Хота позиционируется не как аналог СоДа, а как его дальнейшее развитие.
Поэтому и нет стремления быть похожим на него как можно сильнее. Наоборот, есть стремление по возможности исправить недостатки СоДа.
Акцент на консы-ульи-скелетов является недостатком СоДа. То, что к нему все привыкли, не делает его достоинством. Если бы NWC при разработке СоДа узнали, какими будут стратегии онлайна, то приняли бы меры уже тогда.
Вариант с расширением количества банков существ видится мне наиболее красивым решением этой проблемы - увеличивается общее количество объектов с войсками (то есть снижается дисперсия раздач), уменьшается средний размер "консервированного" стека (повышается значимость других источников войск), увеличивается разнообразие финалок.
И, что очень важно - не трогается стандартный функционал. Во времена ТЕ/ВТ проблему конс-уликов пытались решать по-разному, меняя размер охраны/состав охраны/награду. Баттхерта было значительно больше.