский замок. Замок ПРИНЦИПИАЛЬНО важен, т.к. дает +5000 голды в день от грааля, а еще только в этом замке можно построить единственную таверну на карте и там купить нашего 3-го героя – Киррь с дипломатией и школярством (крайне важно, понадобится позже).
Желательно в цитадели иметь заклинание зыбучие пески, оно понадобится позже.
Так что, как видно, вариативность стартового сейва крайне большая, можно «помучаться» с выбором нужного стартового сейва.
После выкупа Кирри в таверне мы открываем столбик на севере и отправляем кого-то из них двоих в водное путешествие. Лодка у нас только одна! Я пробовал отправлять и Киррь и Дессу. Первая лучше плавает (эксперт навигации), но медленнее бегает (1й уровень против 16-го Дессы). После нескольких тестов я все же отправил по воде Дессу, хотя, как сейчас видится, отправлять нужно было Киррь, она быстрее бы приплыла.
Киррь остается на респе, немного прокачивается, пытаясь убежать от 3-х вражеских героев одновременно.
Оррин. Тут тоже очень интересно. У Оррина очень маленькая локация, и опыт, который можно получить на начальном респ, ограничен. Поэтому нужно прокачаться так, чтобы мы были готовы к одновременному нападению нескольких вражеских героев. В редакторе карт видно, что нейтралы на нашей территории «агрессивны», но могут присоединится, проверить это поможет 1 вор в нашем замке. Мне повезло, и ко мне присоединились лучники и копейщики, очень усилив стартовую армию. Задача на 7 дней Оррину: прокачаться и отстроить замок (цитадель), поставив там коней и выкупив их с нычки. В результате на 121 у нас будет 10 коней (6 – прирост замка, 2+2 из внешнего жилища). Прокачка Оррина: по возможности получить логу, посетить хижину ведьмы и прокачать тактику (тогда сможем побить фанатиков на респе для получения опыта и +5000 золота за ними).
В конце 1-й недели на 117:
1) Десса выплывает к точке высадки 0-54-8, параллельно добывая дерево и золото, и посещая маяки для ускорения.
2) Киррь на 7-й день ночуем недалеко от точки 0-17-129, а точнее на водяной мельнице, чтобы на 1-й день второй недели захватить вражескую башню с приростом.
3) Оррин готовится пробить фанатиков и вернуться у замок.
Итак, вся первая неделя была подготовительной, нужно было получить арты, прокачку нашим героям и отстроить цитадель Оррину.


2. 2 недели эстафеты (121 – 137)
Экшен переносится к Оррину. На 123 с запада к нам пробивается Нимус и нападает на нас в замке, убиваем ее и получаем сапоги на скорость. В этот же день дотягиваемся на последних мувах на восточный оплот и захватываем его с приростом, выкупаем грандов, 3 золотых дракона (!) и единорогов. На 125 настигаем данжевского героя Енову и убиваем ее. Потом защищаем замок и убиваем Крега, а на 131 «дотягиваемся» до инферно на западе и получаем прирост +4 девила и 5 ифриров. На 133 убиваю Сепхинороф, а на 135 - Мирланду. В результате инферно на западе и оплот на востоке захвачены, а также убиты приехавшие вражеские герои. Все это стало возможным только при наличии у Оррина достаточно отстроенного замка, стрелков, 10 коней и логистики. Без них «зачистка» затянулась бы и мы не получили приросты с вражеских замков. Без промедления выезжаем на север для захвата варварского замка в конце 3-й недели.
Десса целую вечность плывет к точке высадки, на 132 высаживается, и на 133 за 1 ход посещает голубую палатку, чужой замок, выкупает там стрелков и ангелов, и еще успевает убежать от вражеского героя, благо тот ограничен 8-мю клетками передвижения. А на 134 доскакиваем до инферно, строим в нем врата замка, встречаемся с Оррином через врата замка, покупаем всех архидьяволов, и на 135 в точке 0-42-93 убиваем 7-ю архидевилами 250 нейтральных коней (используя закл зыбучие пески). Весь этот марафон нужен был, чтобы за убитыми конями выучить призыв лодки. Разбиваемся на ближайшей охране в этот же день.
Киррь всю 2 и 3 неделю правдами и неправдами убегала от вражеских героев, с выкупленными на 2-1 неделе 3 титанами и джинами отвоевываем опять варварский замок, потом вновь убегаем от противников. В результате, на 135 в цитадели выкупает Дессу, переучивает призыв лодки, и оба сбегают с начального юго-западного респа!
Такой и именно такой расклад нам оказался нужен, т.к. никого из указанных героев мы терять не имеем права, т.к. выкупить их негде, таверна всего одна в цитадели в точке 0-1-104.
Киррь нужна для переучивания магии, без нее воскрешение или телепорт будет знать только кто-то один. А Десса также не может быть потеряна, т.к. она нужна для открытия стража прохода позже. Поэтому и нужно успеть выучить кем-то вызов лодки и сохранить всех героев с трюком разбивки и переучивания магии.
Далее спасенная Киррь высаживается на соседнем респе, открывает страж прохода и зачищается респ, попутно присоединяя к себе кого сможет с помощью дипломатии, а также захватывая внешние жилища ангелов (1) и мишек (3) на увеличение прироста.
Десса опять плывет домой по старому маршруту, благо теперь с маяками это происходит быстрее.
Оррин на 137 захватывает цитадель на севере, т.к. Дессой уже посещена голубая палатка.

3. Сила армагеддона, убийство Катерины и Брона (141 – 227).
На 145 захватываем Оррином болотный замок, все пока долго, т.к. Оррин только-только выучил поиск пути, приходится ездить по болоту и камням с большим штрафом. На 215 берем красный данж.
Десса и Киррь возвращаются на респ Оррина, прокачиваются, особенно Десса не пропускает знание и силу магии.
В одном из инферно у нас есть заклинание армагеддон!
Дессой нападаем на Брона с 9 золотыми драконами и 2 пегасами, и палим армагом на 1020 урона. Вот где магия огня и интеллект пригодились! Теряем всего 3 золотых дракона от выстрелов башен замка. 215 – Брон убит.
216 – тот же трюк с Катериной, но она представляет угрозу с 50 архангелами и 450 рыцарями.
Т.е. вряд ли Брона или Катерину можно было убить без адекватных потерь как-то иначе, т.к. воскрешения у нас НЕТУ до сих пор, а враги превосходят нас как по статам, так и по армии, тем более защищаются в замке! Правда, в арсенале есть жертва, но я ее ни разу не использовал.
Десса и Киррь с их абилкой успевают максимально быстро чистить респы. К сожалению, прокачка Оррина пошла не по лучшему сценарию, не удалось взять ему интеллект. Без этого навыка до конца игры он остался вспомогательным героем, см скрин. Лучше вместо атаки ему получить интеллект.
Следующие недели прокачиваемся на повышалках по респу, хотя, как я вижу сейчас, можно было и далее рашить соперника.

4. Освобождение Торгрима, получение восстановления, убийство Кейтлин и зеленая палатка (231 – 237)
Для дальнейшего прохождения нам нужно прыгнуть в односторонний телепорт, находящийся за оплотом в точке 0-108-102. Далее карта вновь дает нам загадки: всеми ли прыгать, как убить на новом респе вражескую Кайтлин и пр.
Вот тут, возвращаясь к началу игры, я и столкнулся, что страж прохода требует наличия Дессы, а переучивание заклинаний у Торгрима и ученого требует наличия Кирри!
На 234 получается выскочить Дессой в телепорт с разгона и доехать до замка Кейтлин, получив весь прирост в 30 ангелов, не считая лучников и пр. Но сесть в замок уже не получилось. Кейтлин нападает с намного превосходящими силами на нас (250 архов, 302 всадника), но вся фишка в том, что на тактике мы закрываем 23 архидевила, и потом за 2 хода слепим вначале ее архов, а потом и коней. Далее разрушающий луч, и удар/ослепление до полного убийства Кейтлин. Из 640 маны осталось 6!
На 236 освобождаем Торгрима, учим от него хождение по воде, и сразу отправляем его в односторонний портал:
1) для прокачки
2) блокировки одностороннего телепорта
3) посещения зеленой палатки.
Торгрим получает бесплатно 250 колдунов и 52 сказочных дракона, на которых пробивает нейтралов и посещает зеленую палатку.
Пока телепорт блокирован, Киррь учит «воскрешение» в точке 0-37-56 у ученого и переучивает его всем.
Начиная с этого момента, наш мейн Десса, а также Киррь и Оррин знают воскрешение и можно проводить более сложные битвы.

5. 241 – 347. Возврат наших земель, фиолетовая палатка, убийство Турис, получение таун портала
Спускаемся через односторонний телепорт в подземку Оррином и с золотым луком, колдунами и сказочными без проблем разваливаем Дракона. Всех убитых воскрешаем.
Далее еще один интересный трюк: выучиваем Торгримом «забывчивость» и убиваемся об вражеского героя.
В то же время, Десса и Киррь переплывают на цитовский респ Килгора, где Десса с 30 архидьяволами убивает более 1020 (!) мишек под Килгором! Разваливаем армагом на 1370 урона свою баллисту и мелкие стеки Килгора, кастуем зыбучие пески на всю карту, разваливаем землетрясением башни замка, и потом «вручную» 30 архидевилами убиваем легион мишек. Султаны-ифриты в битве для подстраховки от миссклика (возможность телепорта или восстановления архидевилов). Победа!
Киррь хождением по воде подходит на островок к цитадели с таверной. На 314 захватываем цитадель, выкупаем Торгрима, учим забывчивость, и нападаем на Йога, см скрин. Тут используем другую страту: гипнотизируем циклопов, прячем девилов за них. Далее истощаем с помощью пегасов Йога на манну, убиваем птиц, опять делаем зыбучие пески по карте и спокойно убиваем 800 мишек.
На 322 агрим Риззу на замок и убиваем ее от обороны, берем много мяса, чтобы убить ее сотку титанов. Ну и совсем легко убивается Пиррь на 326. В итоге, весь респ, откуда стартовала Десса, захвачен.
На 334 с армагом + черными и золотыми драконами убиваем сказочных и посещаем фиолетовую палатку, см скрин.
На 344 захватываем еще одно инферно (страж на убийство Пиррь), и на 346 убиваем Турис, у нее очень большая армия, пришлось повозится. И за ее убийство в этот же день выучиваем и переучиваем всем таун портал. На этом моменте можно передохнУть, дальнейшее прохождение карты становится вопросом времени.
На 347 учим антимагию, чистим утопы драконов.
Вообще с этого момента у нас достаточное количество внешних жилищ ангелов, девилов, мишек, магов, фанатиков, чтобы при таком количестве замком получать уже очень значительный прирост. Поэтому важно побыстрее всех захватывать, в результате получаем гораздо больший прирост за более короткий промежуток времени.

6.Мидл 411 – 447. зачистка подземки и нападение на снежный респ
Киррь на 411 отплывает к снежному респу на востоке, где забирает башню.
411 – Десса начинает неделю с убийства в подземке Кланси, см. скрин. Тут стараемся убить нашу баллисту и летающих юнитов Кланси. Т.к. у него нету телепорта, потом можем просто его расстрелять. Сразу же отправляем Дессой в подземке в объезд, убивая нейтралов получаем + 1 + 2 и +алл статы. Т.к. Десса наш мейн, только она должна там ехать. На 415 убиваем на проклятой земле Зубина, на 421 – Тазара и выпускаем Борагуса, т.к. бить его на проклятой земле без потерь не получится. На 422 Борагус убивается нами от обороны в цитадели, к которой он выскочил. На 424 на проклятой земле убиваем Жозефину (нужно взять пару змеек для блокировки ее титанов пока наши мишки убивают всю остальную армию). На 425 убиваем Кристиана, благо на него тоже действует слепота. На 427 – убит Роланд (+1 еще один ангельский замок).
На 431 въезжаем на северный снежный респ, убиваем на 433 Торосара. Тут помогает тактика закинуть мишек телепортом к вражеским титанам в замок.
Оррин на 43х выплываем на север и посещает там черную палатку, а Киррь с Дессой опять проворачивают головоломку автора (пусть и не очень сложную) по выпуску с проклятой земли Туннара с силами, и убиваем его на 441 в замке от обороны. Пришлось много повозится с моралью мишек (2 удара), слепотой его сказочных и пр., но в итоге все получилось.
У нас все еще нету клона и архангелов!
445 – находим феникса и открываем стража дальше к снежному респу на востоке, убиваем Теодора. Битву выигрывает даже автобой! на 447 берем еще одну цитадель со всем приростом.

7. Окончание (5-7 месяцы)
На 511 один очень непростой бой в антимагическом гарнизоне, см. скрин. Магии нету, поэтому с эликсиром здоровья, скоростью и пр, отдаем на отжор сохранившихся золотых драконов, палатку, тележку и пр. Коровы стараются продамажить лазурных и убить по максимуму. Остальное довершают мишки. Потери получились совсем небольшими, и оно того стоило! Десса получает +40 к кажому из статов. Никто другой кроме Дессы получить такие статы не сможет.
Внезапно на 5-м месяце провидец в точке 0-124-100 предлагает Дессе экспертную некромантию, хотя все слоты Дессы заняты! возможно, теоретически, как-то и можно было «не воевать» Дессой все это время и получить в последний слот некромантию, с перспективой наделать личей к финалке, но это какой-то неправильный план, т.к. карта идет к финалу.
На 512 убиваем Солмира, опять закидываем мишек телепортом на титанов, где их и убиваем, и в этот же день Даремиф. У Дессы уже 4000 маны, хватает на все. Статы у Дессы под 99.
На 515 убиваем Галтрана. Т.к. его некров ослепить не можем, оставляем ему минимальное количество личей, а сами резуректим все наши силы. Когда у него закончатся силы, мы как раз закончим восстановление и добиваем его.
На 517 убиваем Ксерона, тоже легкая битва, можно его ослепить. На 521 – Монера, мясо у него правда куча, но важно разбить нашу баллисту, а его магические элемы останутся в замке безвылазно. С клоном архов эта битва также не представляет сложностей, хотя пару раз пришлось ее переиграть. На 522 убиваем Пасиса по схожей стратегии.
И на 522 освобождаем Дракона из тюрьмы, который может переделать нам всех фанатиков и магов в колдунов. Качать Дракона не обязательно, достаточно взять ему только пару знаний + навык интеллекта в университете, чтобы он мог летать из замка в замок.
На 526 непростой бой с Вокиалом, уж слишком много у него мяса, «стенка на стенку» не сработает. Поэтому берем в бой только архидевилов (+пегас, маг для маны и арх для блокировки выхода из замка). Далее наши архидевилы пытаются навесить скорость+молитву+антимагию на себя, и отсидеться за силовым полем пока у Вокиала не закончится манна. Параллельно можно навешивать на стеки врага разрушающий луч и убивать его клонов. Долгая битва, но стратегия сработала, Вокиал убит.
На 532 я приехал к Зидару, но его убить вначале вообще не получалось, т.к. ОООЧЕНЬ много мяса, и он сразу кастует армагеддон. Убить 10 тыс. инфитов в поле и огненных птиц выглядело нереальным. Потом я сделал так: в бой взял девилов, мага, пегаса, как обычно. Одел все арты на скорость. В 1-м раунде спрятал девилов за форсфилд, получаю армаг. 2-й раунд делаю молитву, получаю армаг. 3-раунд опять форсфилд / армаг, и только в 4-м раунде делаю антимагию. Погибла почти половина девилов. Далее взрывами по 128 штук убил 10тыс. ифритов, а потом и птиц. Ослепил его 3 девила, восстановился и так прошел эту битву. Позже я повторил эту битву, отдав Зидару замок, и там получилось полегче, т.к. он не вылетал из замка.
На 543 непростая битва против Малекита. Я взял туда 1200 бесов. На первые раунды развалил баллисту, сделал защиту от выстрелов на девилов. А далее получилось зациклить Малекита, чтобы чтобы тот слепил моих девилов, девилы будились выстрелами башен и так по кругу. В результате бесы натянули мне что-то более 200-300 маны, а когда у компа кончилась манна, то девилы за форсфилдом вырезали всю его армию. Долгая битва.
В этот же день 543 от обороны убиваем Бриссу, справился даже автобой Синий убит
На 545 убиваем Тамику. Силы у нее также очень большие. Приходится тратить всю свою армию, чтобы убить ее стрелковые стеки и вампов, девилами убиваем его силы, оставляем только коней, потом всех резуректим.
На 546 опять задумка автора: выпустить с проклятой земли еще одного героя врага – Кальта. Неприятность с этим героем в том, что у него плащ против магии свыше 2 уровня. Поэтому битва проводится на моралях, удачах, страхе от наших лазурных драконов, тактике так, чтобы поменьше потерять сил. Ловим небольшой удар по титанам.
Далее нам предлагают выбрать у провидца: взять сферу уязвимости или сферу запрещения. Обычно я бы взял сферу уязвимости, т.к. на карте это обычно ВСЕГДА профитней. Но в этот раз я выбрал сферу запрещения, т.к. сразу за «забором» у нас очень сложная битва с Моандором на проклятой земле, а значит реззуректится не выйдет. Сам же Моандор знает ускорение, и битва против него никак не получалась. Поэтому я одел доспехи проклятого + сферу запрещения, см. скрин, и битву провел вообще почти без потерь. Главное: как можно раньше блокировать, а потом и развалить его личей, ослабить костяных драконов и черных рыцарей, а фениксами отманить его силы в замке, чтобы он не вышел. Результат: битва почти без потерь, кроме 12 фениксов на отжор и урон от башен замка.
В конце 6-го месяца я приехал к Гелу, но количество его драконов и более 10 тыс. снайперов – это много. Поэтому пришлось его прохитранить (см.скрин), спалив всех снайперов, сказочных драконов и уменьшив стеки лазурных и кристальных. Берс на его драконов не действовал. 647 Гелу убит.
По той же схеме пару раз прохитранили Астрала, и на 716 его убил. Очень повезло с тем, что под действием берса (старый баг) лазурные не двигались, т.к. сзади них находились его ослепленные наги. При такой удаче удалось завершить битву очень быстро.
На 717 и далее хитраним драконов Мутаре (главное убить сказочных), и потом своими лазурными за форсфилдом с колдунами убиваем Мутаре без проблем. Никакой опасной нам магии Мутаре не знает, и только слепит чародеев. Благо манна быстро заканчивается.
На 723 у нас проход к финальному замку! И тут 2 прохода:
1) страж на сферу запрещения дает нам возможность убить в обычном гарнизоне 70 тыс. фейриков, что не очень сложно сделать с 739 архидевилами (антимагия, АОТД, слепота на фейриков – битва не из сложных),
2) страж на сферу уязвимости ведет через АНТИМАГИЧЕСКИЙ ГАРНИЗОН с 6000 кристальных.
Как по мне, вариант №1 значительно легче варианта №2. Хотя если бы мы использовали сферу уязвимости в ранних битвах, то не пришлось бы хитранить соперников. Но пробить 6 тыс. кристальных драконов без потерь – это вопрос, даже если взять фениксов для отманивания, и использовать АОТД при нападении.
Сразу после прохождения фейриков нам дают медаль уязвимости, и с ней взятие финального замка в этот же день становится детской забавой, главное – завлечь всех драконов в одну кучу для берсерка. Финальный замок захвачен, победа!

Карта однозначно достойна внимания! Обратите на нее свое внимание!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111 1 генерация.jpg
Просмотров: 50
Размер:	624.2 Кбайт
ID:	59405  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111 2 Оррин.jpg
Просмотров: 45
Размер:	581.4 Кбайт
ID:	59406  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111 3 Десса.jpg
Просмотров: 32
Размер:	602.3 Кбайт
ID:	59407  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  113 десса.jpg
Просмотров: 30
Размер:	612.3 Кбайт
ID:	59408  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  115 Киррь.jpg
Просмотров: 27
Размер:	664.2 Кбайт
ID:	59409  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  115 цитадель.jpg
Просмотров: 34
Размер:	642.5 Кбайт
ID:	59410  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Оррин.jpg
Просмотров: 28
Размер:	684.5 Кбайт
ID:	59411  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  215 брон.jpg
Просмотров: 52
Размер:	831.0 Кбайт
ID:	59412  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  216 Катерина.jpg
Просмотров: 30
Размер:	811.4 Кбайт
ID:	59413  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  234 Кейтлин.jpg
Просмотров: 29
Размер:	631.6 Кбайт
ID:	59414  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  241 Торгрим.jpg
Просмотров: 22
Размер:	674.5 Кбайт
ID:	59415  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  247 Килгор.jpg
Просмотров: 26
Размер:	807.3 Кбайт
ID:	59416  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  315 Йог.jpg
Просмотров: 20
Размер:	579.6 Кбайт
ID:	59417  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  334 сказочные.jpg
Просмотров: 21
Размер:	715.1 Кбайт
ID:	59418  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  411 Кланси.jpg
Просмотров: 28
Размер:	673.3 Кбайт
ID:	59419  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  511 гарнизон.jpg
Просмотров: 35
Размер:	699.1 Кбайт
ID:	59420  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  526 Вокиал.jpg
Просмотров: 30
Размер:	651.7 Кбайт
ID:	59421  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  532 зидар.jpg
Просмотров: 35
Размер:	648.8 Кбайт
ID:	59422  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  536 зидар в замке.jpg
Просмотров: 25
Размер:	499.5 Кбайт
ID:	59423  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  543 малекит.jpg
Просмотров: 50
Размер:	699.3 Кбайт
ID:	59424  

kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2792
Старый 04.06.2019, 00:01
  #2792
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Прилагаю карту и вторую часть скринов
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  545 тамика.jpg
Просмотров: 30
Размер:	674.7 Кбайт
ID:	59426  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  614 кальт.jpg
Просмотров: 19
Размер:	634.8 Кбайт
ID:	59427  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  643 Моандор битва без магии.jpg
Просмотров: 18
Размер:	739.4 Кбайт
ID:	59428  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  645 хитнран.jpg
Просмотров: 15
Размер:	650.7 Кбайт
ID:	59429  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  712 астрал.jpg
Просмотров: 23
Размер:	679.7 Кбайт
ID:	59430  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  716 Астрал.jpg
Просмотров: 20
Размер:	736.3 Кбайт
ID:	59431  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  723 фейрики.jpg
Просмотров: 20
Размер:	646.5 Кбайт
ID:	59432  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  723 финальный замок.jpg
Просмотров: 30
Размер:	660.6 Кбайт
ID:	59433  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  финальный замок.jpg
Просмотров: 31
Размер:	501.0 Кбайт
ID:	59434  
Вложения
Тип файла: zip Magical Generation I.zip (127.5 Кбайт, 30 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2793
Старый 04.06.2019, 22:56
  #2793
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotЯ не знаю, как выглядит герой под Маскировкой с точки зрения ИИ-врага, но знаю, как отображается результат наложения Маскировки при просмотре войска героя. Для наглядности вот скриншот:
1 - реальная армия героя;
2 - наложена Маскировка (магии воздуха нет или базовая);
3 - наложена Маскировка (магия воздуха продвинутая или экспертная).
А теперь внимание, ВОПРОС: что за дичь на 3-м кадре, где логика усиления действия заклинания и к чему это ведет в реальной игре? Поможет ли это игроку или, наоборот, помешает?
При виде того, что у тебя ноль юнитов комп не понимает, что происходит и уходит. Это лучше, чем когда много существ, т.к. в таком случае он может всё равно не испугаться. Могу предположить, что такое поведение как-то связано с делением на ноль.

Добавлено через 22 часа 18 минут
Карта Qin the Supreme не запускается с SOD SP. Если запускать с ним, происходит баг переполнения статов у героя Jesus. Что делать?
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2794
Старый 04.06.2019, 23:44
  #2794
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

LordLДобавлено через 22 часа 18 минут
[/u]Карта Qin the Supreme не запускается с SOD SP. Если запускать с ним, происходит баг переполнения статов у героя Jesus. Что делать?

Start the game without SoD_SP, save then resume, problem with HDmod update. This is fixed in 1.16.0, any day now... (I hope!)
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2795
Старый 05.06.2019, 02:42
  #2795
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalierStart the game without SoD_SP, save then resume, problem with HDmod update. This is fixed in 1.16.0, any day now... (I hope!)
Is 1.16 released? Or when will it be?
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2796
Старый 05.06.2019, 12:08
  #2796
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

В повторении темы о читерстве компьютера. При прохождении китайской карты островно-водного ландшафта, ко 2-му месяцу комп отстроил все гильдии в замках и получил хождение по воде. Теперь герои сплошь и рядом мало того, что летают по воде, так и делают магию полета.
Пример с Тантом, который на скринах делает полет, это четко видно, т.к. перелетает через горы, см. скрины и останавливается возле инферно. В тот же день я его убиваю: артефактов при нем нету, а из магии, как видно в книжке, полета конечно же нету. Контактов Танта от перелета до остановки или после с другими героями не было, поэтому "отдачи" артов быть не может.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  тант книжка.jpg
Просмотров: 26
Размер:	597.8 Кбайт
ID:	59435  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  тант полет 1.jpg
Просмотров: 26
Размер:	748.4 Кбайт
ID:	59436  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  тант полет 2.jpg
Просмотров: 20
Размер:	784.5 Кбайт
ID:	59437  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  тант полет 3.jpg
Просмотров: 20
Размер:	826.3 Кбайт
ID:	59438  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  тант.jpg
Просмотров: 26
Размер:	751.4 Кбайт
ID:	59439  

kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2797
Старый 05.06.2019, 23:31
  #2797
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А SoD_SP с соответствующей опцией помогает?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2798
Старый 07.06.2019, 15:23
  #2798
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кто-нибудь проходил карту April Battles? После первых двух боёв непонятно, что дальше делать.
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2799
Старый 08.06.2019, 16:06
  #2799
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: 新锦绣天下 / New Splendid World
Автор: 沅子 / Scorpion
Скачано: на форуме gamerhome]

Карта после довольно интересного начала,честно говоря разочаровала качеством дальнейших боёв.Большинство из них заставаляли откровенно скучать,кроме парочки может быть.Финальный босс проходился через серию хитранов фениксами,главное было убить сказочных,далее победа элементарна.Что реально не заставило скучать так это немалое количество логистических обманок и ловушек,без редактора проходить эту карту может только мозахист).В целом уровнем боев ей далековато до геройской классики вроде vim и utb,но логистикой и ловушками конечно она даст прикурить многим рпг-картам.Карта однозначно заслуживает внимания.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#2800
Старый 08.06.2019, 16:47
  #2800
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А всего-то стоило не давать игроку медаль уязвимости, и уже было бы повеселей. За какой срок получилось пройти?
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2801
Старый 08.06.2019, 17:50
  #2801
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules WinnfieldЧто реально не заставило скучать, так это немалое количество логистических обманок и ловушек, без редактора проходить эту карту может только мазохист. В целом уровнем боев ей далековато до геройской классики вроде ViM и UtB, но логистикой и ловушками, конечно, она даст прикурить многим RPG-картам. Карта однозначно заслуживает внимания.
Значит, по духу она ближе к Wayfarer. Попробую как-нибудь в ближайшем будущем. И мне тоже интересно, за сколько месяцев вы ее прошли?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2802
Старый 09.06.2019, 00:25
  #2802
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldА всего-то стоило не давать игроку медаль уязвимости, и уже было бы повеселей. За какой срок получилось пройти?
Да,медаль уязвимости значительно облегчила большинство боёв+дала возможность прокачать на ивентах+деревья Тазара до 88 уровня.Закончил на 14-2-3.

Добавлено через 10 минут
MarmotЗначит, по духу она ближе к Wayfarer. Попробую как-нибудь в ближайшем будущем. И мне тоже интересно, за сколько месяцев вы ее прошли?

Для любителей wayfarer могу посоветовать помимо предложенных "kolotok" "храбрые люди","путешествие мечты Дженнифер",китайские ремейки "jedy story" и "teow",хотел сделать на них обзор,но что-то лень было стену текста писать).Для желающих могу скинуть.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#2803
Старый 09.06.2019, 11:45
  #2803
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules WinnfieldДля любителей wayfarer могу посоветовать помимо предложенных "kolotok" "храбрые люди", "путешествие мечты Дженнифер", китайские ремейки "jedy story" и "teow", хотел сделать на них обзор, но что-то лень было стену текста писать). Для желающих могу скинуть.
Ну, можно написать краткие обзоры, хотя бы по 20-30 строк. Любителей таких карт точно немало.
"Храбрые люди" я прохожу, идет туговато, была отложена на полгода, но сейчас я вновь взялся за нее и продвинулся вперед (освободил Тазара, получил Клон). "Wayfarer" несравнимо легче.
"Путешествие мечты Дженнифер" уже по внешнему виду - жутко запутанная карта, и проходится очень долго (Centurion сказал в видеообзоре, что у него ушло на нее 40 месяцев!). Я к такому морально не готов.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2804
Старый 09.06.2019, 16:44
  #2804
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotНу, можно написать краткие обзоры, хотя бы по 20-30 строк. Любителей таких карт точно немало.
"Храбрые люди" я прохожу, идет туговато, была отложена на полгода, но сейчас я вновь взялся за нее и продвинулся вперед (освободил Тазара, получил Клон). "Wayfarer" несравнимо легче.
"Путешествие мечты Дженнифер" уже по внешнему виду - жутко запутанная карта, и проходится очень долго (Centurion сказал в видеообзоре, что у него ушло на нее 40 месяцев!). Я к такому морально не готов.

"Путешествие мечты Дженнифер" немного сложнее "Храбрых людей" показалась,и обе они конечно сложнее "wayfarer",но 40+ месяцев это перебор,в 15 месяцев можно спокойно уложиться,а "Храбрые люди" ещё быстрее проходится. Центурион много скипал и вопреки задумке автора до конца проходил Оррином,а не Мефалой,соответственно это увеличило время прохождения.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#2805
Старый 09.06.2019, 19:05
  #2805
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules Winnfield"Путешествие мечты Дженнифер" немного сложнее "Храбрых людей" показалась,и обе они конечно сложнее "wayfarer",но 40+ месяцев это перебор,в 15 месяцев можно спокойно уложиться,а "Храбрые люди" ещё быстрее проходится. Центурион много скипал и вопреки задумке автора до конца проходил Оррином,а не Мефалой,соответственно это увеличило время прохождения.

Если мне не изменяет память, "Храбрых людей" я закончил в конце 11 месяца. Значительная часть битв там проходит когда мы подпираем компа в замке. Отсюда нужна скиллуха Мефалы, чтобы терперть выстрелы компа. Можно проходить и Оррином, но это все будет намного сложнее.
Разница в сроках такая, что при прохождении "для себя" ты тратишь время на проверку редактора, проспектора, тест карты и пр., а на стриме хотя стример и должен делать подготовку и тесты перед стримом, все же на анализе проспектора и редактора не задерживается, в угоду каким-то активным действиям. Поэтому очень часто на стриме идет простое накопление сил, а не взятие врагов хитростью.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 187 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru