Перестройка объектов - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Результаты опроса: Как вы относитесь к перестройке городов?
Положительно: это нововведение очень кстати! 25 54.35%
Идея интересная, но получилось несколько дисбалансно 16 34.78%
Отрицательно: такое совершенно не нужно в "Героях"! 5 10.87%
Голосовавшие: 46. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2011, 23:12   #16
Supric
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Supric - уровень боевого духа Supric - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Сообщение от Ment
Правила можно оговаривать заранее, но по умолчанию не вижу в том абсолютно ничего плохого: у настоящих войн часто несколько фронтов и никого это не смущает, это ещё один способ показать своё умение игры. Не биться стенка на стенку, а использовать все возможные ресурсы и по возможности несколько героев: у нас же стратегия, а не какая-нибудь онлайн РПГ (в которую Героев медленно, но уверенно скатывают части подобные шестой). Я уже молчу, что в пятых некоторые фракции (чернокнижники) без hit and run, который Вы тоже "заклеймили", имеют мало шансов.
Скорее все это издевательство над неопытным соперником. Против которого чернокнижники, конечно, рулят.
А так, против нормального игрока - одна ошибочка хитрана - и можно дальше не играть. А это тоже потерянное время.
С другой стороны, по вашей же логике, можно оговаривать и "неперестраивание" фортов, разве нет? )))))))))

Цитата:
Не спорю, но пятёрка итак не предназначена для любителей поскорее сыграть уйму игр и накрутить рейтинг: она для тех, кто умеет терпеть и получать удовольствие от игры. В отличие от тенденций, которые я заметил в шестой части.
Да какбэ одновременные ходы мультиплеера намного более вопиющая потеря, нежели ерундовая перестройка объектов.
Мультиплеер - это прежде всего время. Многие из нас - люди взрослые. У меня например семья, двое детей, нервная работа Пятерка была некоей отдушиной: динамично и практически сбалансировано.
Перестройка замков позволяет экономить время в мультиплеере, сохраняя равные шансы игроков. Аналогично - с шахтами и двеллингами. Сохранили бы одновременные ходы - был бы идеальный мультиплеер среди всех "героев". А пока... ждем аддона.
Supric вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 23:16   #17
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21271
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
С другой стороны, по вашей же логике, можно оговаривать и "неперестраивание" фортов, разве нет?
Думаю, это выход. Так и буду поступать в будущем.
__________________
Утопии плохо знали или забыли и слишком воздыхали о невозможности их осуществления. Но утопии оказались гораздо более осуществимыми, чем казалось раньше. И теперь стоит другой мучительный вопрос, как избежать окончательного их осуществления.




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 14:09   #18
Levsha
Регистрация: 15.11.2011
Сообщения: 20
Levsha - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Просветите нуба - хитэнран имеется ввиду вязть высоуровневому герою-магу в армию 3-7 единички высокинициативных сущесвт напасть на основную армию врага - и долбануть разок-другой суперпуперкрутым заклятьем и свалить - делать до ... изничтожения противника - так?=)

Добавлено через 4 минуты
А если по теме то перестройка - хорошее нововведение.Нужны войска из других городов - не перестраивай, кто ж заставляет. ДА и если уж говорить по чести в 3-их героев тоже возил с собой разношестную армия, правда в основном это были небольшие карты и я шел в раш. Когда карта большая и идешь в развитие в основном собираешь костяк армии из скоих + супер крутые юниты типа ржавых, алмазных и т.п. драконов. ну и 7 ой лвл из других городов конечно тоже берешь и стрелков-эльфов =) НО всегда про себя думал когда играл в 3-х - жаль что город не моей рассы...
Levsha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 19:10   #19
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21271
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Просветите нуба - хитэнран имеется ввиду вязть высоуровневому герою-магу в армию 3-7 единички высокинициативных сущесвт напасть на основную армию врага - и долбануть разок-другой суперпуперкрутым заклятьем и свалить - делать до ... изничтожения противника - так?=)
Так.
Цитата:
Нужны войска из других городов - не перестраивай, кто ж заставляет.
В том то и дело, что свои выгоднее. Но играть без чужих скучно и нудно.
__________________
Утопии плохо знали или забыли и слишком воздыхали о невозможности их осуществления. Но утопии оказались гораздо более осуществимыми, чем казалось раньше. И теперь стоит другой мучительный вопрос, как избежать окончательного их осуществления.




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 09:29   #20
Levsha
Регистрация: 15.11.2011
Сообщения: 20
Levsha - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Сообщение от Ment
Так.

В том то и дело, что свои выгоднее. Но играть без чужих скучно и нудно.
Ну вот видишь, ну кто будет играть тактикой с другими сущ если это не выгодно - правильно ни кто и это правильно, а что бы было играть не нудно надо просто играть не компании а карты в мультплеер, при чем разными рассами - тогда и не будет скучно. И главное с интересным соперником. Вообще герои мною воспринимаются как чисто мультиплеерная игра - просто с возможностью играть сингл. А в PvP было бы оч весело отхватить город и перестроить лишив части войск например. или захватить левым героем постройку прирост, перестроить и обломать на прирост чутка =) вообще много интересных стратегий придумать можно.
Levsha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 09:33   #21
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
а что бы было играть не нудно надо просто играть не компании а карты в мультплеер, при чем разными рассами - тогда и не будет скучно.
Как раз интересность мультиплеера эта особенность игры урезает в большей степени. В кампании-то ладно, оно как-то вяжется.
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 14:58   #22
Supric
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Supric - уровень боевого духа Supric - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Сообщение от Zybr
Как раз интересность мультиплеера эта особенность игры урезает в большей степени.
Что именно урезает?

Пока вижу отсутствие необходимости тянуть обозы с подкреплением для удержания замка. Но не могу сказать, урезает это интересность мультиплеера или наоборот.
Supric вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 15:13   #23
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Что именно урезает?
В мультиплеере ты играешь с тем, что нагенерилось. Придумываешь, как использовать тут или иную выпавшую вторичку или не использовать её вовсе. И так далее, долго можно расписывать.
А с перестройкой всё до банальности просто - каждый новый замок это + к доходу и + к приросту войск.

Цитата:
Пока вижу отсутствие необходимости тянуть обозы с подкреплением для удержания замка.
Во-первых не обозы, а цепочки героев. Кстати говоря возможность скупать всё с одного замка также глупо упрощает игру.
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 17:32   #24
Supric
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Supric - уровень боевого духа Supric - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Сообщение от Zybr
В мультиплеере ты играешь с тем, что нагенерилось. Придумываешь, как использовать тут или иную выпавшую вторичку или не использовать её вовсе. И так далее, долго можно расписывать.
А с перестройкой всё до банальности просто - каждый новый замок это + к доходу и + к приросту войск.
На колу висит мочало - начинаем все сначала?
Выше по теме уже обсуждалось. А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет? Рестарт спустя месяц (в зависимости от размеров карты)? Или бессмысленная, но очень героическая смерть?

Цитата:
Во-первых не обозы, а цепочки героев. Кстати говоря возможность скупать всё с одного замка также глупо упрощает игру.
Почему глупо? Экономия времени. Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте?

Не все так однозначно.
Supric вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 20:18   #25
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21271
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Выше по теме уже обсуждалось. А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет? Рестарт спустя месяц (в зависимости от размеров карты)? Или бессмысленная, но очень героическая смерть?
Я признавал, что это минус, но он маленький. Рестарт спустя месяц -- это, конечно, загнули, но через пару-тройку неделек можно и рестартануть.
Цитата:
Почему глупо? Экономия времени. Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте?
Нубский ход, простите за выражение. Нормальные люди устраивают финалку тогда, когда встречаются стенка на стенку, а не когда соберут войска. А ещё на больших картах "Вызов подкреплений" и "портал в город" изучить несложно (это я про пятую часть). А в третьей портал в город так хорош, что сбор армии займёт минут пять при наличии "искусной земли", конечно. Зато в начале игры придётся думать головой и играть относительно небольшими армиями ради темпа, а не скупать тупо весь прирост в каждом захваченном замке.
__________________
Утопии плохо знали или забыли и слишком воздыхали о невозможности их осуществления. Но утопии оказались гораздо более осуществимыми, чем казалось раньше. И теперь стоит другой мучительный вопрос, как избежать окончательного их осуществления.




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 20:26   #26
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет?
Это часть игры. А уж когда удаётся выиграть имея слабый расклад, тогда это мало с чем сравнимые ощущения. Особенно если в рамках турнира какого-нибудь.
Цитата:
Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте?
В самом начале, когда начинал только играть онлайн, мы несколько раз договаривались о времени, в течении которого не нападаем друг на друга. Но не более того. Потом, когда уровень игры стал более серьёзным, таких оговорок не возникало.

Цитата:
через пару-тройку неделек можно и рестартануть
Турнирные правила 5-ки не помню ща, но вроде в целом для героев что касается рестартов, то там не более 5 дней что ли, если брать обязательные по крайней мере.
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 20:31   #27
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21271
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Турнирные правила 5-ки не помню ща, но вроде в целом для героев что касается рестартов, то там не более 5 дней что ли, если брать обязательные по крайней мере.
Ну, в турнирах может быть. Но я больше люблю так, для удовольствия.
__________________
Утопии плохо знали или забыли и слишком воздыхали о невозможности их осуществления. Но утопии оказались гораздо более осуществимыми, чем казалось раньше. И теперь стоит другой мучительный вопрос, как избежать окончательного их осуществления.




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 20:35   #28
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Ну, в турнирах может быть. Но я больше люблю так, для удовольствия
Для удовольствия можно как угодно играть, тут и вопросов нет
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 21:27   #29
Supric
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Supric - уровень боевого духа Supric - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Сообщение от Ment
Я признавал, что это минус, но он маленький. Рестарт спустя месяц -- это, конечно, загнули, но через пару-тройку неделек можно и рестартануть.
На больших рандомках пятерки вполне себе реальный срок. 3-4 неделя.

Цитата:
Нубский ход, простите за выражение. Нормальные люди устраивают финалку тогда, когда встречаются стенка на стенку, а не когда соберут войска.
Дада, научите меня играть в героев, "нубский ход"
Карта большая, почти вся открыта, вероломного нападения не получится в принципе. Никто не хочет нападать первым, так как путь от родного города далек. Пат.
Бросить игру так или все-таки договориться и сыграть финалку на нейтральной территории на примерно равных условиях?

Цитата:
А ещё на больших картах "Вызов подкреплений" и "портал в город" изучить несложно (это я про пятую часть).
Да, гениально! Только вот незадача - как раз для эффективного их использования нужно НЕ ЗАХВАТЫВАТЬ ВООБЩЕ другие замки на больших картах.... иначе кого вы собираетесь призвать из ближайшего города другой расы? ))))))))))))))

Цитата:
А в третьей портал в город так хорош, что сбор армии займёт минут пять при наличии "искусной земли", конечно. Зато в начале игры придётся думать головой и играть относительно небольшими армиями ради темпа,
Да, городской портал, дверь измерений, дипломатия с виденьями.... гениальная тройка, куда до нее шестерке с мегачитерными перестраиваемыми городами?

Цитата:
а не скупать тупо весь прирост в каждом захваченном замке.
Вот я не понимаю... НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ у меня скупать "тупо весь прирост" на первых неделях игры в шестерке, да еще и перестраивая все замки и двелинги. Даже в компании. Играю только на сложном. Что я делаю не так, гуру? Может, баланс все-таки есть?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Zybr
Это часть игры. А уж когда удаётся выиграть имея слабый расклад, тогда это мало с чем сравнимые ощущения. Особенно если в рамках турнира какого-нибудь.
Это рандом. При игре в карты рандом есть (если вы не шулер), при игре в шахматы - нет. И то и другое вполне себе играбельно.
Supric вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 00:51   #30
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21271
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Перестройка объектов

Цитата:
Да, гениально! Только вот незадача - как раз для эффективного их использования нужно НЕ ЗАХВАТЫВАТЬ ВООБЩЕ другие замки на больших картах.... иначе кого вы собираетесь призвать из ближайшего города другой расы? ))))))))))))))
А никто и не говорил, что Вы всё скачаете прямо оттуда, откуда нужно. Просто с помощью данных заклинаний можно очень сэкономить время. А тройка в этом плане опять оказывается самой показательной: там времени вообще почти не нужно, меньше, чем в шестой.
__________________
Утопии плохо знали или забыли и слишком воздыхали о невозможности их осуществления. Но утопии оказались гораздо более осуществимыми, чем казалось раньше. И теперь стоит другой мучительный вопрос, как избежать окончательного их осуществления.




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123